The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#236:《輻射 3》


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 09:18:00 作者:CRPG通鑑 Language

Bethesda Softworks*, 2008, Windows, PS3 and Xbox 360 * Bethesda 為這部遊戲從好萊塢僱了不少演員。Liam Neeson 為主角的父親配音,Malcolm McDowell 為英克雷(Enclave)*總統配音,Ron Perlman 則再次成為了旁白。 *譯者注:英克雷為一個遊戲中的虛構組織。

Bethesda Softworks*, 2008, Windows, PS3 and Xbox 360 * Bethesda 為這部遊戲從好萊塢僱了不少演員。Liam Neeson 為主角的父親配音,Malcolm McDowell 為英克雷(Enclave)*總統配音,Ron Perlman 則再次成為了旁白。 *譯者注:英克雷為一個遊戲中的虛構組織。

作者:LM 翻譯:dxmi
我覺得很多人都認為我們在根據統計數據做遊戲:‘哦,為什麼它是第一人稱的?’我喜歡第一人稱。[…]當你踏出避難所,在第一人稱視角下看到(高動態光照渲染的)光線射入你的眼簾[…]兄弟,這一刻真的太棒了。 —— Todd Howard,《輻射 3》總監兼執行製作人
隨著《輻射 3》的發佈,不難理解一些新玩家會覺得 Bethesda 之前所做的 RPG 遊戲《上古卷軸》(Elder Scrolls)系列是史上最爛的作品之一。《輻射》系列的鐵桿粉絲在此刻所表現出的那種失望和刻薄是我從未見到過的。
他們擔心的是,以其豐富的分支劇情、充實的的劇本和複雜的角色培養系統而聞名的《輻射》會變成一個乏味的第一人稱的後世界末日遊戲《湮沒》(Oblivion)的換皮版。
Bethesda 確實終止了開發中的《輻射 3》原型“範布倫”(Van Buren),並且決定做些他們擅長的內容:一個廣袤的開放世界以及第一人稱,單一角色視角。好在《輻射 3》的最終成品不僅僅是“有槍的《湮沒》”。雖然缺乏其前作的風趣和黑色幽默,但是它還是有著自己的特色和風格。
主角是一個成長於避難所中的孩子,而其成長的片段則被用來將玩家引入《輻射》的世界中。在與華盛頓廢土上不同的勢力以及各路倖存者打交道的過程中,玩家將沉浸在一個廣闊的世界,儘管這裡到處都是試圖重新在此地安身立命的怪咖。
遊戲開始時主角和父親住在 101 號避難所。主角從出生開始就住在這裡,直到主角跟隨父親離開避難所。

遊戲開始時主角和父親住在 101 號避難所。主角從出生開始就住在這裡,直到主角跟隨父親離開避難所。

每一個商隊,每一個定居點,每一個偏僻的小屋,還有每一個隱蔽且防禦周全的避難所都有其自己的故事。各種或明顯或隱蔽的微觀敘述為玩家描繪了一副後啟示錄世界的畫卷。與之前幾作相比,本作的很多細節經不起推敲,遊戲中出現的食物和時間線也並不是太說得通,所以想要享受本作的話確實需要看開點。
遊戲的戰鬥系統感覺像是對不同類型的奇怪縫合,它既不是有技能的第一人稱射擊也不是基於數值的 RPG 戰鬥系統。VATS[1] 系統是本作戰鬥的關鍵,你可以先暫停時間並瞄準敵方身體的某一部分,然後再根據目標,距離和所用武器來花費行動點(Action Points)。
拜此所賜,玩家能夠以一種舒服的節奏在 VATS 戰術射擊和即時遊戲之間來回切換,在等待行動點回復時尋找掩體或直接射擊敵人。但遊戲中的角色成長系統則有些過於簡單了。每次升級,你都能通過分配技能點來略微提升你的各項能力。
《輻射 3》中的角色界面,任務日誌和物品欄都顯示在你手腕上的嗶嗶小子 3000 型(Pip-Boy 3000)[2]上。

