据相关报道,在《Concord》的 Beta 测试阶段,尽管游戏针对预购玩家开放,但在线活跃玩家数量却远低于预期。测试的最后一日,在线活跃玩家数量仅徘徊在 50 人左右,整个测试周期内的最高点也不过 1124 人,这一数字对于一款旨在吸引大量粉丝的作品来说,无疑是令人担忧的。
尽管面临预冷的困境,但《Concord》的开发团队并没有放弃努力,他们通过社交媒体透露了关于游戏的一些重要信息,并承诺将持续更新和改进游戏内容。例如游戏将不会采用“战斗通行证”系统,而是通过提供有意义的奖励来吸引玩家投入游戏。
《Concord》的开发团队还表示希望玩家能够专注于游戏本身,而不是被战斗通行证等额外系统分散注意力。《Concord》还承诺不会像某些游戏那样对玩家进行微交易压力,玩家只需通过玩游戏、提升账号和角色等级、以及完成任务就能获得有意义的奖励。