根据瑞典游戏贸易机构Dataspelsbranschen的年度报告,瑞典游戏公司在国内的收入同比增长了13%,预计到2022年将达到31亿欧元。若考虑国内和国际销售额,瑞典游戏公司去年的总收入已经达到了81亿欧元,同比增长了38%。不可忽视的是,其中Embracer Group的销售额达到了35亿欧元。
值得注意的是,2022年,瑞典游戏行业的就业人数增加了6%,达到了8445人。截至2022年12月,瑞典拥有939家活跃的游戏公司,较2021年增长了19%。其中近一半公司是在过去五年内注册的,仅去年就有104家公司成立。然而,值得一提的是,近一半的企业是个体公司,而员工人数超过250人的大型企业仅占行业的1%。
国内收入表现最出色的公司包括《糖果传奇》的开发商King(58亿欧元)、《我的世界》的开发商Mojang(51.6亿欧元)和Paradox Interactive(18.7亿欧元)。
尽管瑞典游戏行业在收入和就业人数方面取得了显著增长,但Dataspelsbranschen将此增长归因于“技术严重短缺”和“从该国教育项目毕业的游戏开发者相对较少,雇主主要从其他国家招聘”。
值得骄傲的是,瑞典游戏行业在性别平等方面也取得了一定进展。2022年,女性在该行业的占比超过了23%,占据了1977个职位,相较于2021年增长了1%。另外,新进入瑞典游戏行业的人中,有44%为女性,而瑞典游戏行业内有50多家公司至少由50%的女性组成。
截至2022年12月,全球有近400家瑞典工作室,其中257家已被Embracer集团收购。