《纪元:变异》玩家简评:外强中干的赛博朋克


3楼猫 发布时间:2022-04-26 15:09:54 作者:EricWU Language

《纪元:变异》玩家简评:外强中干的赛博朋克-第0张

《纪元:变异》是由Lightning Games于2022年3月17日发行的赛博朋克背景卷轴动作游戏。由于3月大作数量较多,我首发开始游玩到目前才通关,和大伙们聊聊这部国产作品。这是我在Win掌机上正经通关的第一部游戏,文中截图21:9分辨率的是用台式机玩的,16:9分辨率的是用掌机游玩的,大家可以进行比对。

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个人给予这部作品 6.0/10 分,属于“中规中矩”的范畴。整体来说,这部游戏的美术与配音很优秀,因此感官体验极佳。但由于战斗系统、谜题设计和剧情等核心内容相对平庸,所以可能有些外强中干,主要推荐给赛博朋克题材爱好者体验。

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美轮美奂的赛博城市

美轮美奂的赛博城市

游戏的美术设计非常不错,游戏中的赛博城市从平民窟到大厦林立的街道都有种科幻大片的感觉。虽然场景是2D为主,但给玩家的赛博朋克世界体验不输一线大作。

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中国风的赛博朋克世界


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赛博朋克必有的夜店元素

敌人设定方面也比较贴合背景,玩家需要面对全副武装的机械士兵、机甲和一些变异怪兽,在这个世界背景下违和感比较低。

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高级机器Boss


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地下的变异生物

国人制作组在没有赛博朋克文化长期熏陶的背景下,做出这样的美工是十分令人满意的,很多地方都有眼前一亮的感受,有老科幻电影《第五元素》的感觉。

优秀的配音

虽然游戏中带配音的角色不多,但明显感受到制作组是下了功夫的,女主的沉稳、女配的可爱等性格都被配音演员很好地刻画出来。由于女配的无人机一直跟随主角聊天,整个游戏的流程也更加生动有趣,让玩家感受到不只是自己一个人在战斗探索。

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优秀的配音让游戏流程增色不少

待提高的战斗体验

下面来说说游戏待提高的地方,首先是战斗体验。游戏战斗中采用横板格斗模式,玩过的很多朋友都说打击感不好,我个人认为是因为太多敌人拥有蓝盾护甲,护甲数值过高,而带护甲的敌人都有霸体导致的。

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Boss都有超长的护甲和霸体

这部游戏中消除敌方护盾最好的办法就是弹反,在敌人攻击落下的瞬间举盾,从而大幅消减对方护甲值。这点看起来比较爽,在打部分护甲小兵时可以弹反+QTE必杀将其秒杀,但实际游玩时很多场景下并不给玩家这样的机会。例如小兵突然成群包围主角、远程敌人不断开枪骚扰、Boss的许多攻击不能弹反等等,在这些情况下,玩家无法很精准地去对单个敌人按弹反。但如果不弹反,即使是破盾专用的大剑攻击打敌人也如同刮痧,轻武器更是如此。不破盾的情况下,刮痧时敌人霸体毫无击中反馈可言,可能直接导致大家反馈打击感不好,体验也确实下降。

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敌人少的时候弹反必杀容易,但中后期敌人都是成群出现的,让玩家更多的时间在刮痧

同时,Boss战的体验比较平庸,因为Boss的攻击方式都非常有限,玩家只要卡好时间翻滚躲过攻击,接着进行刮痧,如果此重复十几次或者几十次,一次Boss战就结束了。主角的翻滚距离很长,翻滚时候是无敌帧,因此很多Boss挑战并不多,也没什么变化,就是不停翻滚即可避开大部分伤害。玩法单一还好说,但许多Boss的血条实在太长了,到最后手都按酸了血条才过一半,真的很绝望。Boss们的伤害普遍不低,虽说躲避容易,但连续按了快10分钟,突然一次翻滚失误可能直接被Boss秒杀,又要从头来看到满血条的Boss,体验急剧下降。

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Boss的攻击方式虽然单一,但血量极高,且部分攻击伤害很大,稍有不慎就要从头体验重复的流程

虽然游戏给了玩家一些技能的升级路线,但由于主动攻击刮痧,弹反由不需要怎么升级,所以主动技能升级用处都不大。升级生命、普攻基础指数有用,但这部分技能点获取难度很高,导致整个升级系统比较鸡肋。

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比较鸡肋的升级系统,很多主动技能面对霸体的敌人都没太大作用

令人头疼的解谜

游戏中有部分流程需要进行短暂解谜,个人觉得谜题设计不尽人意,主要体现在一眼就能看明白是咋回事,但操作起来却比较复杂,需要玩家高度集中注意力卡时间,玩起来比战斗还累。

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令人头疼的躲激光解谜

例如游戏中有几处地方,玩家需要解激光谜题,每次有一条激光移动,玩家需要在几个柱子上爬上爬下躲避激光,一眼就能看明白解法,但却容不得一点操作失误。这些激光条一共移动了8次之多,需要玩家不停地爬上爬下,一次失误就要完全重来,比较影响体验。

虎头蛇尾的主线故事

游戏的主线流程大约12小时,前6小时给玩家展现了很不错的赛博城市,中间也有许多支线可以做。前6小时逐步让玩家了解到主角身上存在的谜团,失去的记忆、一身的功夫、神秘的不速之客等等能吸引玩家持续探索。

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前6小时在给主角神秘的身世做铺垫

但后6小时的地图十分线性,就是主角杀入神秘组织基地,一路无话就是打打杀杀,地图设计也十分单一,到最后直接给了一点解释游戏就结束了。打完几个Boss,结局一出来,玩家的第一反应大概率是“啊?结束了?主角就这样走了吗?”

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后期的几小时几乎一直在这样单调的地图中打打杀杀

以上是个人对这部作品的体验,看起来会非常好看,但玩起来很多内核还是有待提高的。不过国人制作组做出一部这样的作品,我还是比较赞赏的,希望对找游戏的朋友有帮助,下面惯例放些通关流程截图供参考:

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