从路边野餐到潜行者2----《潜行者2:切尔诺贝利之心》游玩体验


3楼猫 发布时间:2024-11-29 19:57:13 作者:dogsama狗哥 Language

《潜行者2:切尔诺贝利之心》是经典生存射击RPG游戏《潜行者(S.T.A.L.K.E.R.)》系列的续作,当年《潜行者》系列一经问世就收获了两极分化的口碑。

从路边野餐到潜行者2----《潜行者2:切尔诺贝利之心》游玩体验-第0张

《潜行者》初代作品《切尔诺贝利的阴影》

系列的起点《潜行者:切尔诺贝利的阴影》于2007年发售,我认为可以称这一年为毛式射击生存游戏的元年

初代作品凭借在当年相当能打的画质和优秀的角色扮演体验收获了大批粉丝的拥护,同时也用相对硬核的系统设计于各式各样的bug劝退了不少慕名而来的玩家。

但是如果当时能沉下心来体验这款游戏,绝对算是在一名玩家得游戏生涯中留下了浓墨重彩的一笔。

《潜行者》这个系列脱胎于前苏联科幻作家斯特鲁伽茨基兄弟所撰写得科幻小说《路边野餐》

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《路边野餐》但封面欺诈,里面没有飞碟也没有劫持

这部小说以路边野餐作为比喻,讲述了外星文明造访地球,留下了几个被称为造访区(zone)的地点。

在这些造访区中不管是地形还是动植物都产生了极为可怕的变异,并且产生了很多异常点。

这些异常点对于人类来说绝对是生命禁区,一旦沾上就是灭顶之灾。但是地外生命的造访留给人类的并不仅仅是灾难,一些特异物品也被遗留在了造访区之中。

人类起初获取到的一些特异物品无一例外的大大推动了人类科技的进步,就像书中科学家所说的,人类在提出问题前就得到了答案,而这些答案就是特异物品。

从路边野餐到潜行者2----《潜行者2:切尔诺贝利之心》游玩体验-第2张

这是我们在潜行者2剧情中获取的第一件特异品:鼻涕虫

在意识到了造访区的危险与巨大利益甚至是政治筹码后当局立刻采取了行动封锁造访区,并在造访区外部署军事力量开设研究机构,造访区被打造成了一个通过通行证才能往返的禁区。

于此同时,在造访区周边的民众之中,一些被权利所引诱的人则打起了造访区的主义,他们往返于造访区之中,带出异常物品,通过黑市变现,这门手艺慢慢的变成了生意,甚至连各个国家都参与了进来。

这群人进出造访区的人就被称作潜行者,相比于称号,我更愿意称之为职称,因为潜行者也有三六九等,而菜鸡潜行者慢慢的也都或死或伤,而存留下来的潜行者就被称为老潜行者,刚入行的则被称为下一代。

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大师级潜行者莫克

《潜行者》游戏的游玩部分就是来自于《路边野餐》的这个进出造访区部分,而游戏名字的由来则是来自于安德列·塔科夫斯基在1979年根据《路边野餐》拍摄的电影《潜行者》

游戏和电影都脱胎自《路边野餐》,但是三个作品之间则是完全三种不一样的气质。

今天我们只说游戏。

游戏的游玩部分来自于《路边野餐》表面上最残酷的部分,那就是底层潜行者如何一步步的实现自己的抱负,在生死之间给自己找一条实现

愿望的路。

从路边野餐到潜行者2----《潜行者2:切尔诺贝利之心》游玩体验-第3张

包残酷的,这玩意弄死我三回,你说残酷不残酷嘛

不管是原著中还是游戏中愿望二字都贯穿其中,因为在潜行者的口耳相传以及部分证据中表明,造访区中存在着一件可以实现愿望的终极异常物品,而且它可能就是最后一件有价值的物品了。

