作為曾經做出了《這是我的戰爭》這樣的好遊的11bit,出品的《冰汽時代》似乎是有點拉跨,我在18年的時候購入了這一款遊戲,雖然美工很好、遊戲性強,但是但是,就玩了兩天,最後的結局的那幾行字卻是讓人印象深刻。
城市沒有消亡 但這一切值得嗎?
從某種意義上講,11bit打破了他們曾經的中立原則,選擇在遊戲中,直接用他們自己認定的“底線”對玩家的行為進行評判。不考慮其他的。只考慮法典的選擇,一旦選中越界法典,最後就是“但這一切值得嗎?”在等待著玩家。
無關遊戲中的道路選擇,無關過勞死,無關童工,無關有沒有遇到劇情殺,無關有沒有流放驅逐,無關有沒有死人,哪怕救了所有倖存者,探索了所有據點,在寒冬中,只要你點上了越界法典,那就是這一切值得嗎。坑爹的是在第一次玩的時候,完全沒有越界法典的提示
換句話將,其他的遊戲完全可以照搬這個模式,比如:
《 薩爾達傳說 · 曠野之息 》
古老的土地被人為撕裂 , 茂密的森林在熊熊燃燒,古老的神祠也不再安寧。
你救出了塞爾達公主 , 但這一切值得麼 ?
結語
11bit確實做出了一款好遊戲,無論是畫風還是美工,抑或是遊戲性,都屬於是18年的頭牌。但是這與他們上一款《這是我的戰爭》太遠了,在那片充滿寒冷、痛苦和渺小希望的世界中,看不見道德與人性。我想最大的敗筆就是玩家在作為一名統治者,太難感受到每一個選擇的法令對於民眾的沉重,導致後續開發商11bit根本無法把想要傳遞的想法傳給玩家,只能迫使玩家不斷值得嗎?值得嗎?
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