今年10月的新品節可真是火熱,各路大神齊上陣,競爭十分激烈。
而最近翻到一個遊戲將肉鴿卡牌和連連看結合在一起的創新玩法。
那就是這款《勇者翻翻看》,既然是肉鴿卡牌,那我就得好好品嚐了,畢竟我可是雞煲高手,第一個碎心的狠角色!
開始的教程近乎是嚼碎了餵給玩家吃,不得不讓最近玩了《王國:兩位君主》的我發出一聲感嘆,當然遊戲類型不同,自然不能混為一談。
在遊戲教程中,講述了三種不同類型的卡牌,分別是攻擊牌,陷阱牌,道具牌。
攻擊牌需要將一樣顏色的人物和武器組裝起來,進行攻擊。
一次翻兩張卡牌進行配對,如果配對失敗,敵人的回合倒計時就會開始倒數,直到為0後攻擊。
如若翻到陷阱牌,那便要忍受傷害。而道具則是治療或金幣。
遊戲因為難度的選擇,會讓玩家開局不能選擇看牌。
倘若其他難度是考驗玩家的記憶力的話,那麼最高難度便是考驗玩家的幸運了。
純粹的翻面配對,倘若選擇最高難度,那麼玩家的試錯成本大大提高。
在殘血的狀態下,每一次嘗試都是心跳的加速(純暗戀)
在敵人擁有技能的情況下,即使最高難度不提升數值,單是開局不給看這一點,也能讓玩家喝上一壺。(我雞煲不是大紅的腐乳)
不過好在角色也擁有人物技能,藍量的增加是由翻牌決定的,每一次配對後都會增加一滴藍量。
在技能的搭配下,一般難度可謂是輕輕鬆鬆。
這次Demo只開放了三位角色,卡牌預言師整體上算是不錯,血多藍耗少。
至於神射手,我只能說血比預言師少的同時,藍耗還高。
而且千萬別在場上牌很多的情況下使用神射手技能,因為使用後還會打亂牌堆,不過技能成功觸發後的傷害可以說傲視群雄。“吾雖年邁,箭矢猶鋒”
遊戲也有著類似遺物的機制,部分遺物分別還有著增益與減益共同的設計。
在遊玩的過程中,我拿到一個有著吸血功能的“遺物”,只能說很變態,幾乎通關boss時還是滿血狀態。
除非吸血遺物削弱,不然“絕境之中,全是生機”。
、目前Demo只有一個地牢,但個人認為正式版推出時不止一個地牢,因為體驗下來,遊戲難度並不高,boss的數值也並不變態。(莫名想到尖塔的誅仙劍陣了)
結語
整體體驗下來,遊戲的肉鴿部分主要集中在遺物和敵人。
因為連連看的設定,使得遊戲特別看重運氣,當然翻過一兩輪後,遊戲還是在考驗記憶力(可惡,我LOL都是玩奎桑提的)
缺點肯定是有的,不過目前還只是Demo的狀態,因此還是可以期待一下,畢竟從來沒有一款完美的作品是一蹴而就的。
每一個作品都是經過精雕細琢的才會完美展現自身的價值,我想這就是新品節的意義吧,青澀的作品邁向收穫的成熟。