作为曾经做出了《这是我的战争》这样的好游的11bit,出品的《冰汽时代》似乎是有点拉跨,我在18年的时候购入了这一款游戏,虽然美工很好、游戏性强,但是但是,就玩了两天,最后的结局的那几行字却是让人印象深刻。
城市没有消亡 但这一切值得吗?
从某种意义上讲,11bit打破了他们曾经的中立原则,选择在游戏中,直接用他们自己认定的“底线”对玩家的行为进行评判。不考虑其他的。只考虑法典的选择,一旦选中越界法典,最后就是“但这一切值得吗?”在等待着玩家。
无关游戏中的道路选择,无关过劳死,无关童工,无关有没有遇到剧情杀,无关有没有流放驱逐,无关有没有死人,哪怕救了所有幸存者,探索了所有据点,在寒冬中,只要你点上了越界法典,那就是这一切值得吗。坑爹的是在第一次玩的时候,完全没有越界法典的提示
换句话将,其他的游戏完全可以照搬这个模式,比如:
《 塞尔达传说 · 旷野之息 》
古老的土地被人为撕裂 , 茂密的森林在熊熊燃烧,古老的神祠也不再安宁。
你救出了塞尔达公主 , 但这一切值得么 ?
结语
11bit确实做出了一款好游戏,无论是画风还是美工,抑或是游戏性,都属于是18年的头牌。但是这与他们上一款《这是我的战争》太远了,在那片充满寒冷、痛苦和渺小希望的世界中,看不见道德与人性。我想最大的败笔就是玩家在作为一名统治者,太难感受到每一个选择的法令对于民众的沉重,导致后续开发商11bit根本无法把想要传递的想法传给玩家,只能迫使玩家不断值得吗?值得吗?
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