在游戏中玩家不管经历何等磨难都会慢慢的接触到这件物品,而这也说明了一件事,就是《潜行者》初代作品虽然看似自由度不错,但是相当线性。

而角色所经历的磨难也是玩家要经历的磨难,那就是层出不穷的bug以及即使选择最低难度也相当富有挑战性的游戏系统。

在初次体验《潜行者2:切尔诺贝利之心》后,给人的感觉不说是原汁原味也能说是八九不离十了。

游戏的设计相当大的一部分沿用了初代的设计,比如在与其他潜行者交战时,游戏的射击体验相当拟真,人中枪就会死,不死也要先包扎否则就等于慢性死亡。

其次就是更加重要的一点,这款游戏首先是RPG其次是FPS,先扮演再打枪。这个设计理念也是从一代原汁原味的搬了过来。

角色的扮演体验不同于《巫师》或者《2077》那样有自身属性的成长,在这款游戏中玩家所能做到的成长就是在于财富的积累与物资管理水平的提升

从路边野餐到潜行者2----《潜行者2:切尔诺贝利之心》游玩体验-第3张

潜行者2中的背包界面,相比于一代更加直观与模块化

虽然重要程度还没赶上从《潜行者》系列发展而来的如《塔科夫》等一众撤离游戏中对经济的重要依赖。

但是也足够重量级了,简单来说就是游戏初期你是没钱修理装备的,你的钱也都是来自于搜刮的装备扔进商店,而你打出的子弹,喝下的水,吃到嘴里的罐头无一不是成本

而你所能做的只有偷偷摸摸的进去,偷偷摸摸的搜刮物资,偷偷摸摸的回到据点,盘点自己的得失,而有的时候还可能是得不偿失。

在玩家体验到这个点之后,基本就能体验《路边野餐》中潜行者到底有多底层了,而这部分还只是原著中表面上的残酷部分。

其次二代有一个我不喜欢的改动,这点改动就是角色的状态显示从左下角的一个小人变成了现在生命值下面的体力槽。

从路边野餐到潜行者2----《潜行者2:切尔诺贝利之心》游玩体验-第3张

《潜行者2》中更加现代化的界面,但是失去了一部分原有的风味

我知道这部分的改动是为了迎合更加现代化的玩家,但是这点改动确实是影响了游戏原有的风味,之前的小人也用一种很酷的方式直观的向玩家展现了所操作角色的状态,现在换成了新风格,感觉有一些遗憾。

之后要表扬的一点就是续作地图的改动,玩过初代的玩家,我就敢断定,很多人在地图和定位这方面研究了不断时间,因为初代的地图系统和任务系统挂钩,想要完整观察确实要费一番功夫。

而二代在这方面就加以完善,不仅有更加直观的地图界面,也加入了指南针系统,玩家可以更清楚的了解目标地点的方位以及自身所处的位置。

从路边野餐到潜行者2----《潜行者2:切尔诺贝利之心》游玩体验-第3张

指南针,放这游戏里太合适了

接下来要说的地方就是游戏的世界了,这部游戏与其叫做《潜行者2》不如叫潜行者终极版

首先是游戏这次真的是开放世界了,各种开放世界要素一应俱全,其次是整合了一代三作的地图,玩家这次真的是一个穿行在造访区中的潜行者了。

如果要给这款游戏体验上做一个总结的话,那么这款游戏能称之为被重启的潜行者,游戏中存在很多致敬,比如游戏开头主角乘坐一辆车穿行于造访区,并且车子也在半路抛锚,这个桥段显然是致敬了《切尔诺贝利的阴影》中开局的车祸。

从路边野餐到潜行者2----《潜行者2:切尔诺贝利之心》游玩体验-第3张

发财路上第一难:翻车

而在体验方面上来说这款游戏又是和一代特别接近,并且是不管好坏的统统接近,也不知道是该高兴还是该难过。

最后要提一句

我在上文中多次提过,这个系列的游戏仅仅是突出了潜行者生活中表面上最残酷最危险的部分,而玩家如果没有看过路边野餐的话,也仅仅会认为这游戏就是一个打枪游戏,而且还有些慢节奏。

实际上原著小说中很大一部分潜行者都有自己的家庭,但是只要你当上了潜行者,你的人生就已经背上了诅咒。

这个诅咒不是我们所说的不吉利的兆头,而是实打实的诅咒,并且一定会发生在每个潜行者身上。

首先是潜行者的子女,一定是具有变异特征的孩子,小说中唯二健全的潜行者子女据说也是问金球许愿得来的。

其次,潜行者只要搬离造访区附近,就会引起各式各样的自然事故波及无辜,无一例外。正如小说主角所说的:我们不是逃离了造访区,而是造访区把我们放了出来。

从路边野餐到潜行者2----《潜行者2:切尔诺贝利之心》游玩体验-第3张

这是土耳其大地震,潜行者搬家后只能比这个还要狠

2024年,玩家有幸玩到一款小众冷门作品的续作是幸事,也是不幸,因为一代bug众多,难度过大,优化不太好的诅咒也延续到了新世代玩家的头上。

但是即便如此也希望玩家可以静下心来细细品尝一下这道从前苏联,一路坎坷,经历了新冠疫情与俄乌冲突,好不容易才端上来的科幻大餐。

文章作者:DD


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