【初涉江湖的一些個人體悟②(有關前期釋義及心法,主心法的詳細解析和搭配推薦)】|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:10:20 作者:🌸超可愛のSawa🌸 Language

 【前言】:首先本人之前發送了【初涉江湖的一些個人體悟】,在此基礎上延伸一下沒說清,或者提及不夠明確,又因為本人真的懶,今天是抽風才想到給各位大俠分享的,平時真的是一點都不想動(真),但是趁熱打鐵,這份分享(不是攻略我不是大神),主旨在於給許多網上對於《下一站江湖》攻略沒有說清楚,沒有提及的一些具體內容,具體情況,給大俠們分享談論下罷了,也沒有發送到其他任何網站博客,純屬自娛自樂。


①前期遊戲概率梳理
遊戲什麼叫前期,簡而言之,言而總之,重要節點有兩個,出瀟隱村和秦臻處門派選擇。那前期就分了兩個,出村前和門派選擇時。

②可以獲取的裝備心法推薦
出村前,可以說大前期,什麼都沒啥用,秘籍就攻略那麼幾個,修為總量就那麼多固定的(偶爾你打支線會掉一個修為殘卷已經非常歐了)說實話沒啥好說的,三個心法格子隨便放,硬要說的話,洗髓經點開,把洗髓的特質還有悟性+8點開,放在主心法!這樣比較優化,悟性什麼時候都重要(特定一些招式的附傷,九劍悟性高低就是兩種招式),但是什麼時候都又不重要(上一次我說了,招式提升需要悟性支撐,但是又因為招式不是經驗積累的過程,是靈光一閃!所以概率這種,仁者見仁智者見智吧),本著多總比少好的原則吧。

③主心法的抉擇和優劣(易筋經牛逼就完事了)

洗髓經前期(出村前)制霸,易筋經中期制霸!為啥!特效好,六維提升極強,易筋經其實是我認為最好的主心法!為啥!因為六邊形心法(六識全部+78,包括柔屬性78),無懈可擊,心法特效:四級般若免疫,屬性二次互相加成2%,般若和免疫是對應異常屬性的,一個概率減免異常,一個增加對有異常屬性敵方傷害,縱觀大部分武學都有附帶效果,分為兩種,對己對敵,凡是對敵的都是異常效果,太多了,比如破甲,斷脈,混亂,劍氣,割裂……也就是說,只要攻擊有狀態效果(冷門小知識:可以點擊敵方藍條下面的狀態欄仔細查詢,注意不是對方頭像,頭像會顯示六維和學的武功啊,招式啊,練度等等)的敵人額外提升傷害。
簡直不要太通用啊!

④甄別心法的理解,評判標準,效果,和個人選擇搭配。

最最最重要也是大俠們容易忽略的!就是每個主心法都會有附帶的鑲嵌效果,這就很重要了(幾乎沒有攻略提及),我認為這是主心法的精髓,評判一個主心法到底強不強,需要宏觀理解。
⑴心法稀有度。遊戲自帶的評判效果,也就是系統攻略所說的,三流(白色),二流(綠色),一流(藍色),人絕(紫色),地絕(金色),天絕(橙色)對所有心法首先有一個分級制度。也就是你獲取的心法的稀有度也好,心法自身效果的強度,有個初步給你的感官。
⑵心法的內功屬性。五系,陰陽剛柔毒,孰輕孰重,沒有一個評判基準,每個人心目中都有屬於自己都武功定位,不要你認為,我要我認為,都是一樣的,一千人心裡一千個哈姆雷特!
但是內功趨向,我個人認為是搭配內功達到【奧義值】也就是30.70.130.150的值所服務的。
⑶心法的六維屬性。每種心法都對六維或多或少的提升(沒有不提升的,但是有提升驚人少的,比如很多心法提升根骨就是2和3……)所以,提升六識總值的多少也要作為評判標準,也就是對你基礎屬性的幫助多少!簡單點,就是心法讓我肉了,讓我傷害高了,閃避高了,數值很直觀不是麼!1和2本質就是有區別的。
⑷心法的提供效果。舉例:九陰強麼?強!不是它給你屬性多強,它到頂只加了3根骨,可以說是先天缺失六維的心法,但是許多人就是看中的特效,也是很多想法就是效果提供的,九陰,必中,武道,我出手必中無法閃避,我出手固定威力就加成800,我可以連斬大殺四方!強麼,強!所以心法提供的效果也是極其重要的。
⑸心法提供的貫通效果。這個是乾貨了,也是幾乎所有攻略沒有提及的冷門內容,前面四部分,可以說,大俠們都清清楚楚,明明白白的,但是有沒有發現,所有招式都有一個叫做貫通效果的註釋,簡單可以理解為招式附帶的效果,任何招式都有兩個效果,是不是很奇怪?明明寫在一起不就好了,其實套路招式的這兩個效果解釋是不同的。正常的鑲嵌效果指你在《套路》
界面裝備招式,使其可用,這就是簡單的鑲嵌效果,招式自帶的,而下面那個鑲嵌效果就比較有意思了,它相當於是主心法賦予招式的效果,比如搭配易筋經,九陰,九陽,它的賦予效果是隨著心法而不同的!這就是內置的主心法對於招式套路的影響!