《輻射 3》中的角色界面,任務日誌和物品欄都顯示在你手腕上的嗶嗶小子 3000 型(Pip-Boy 3000)[2]上。

文本是《輻射 3》的弱項之一,既沒展示多少有意義的對話選項,又令角色塑造顯得十分空洞,還沒能抓住前作中黑色幽默的精髓。

文本是《輻射 3》的弱項之一,既沒展示多少有意義的對話選項,又令角色塑造顯得十分空洞,還沒能抓住前作中黑色幽默的精髓。

這些能力包含了黑客技術,開鎖小遊戲和武器專精。每次升級,你還可以選擇一項額外能力,這些額外能力通常都可以被歸結為讓你打人更疼,或者更耐打。
同時,遊戲的開放世界也做的好壞參半。探索未知的旅途有時會解鎖有趣的支線,很酷的微情節或是珍貴的“搖頭公仔”(bobblehead)收集品,但更多的時候你只會遇到更多的荒廢辦公樓併成為使用複製/粘貼做場景的受害者。
儘管你可以參與大到炸掉整個城鎮,小到給快渴死的人水喝的各種行動,你做出的選擇也基本上只會影響到你的善惡條。這些選擇並不會真正影響到你的遊戲體驗,儘管他們本該如此。
好在遊戲提供了強大的模組工具,允許社區自行修繕遊戲中的缺陷。其中最著名的是《輻射 3 廢土客版》(Fallout 3 Wanderer’s Edition),這個模組對遊戲的幾乎所有方面都大修了一遍。對多數人來說,這才是“正確”遊玩該遊戲的方式。
儘管《輻射 3》是一個有趣的旅程,從有趣的常見套路引出了一個真正史詩般的終局,但可惜它還是經不起推敲。
VATS 系統允許你暫停遊戲並用行動點進行瞄準射擊,之後會以慢動作呈現射擊過程。

VATS 系統允許你暫停遊戲並用行動點進行瞄準射擊,之後會以慢動作呈現射擊過程。

講故事從來不是 Bethesda 遊戲的強項,《輻射 3》也不例外。但是當你一邊聽著廣播裡復古的音樂一邊在廢土上游蕩,暢想著遠處的山巒後面隱藏怎樣的秘密時,它已經通過廣袤的開放世界牢牢地勾住了你。
遊戲的最初幾小時仍然是最迷人的時光。作為這個新世界中的新人,玩家必須努力在廢墟之中尋找資源,時刻擔心在每一個角落中潛伏著的強盜和掠奪者。
發售之後,《輻射 3》推出了 5 個 DLC,每一個都將玩家帶到了一個新的區域,但每個區域的範圍都不大。其中最為出色的兩個分別是前往一個氣氛詭異的海灣《望海涯》(Point Lookout)和允許玩家在結局之後繼續遊玩的額外主線章節《斷鋼》(Broken Steel)。
“戰爭,戰爭從未改變”是遊戲的開場白。但不同於戰爭,《輻射》變了很多。儘管它為系列帶來了一整代的新粉絲,卻也將無數老粉絲拋棄在了冰冷的廢土之中。
模組(Mods):
  • 《非官方輻射 3 修正補丁》(Unofficial Fallout 3 Patch):修復了大量的 BUG。
  • 《輻射 3 廢土客版》(Fallout 3 Wanderer’s Edition(F.W.E.)):一個體量巨大的模組,幾乎對遊戲的每個方面都進行了改進,包括戰鬥環節和 RPG 要素。此外還加入了大量的新武器,新物品和新外觀。必玩模組!
  • 《後輻射》(Fellout):翻新了遊戲的天氣和光照,還把遊戲發綠的界面改的更自然了。
  • 《輻射內容大修》(Fallout Overhaul Kit(FOOK)):一個大體量的模組,加入了大量的武器,護甲和新材質,還順帶調整了遊戲平衡性。
  • 《植被美化》(Flora Overhaul):替換了遊戲的自然環境。
  • 《奧爾頓》(Alton, IL):一個飯制擴展,增加了一個全新的區域和一條經過了精心打磨的任務線。
註釋:
[1] 譯者注:全稱為避難所科技輔助瞄準系統(Vault-Tec Assisted Targeting System)。
[2] 譯者注:全稱為個人信息處理器(Personal Information Processor),一種遊戲中虛構的腕帶式個人電腦。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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