The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#236:《辐射 3》


3楼猫 发布时间:2023-08-04 09:18:00 作者:CRPG通鉴 Language

Bethesda Softworks*, 2008, Windows, PS3 and Xbox 360 * Bethesda 为这部游戏从好莱坞雇了不少演员。Liam Neeson 为主角的父亲配音,Malcolm McDowell 为英克雷(Enclave)*总统配音,Ron Perlman 则再次成为了旁白。 *译者注:英克雷为一个游戏中的虚构组织。

Bethesda Softworks*, 2008, Windows, PS3 and Xbox 360 * Bethesda 为这部游戏从好莱坞雇了不少演员。Liam Neeson 为主角的父亲配音,Malcolm McDowell 为英克雷(Enclave)*总统配音,Ron Perlman 则再次成为了旁白。 *译者注:英克雷为一个游戏中的虚构组织。

作者:LM 翻译:dxmi
我觉得很多人都认为我们在根据统计数据做游戏:‘哦,为什么它是第一人称的?’我喜欢第一人称。[…]当你踏出避难所,在第一人称视角下看到(高动态光照渲染的)光线射入你的眼帘[…]兄弟,这一刻真的太棒了。 —— Todd Howard,《辐射 3》总监兼执行制作人
随着《辐射 3》的发布,不难理解一些新玩家会觉得 Bethesda 之前所做的 RPG 游戏《上古卷轴》(Elder Scrolls)系列是史上最烂的作品之一。《辐射》系列的铁杆粉丝在此刻所表现出的那种失望和刻薄是我从未见到过的。
他们担心的是,以其丰富的分支剧情、充实的的剧本和复杂的角色培养系统而闻名的《辐射》会变成一个乏味的第一人称的后世界末日游戏《湮没》(Oblivion)的换皮版。
Bethesda 确实终止了开发中的《辐射 3》原型“范布伦”(Van Buren),并且决定做些他们擅长的内容:一个广袤的开放世界以及第一人称,单一角色视角。好在《辐射 3》的最终成品不仅仅是“有枪的《湮没》”。虽然缺乏其前作的风趣和黑色幽默,但是它还是有着自己的特色和风格。
主角是一个成长于避难所中的孩子,而其成长的片段则被用来将玩家引入《辐射》的世界中。在与华盛顿废土上不同的势力以及各路幸存者打交道的过程中,玩家将沉浸在一个广阔的世界,尽管这里到处都是试图重新在此地安身立命的怪咖。
游戏开始时主角和父亲住在 101 号避难所。主角从出生开始就住在这里,直到主角跟随父亲离开避难所。

游戏开始时主角和父亲住在 101 号避难所。主角从出生开始就住在这里,直到主角跟随父亲离开避难所。

每一个商队,每一个定居点,每一个偏僻的小屋,还有每一个隐蔽且防御周全的避难所都有其自己的故事。各种或明显或隐蔽的微观叙述为玩家描绘了一副后启示录世界的画卷。与之前几作相比,本作的很多细节经不起推敲,游戏中出现的食物和时间线也并不是太说得通,所以想要享受本作的话确实需要看开点。
游戏的战斗系统感觉像是对不同类型的奇怪缝合,它既不是有技能的第一人称射击也不是基于数值的 RPG 战斗系统。VATS[1] 系统是本作战斗的关键,你可以先暂停时间并瞄准敌方身体的某一部分,然后再根据目标,距离和所用武器来花费行动点(Action Points)。
拜此所赐,玩家能够以一种舒服的节奏在 VATS 战术射击和即时游戏之间来回切换,在等待行动点回复时寻找掩体或直接射击敌人。但游戏中的角色成长系统则有些过于简单了。每次升级,你都能通过分配技能点来略微提升你的各项能力。
《辐射 3》中的角色界面,任务日志和物品栏都显示在你手腕上的哔哔小子 3000 型(Pip-Boy 3000)[2]上。