⑤關於到門派選擇時間節點處心法解析
首先我們要知道,在主線劇情推動到門派選擇,就是巨大的劇情分歧點了,因為你後續的劇情,後續的武功都會按照你的選擇發生不可逆的變化。
許多師門武功,正邪線,甚至紅顏選擇都會影響你拿到的武功秘籍,所以之後的心法,都不能做統一整理了,只分析到門派選擇處。


按照正常流程,可以拿到所有心法的前提下,我們可以按照心法的稀有度,內功屬性,六維屬性,心法效果,每個人都有一個評判基準,現在談論的只是我個人推薦!說到底,我的評判標準很簡單,就是除了陰和毒屬性之外(陰屬性吃玄冥丹提升,不用裝備心法,毒屬性選擇太少),從官方給出的稀有度先評判,稀有度高的心法,一般內功屬性都比較高(起碼過單屬性55),然後再查看心法效果有沒有三項,再查看對於自身基本功提升的數值,這是一個綜合評判的過程,還和你想走的內功系別又息息相關,如何搭配出更多的內功屬性?如果最多的達到四個心法12效果?如果基礎屬性值最大化?這是一個每個人對於心法所要提供對大俠們心中一個數值底線的甄別和篩選過程了。
⑥到門派選擇處時間節點個人直觀的武功心法解析推薦
在無任何裝備干擾,玄冥丹解決陰屬性問題以後,首先主推易筋經完事了,三效果,六邊形,柔78出至柔。易筋經貫通效果,易經鍛骨,技能有一定概率釋放完直接重置冷卻。橙金色招式大部分4冷卻回合救星,歐皇可以達成無限連斬,九劍降龍想放就放!重置重置再重置!簡直不要太bug!另外主推大光明經,很多人就疑問了,大光明經偽金,陽屬性55,四級效果和易筋經重複?這不是很弱麼?首先大光明經基礎屬性提升很不錯,特別是根骨(肉肉的),護衛神技能,前期練隊友最佳技(幫周身兩格前期脆弱隊友抗)。另外推薦八荒六合決和斗轉星移選其一,反擊是肯定要的,反擊其實就是在你回合之外還可以造成有效的攻擊傷害,必須要知一個,但是八荒和斗轉重複護體,所以一個就可以,看你內功系別,另外一個選擇就很多元了,存活能力有了,可以上輸出,可以上連斬,可以上主要提升六維的,金陽玄典,九陰,九陽,甚至我很喜歡的混元功(異常狀態全免疫,全屬性提升50),鐵布衫更肉加反甲,白雲飛仙九陰的陽屬性版本加護盾,等等等……總之,先湊內功屬性,再按照效果最大化,屬性最大化的去挑選就可以了。

內功就說這麼多吧。想起來了,我不懶的就再想想其他可以提醒諸位大俠的吧!

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