《紀元:變異》玩家簡評:外強中乾的賽博龐克


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 15:09:54 作者:EricWU Language

《紀元:變異》玩家簡評:外強中乾的賽博龐克-第0張

《紀元:變異》是由Lightning Games於2022年3月17日發行的賽博龐克背景卷軸動作遊戲。由於3月大作數量較多,我首發開始遊玩到目前才通關,和大夥們聊聊這部國產作品。這是我在Win掌機上正經通關的第一部遊戲,文中截圖21:9分辨率的是用臺式機玩的,16:9分辨率的是用掌機遊玩的,大家可以進行比對。

《紀元:變異》玩家簡評:外強中乾的賽博龐克-第1張

《紀元:變異》玩家簡評:外強中乾的賽博龐克-第2張

個人給予這部作品 6.0/10 分,屬於“中規中矩”的範疇。整體來說,這部遊戲的美術與配音很優秀,因此感官體驗極佳。但由於戰鬥系統、謎題設計和劇情等核心內容相對平庸,所以可能有些外強中乾,主要推薦給賽博龐克題材愛好者體驗。

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美輪美奐的賽博城市

美輪美奐的賽博城市

遊戲的美術設計非常不錯,遊戲中的賽博城市從平民窟到大廈林立的街道都有種科幻大片的感覺。雖然場景是2D為主,但給玩家的賽博龐克世界體驗不輸一線大作。

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中國風的賽博龐克世界


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賽博龐克必有的夜店元素

敵人設定方面也比較貼合背景,玩家需要面對全副武裝的機械士兵、機甲和一些變異怪獸,在這個世界背景下違和感比較低。

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高級機器Boss


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地下的變異生物

國人制作組在沒有賽博龐克文化長期薰陶的背景下,做出這樣的美工是十分令人滿意的,很多地方都有眼前一亮的感受,有老科幻電影《第五元素》的感覺。

優秀的配音

雖然遊戲中帶配音的角色不多,但明顯感受到製作組是下了功夫的,女主的沉穩、女配的可愛等性格都被配音演員很好地刻畫出來。由於女配的無人機一直跟隨主角聊天,整個遊戲的流程也更加生動有趣,讓玩家感受到不只是自己一個人在戰鬥探索。

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優秀的配音讓遊戲流程增色不少

待提高的戰鬥體驗

下面來說說遊戲待提高的地方,首先是戰鬥體驗。遊戲戰鬥中採用橫板格鬥模式,玩過的很多朋友都說打擊感不好,我個人認為是因為太多敵人擁有藍盾護甲,護甲數值過高,而帶護甲的敵人都有霸體導致的。

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Boss都有超長的護甲和霸體

這部遊戲中消除敵方護盾最好的辦法就是彈反,在敵人攻擊落下的瞬間舉盾,從而大幅消減對方護甲值。這點看起來比較爽,在打部分護甲小兵時可以彈反+QTE必殺將其秒殺,但實際遊玩時很多場景下並不給玩家這樣的機會。例如小兵突然成群包圍主角、遠程敵人不斷開槍騷擾、Boss的許多攻擊不能彈反等等,在這些情況下,玩家無法很精準地去對單個敵人按彈反。但如果不彈反,即使是破盾專用的大劍攻擊打敵人也如同刮痧,輕武器更是如此。不破盾的情況下,刮痧時敵人霸體毫無擊中反饋可言,可能直接導致大家反饋打擊感不好,體驗也確實下降。

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敵人少的時候彈反必殺容易,但中後期敵人都是成群出現的,讓玩家更多的時間在刮痧

同時,Boss戰的體驗比較平庸,因為Boss的攻擊方式都非常有限,玩家只要卡好時間翻滾躲過攻擊,接著進行刮痧,如果此重複十幾次或者幾十次,一次Boss戰就結束了。主角的翻滾距離很長,翻滾時候是無敵幀,因此很多Boss挑戰並不多,也沒什麼變化,就是不停翻滾即可避開大部分傷害。玩法單一還好說,但許多Boss的血條實在太長了,到最後手都按酸了血條才過一半,真的很絕望。Boss們的傷害普遍不低,雖說躲避容易,但連續按了快10分鐘,突然一次翻滾失誤可能直接被Boss秒殺,又要從頭來看到滿血條的Boss,體驗急劇下降。

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Boss的攻擊方式雖然單一,但血量極高,且部分攻擊傷害很大,稍有不慎就要從頭體驗重複的流程

雖然遊戲給了玩家一些技能的升級路線,但由於主動攻擊刮痧,彈反由不需要怎麼升級,所以主動技能升級用處都不大。升級生命、普攻基礎指數有用,但這部分技能點獲取難度很高,導致整個升級系統比較雞肋。

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比較雞肋的升級系統,很多主動技能面對霸體的敵人都沒太大作用

令人頭疼的解謎

遊戲中有部分流程需要進行短暫解謎,個人覺得謎題設計不盡人意,主要體現在一眼就能看明白是咋回事,但操作起來卻比較複雜,需要玩家高度集中注意力卡時間,玩起來比戰鬥還累。

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令人頭疼的躲激光解謎

例如遊戲中有幾處地方,玩家需要解激光謎題,每次有一條激光移動,玩家需要在幾個柱子上爬上爬下躲避激光,一眼就能看明白解法,但卻容不得一點操作失誤。這些激光條一共移動了8次之多,需要玩家不停地爬上爬下,一次失誤就要完全重來,比較影響體驗。

虎頭蛇尾的主線故事

遊戲的主線流程大約12小時,前6小時給玩家展現了很不錯的賽博城市,中間也有許多支線可以做。前6小時逐步讓玩家瞭解到主角身上存在的謎團,失去的記憶、一身的功夫、神秘的不速之客等等能吸引玩家持續探索。

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前6小時在給主角神秘的身世做鋪墊

但後6小時的地圖十分線性,就是主角殺入神秘組織基地,一路無話就是打打殺殺,地圖設計也十分單一,到最後直接給了一點解釋遊戲就結束了。打完幾個Boss,結局一出來,玩家的第一反應大概率是“啊?結束了?主角就這樣走了嗎?”

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後期的幾小時幾乎一直在這樣單調的地圖中打打殺殺

以上是個人對這部作品的體驗,看起來會非常好看,但玩起來很多內核還是有待提高的。不過國人制作組做出一部這樣的作品,我還是比較讚賞的,希望對找遊戲的朋友有幫助,下面慣例放些通關流程截圖供參考:

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