《辐射 3》中的角色界面,任务日志和物品栏都显示在你手腕上的哔哔小子 3000 型(Pip-Boy 3000)[2]上。

文本是《辐射 3》的弱项之一,既没展示多少有意义的对话选项,又令角色塑造显得十分空洞,还没能抓住前作中黑色幽默的精髓。

文本是《辐射 3》的弱项之一,既没展示多少有意义的对话选项,又令角色塑造显得十分空洞,还没能抓住前作中黑色幽默的精髓。

这些能力包含了黑客技术,开锁小游戏和武器专精。每次升级,你还可以选择一项额外能力,这些额外能力通常都可以被归结为让你打人更疼,或者更耐打。
同时,游戏的开放世界也做的好坏参半。探索未知的旅途有时会解锁有趣的支线,很酷的微情节或是珍贵的“摇头公仔”(bobblehead)收集品,但更多的时候你只会遇到更多的荒废办公楼并成为使用复制/粘贴做场景的受害者。
尽管你可以参与大到炸掉整个城镇,小到给快渴死的人水喝的各种行动,你做出的选择也基本上只会影响到你的善恶条。这些选择并不会真正影响到你的游戏体验,尽管他们本该如此。
好在游戏提供了强大的模组工具,允许社区自行修缮游戏中的缺陷。其中最著名的是《辐射 3 废土客版》(Fallout 3 Wanderer’s Edition),这个模组对游戏的几乎所有方面都大修了一遍。对多数人来说,这才是“正确”游玩该游戏的方式。
尽管《辐射 3》是一个有趣的旅程,从有趣的常见套路引出了一个真正史诗般的终局,但可惜它还是经不起推敲。
VATS 系统允许你暂停游戏并用行动点进行瞄准射击,之后会以慢动作呈现射击过程。

VATS 系统允许你暂停游戏并用行动点进行瞄准射击,之后会以慢动作呈现射击过程。

讲故事从来不是 Bethesda 游戏的强项,《辐射 3》也不例外。但是当你一边听着广播里复古的音乐一边在废土上游荡,畅想着远处的山峦后面隐藏怎样的秘密时,它已经通过广袤的开放世界牢牢地勾住了你。
游戏的最初几小时仍然是最迷人的时光。作为这个新世界中的新人,玩家必须努力在废墟之中寻找资源,时刻担心在每一个角落中潜伏着的强盗和掠夺者。
发售之后,《辐射 3》推出了 5 个 DLC,每一个都将玩家带到了一个新的区域,但每个区域的范围都不大。其中最为出色的两个分别是前往一个气氛诡异的海湾《望海涯》(Point Lookout)和允许玩家在结局之后继续游玩的额外主线章节《断钢》(Broken Steel)。
“战争,战争从未改变”是游戏的开场白。但不同于战争,《辐射》变了很多。尽管它为系列带来了一整代的新粉丝,却也将无数老粉丝抛弃在了冰冷的废土之中。
模组(Mods):
  • 《非官方辐射 3 修正补丁》(Unofficial Fallout 3 Patch):修复了大量的 BUG。
  • 《辐射 3 废土客版》(Fallout 3 Wanderer’s Edition(F.W.E.)):一个体量巨大的模组,几乎对游戏的每个方面都进行了改进,包括战斗环节和 RPG 要素。此外还加入了大量的新武器,新物品和新外观。必玩模组!
  • 《后辐射》(Fellout):翻新了游戏的天气和光照,还把游戏发绿的界面改的更自然了。
  • 《辐射内容大修》(Fallout Overhaul Kit(FOOK)):一个大体量的模组,加入了大量的武器,护甲和新材质,还顺带调整了游戏平衡性。
  • 《植被美化》(Flora Overhaul):替换了游戏的自然环境。
  • 《奥尔顿》(Alton, IL):一个饭制扩展,增加了一个全新的区域和一条经过了精心打磨的任务线。
注释:
[1] 译者注:全称为避难所科技辅助瞄准系统(Vault-Tec Assisted Targeting System)。
[2] 译者注:全称为个人信息处理器(Personal Information Processor),一种游戏中虚构的腕带式个人电脑。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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