《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0配裝解析 魔物獵人荒野冷門套裝測試


3樓貓 發佈時間:2025-03-06 20:38:57 作者:TheBlindSea Language

《魔物獵人荒野》玩家可以根據自身的需求與玩法自由配裝,那麼操蟲棍在1.0版本中要如何配裝呢?下面請看由“TheBlindSea”帶來的《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0配裝解析,含冷門套裝測試,希望可以幫助到大家。

前言

目前版本給的東西看起來花裡胡哨,實際一通測試下來能用的也沒幾個,能上的技能也少,還是期待一下後續更新吧。

荒野的武器和防具技能因為分開配置,所以可以完全一分為二地看待。

武器方面

所有屬性異常全都都選擇機械武器,算下來都比素材武器略勝一籌,雖然勝的不多,但有一點是一點。

詞條選擇1-2條斬味,剩下的還是全堆攻擊,包括碎片詞條。我的選擇是2條斬味。

這樣的最後面板:220攻擊、28屬性、5會心、60白斬

斬味方面目前60白斬足以支撐把5星危險度的歷戰煌雷打進捕捉線,打鎖刃會在最後階段掉藍,可以不考慮保斬技能。

333孔分別插 超心3、飛燕複合珠、剩下1個隨意一般會帶集中複合珠

集中3對蟲棍的收益類似冰原太刀納刀3的收益,日常帶能較好地提升舒適度,但也沒有到剛需的程度,現在孔位緊缺也可以不帶。

注意,蟲棍的蓄力有2段,並且蓄力段數會影響後續升蟲傷害!

不帶集中的話就可以帶攻擊或者達人,和飛燕複合珠出到4,也就是12攻擊或者16會心。

4級攻擊:220*0.02+8=12.4,

4級會心:220*0.16(額外會心)*0.34(超心)=11.968,收益和攻擊差不多

2級超心+1會心:220*0.06(額外超心)*0.64(會心)=8.448,其實也沒差多少,會心越高超心收益越高

總之,如果不帶集中,推薦帶超心3、飛燕·攻擊、攻擊3

以下是不同屬性對應打的怪,武器除了屬性不同其他都一模一樣,所以裝備方面也一模一樣。

《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0配裝解析 魔物獵人荒野冷門套裝測試 - 第1張

物理棍各種異常選個喜歡的就行。我用的爆破

機械武器問題就是可能刷不到想要的詞條,本來就和素材武器差別不大,如果刷的詞條一般可能還不如素材武器。

素材武器方面,雷的選煌雷,龍的選黑絲或者兇爪,火的選火龍,冰選雪獅子王,毒眠麻的也都能用。水的只有沙海龍但是自帶技能純沒用小虧一手。

防具方面
會心技能

眾所周知這代因為弱特看破殘了會心很難疊滿,但會心依然是最優先考慮,畢竟會心傷害1.25倍率,武器上一顆超心3就是1.34倍

因此弱特即使殘了還得疊滿,這依然是最容易獲得的會心來源,5級打弱點穩定30會心。

其次這代狂龍症很容易克服,黑蝕2件套帶來的狂龍症效果在克服狂龍症後能直接帶來15會心,抗狂3級額外+10會心,那麼黑蝕2件就是必出的。但是黑蝕套本身沒有輸出技能,因此要優先考慮其他3個部件達到到最大收益,再補充黑蝕2件套

另外會心給的最多的就是精神抖擻了

3級,每級給10%,滿耐5s後生效。滿耐後有一個耐力消耗閾值,消耗的耐力累計超過這個值就技能失效。這個值大於一次翻滾的耐力。

值得注意的是雷顎2/4件套能增加耐力上限,消耗耐力額外上限不會讓精神抖擻失效。

蟲棍的精神抖擻覆蓋率在大多數情況下都是比較低的,要駕馭該技能需要較高的熟練度,不適用於大多數人日常條件,因此以下不會考慮這個技能,頂多留了個2級孔不知道插什麼當個添頭,但會在最後放出一套帶精神抖擻的。

力量解放是世界的模式覆蓋率依然低。

如果要依賴挑戰者出會心那麼就要出到5,代價會比較大並且也就15會心,所以一般作為攻擊技能補充。

那麼目前蟲棍算下來只有5+30+25=60會心,接下來要做的就是把輸出技能堆滿。

輸出技能

1、首先是這代最大的黑馬:逆襲。

這代3級25攻擊持續45s,一顆護石就能出滿,插珠子也是2級珠,收益極高。

並且受到能擊飛人物的攻擊就能觸發,無論人物是不是霸體,只要受傷了並且不是舉盾擋住都能觸發。

對蟲棍而言有個判定最短的相殺霸體比較難用,主要還是依靠偶爾被打一下觸發。實在不行弄個爆桶把自己炸了也行

2、連擊

1級8攻6屬性,能出1先出1,蟲棍這種高頻率武器覆蓋率極高。

另外兇爪2/4件套能提高連擊持續時間,並且額外+3/10攻。所以出兇爪2套提高覆蓋率,然後把連擊出滿就是一種堆面板思路

3、巧擊

1級攻擊+10,剩下升級都是+5,所以也是能出1先出1。並且這代大回性貓飯=回4+黑蝕帶回性,滾吼有手就行。

4、挑戰者

覆蓋其實還行,因為目前戰鬥結束的很快感覺大概有個70%覆蓋率左右,每級+4攻擊,屬於是有多餘的3級孔就塞、

5、鎖刃刺擊

小爆破,實際效果是部分攻擊有概率觸發,增加累計傷口值,並且積蓄一個類似爆破的異常,然後爆個固定傷害

1級1.05倍傷口積蓄/140爆炸固傷,n級=1+0.05n倍率/130+5n(n+1)傷害

看起來每級傷害收益遞增,但蟲棍的所有蓄力、升蟲、蟲子不會吃到這個效果,這個不是bug而是寫進數據裡的東西。所以如果有空頂多出1能觸發就行,優先級低於連擊巧擊。

6、轉福

每級+5%屬性,這代不再是有空出1的技能了

7、無傷

每級+4,一般總有些小蹭傷,需要配合回血技能。目前回血較為明顯的只有護鎖刃2件套,但護鎖刃套除手外技能等效較低

8、怨恨與黑炎2

怨恨一樣1級+5,覆蓋率是個大問題。

黑炎2件套,怨恨觸發情況下觸發,大概三分之一不到的概率,打木樁一刀多跳個20,打在傷口上跳個25,打70肉質的雌火頭一次17

懷疑和鎖刃刺擊同一套判定,因為蟲棍的蓄力升蟲也不能觸發。

這個數值其實還不錯,但是怨恨覆蓋率是個大問題,也許可以火山地圖不喝冷飲全程觸發,但這也不是日常考慮的。

9、暗器蛸

2/4件套吃半生肉/烤熟的肉後攻擊+15/25,持續120s。這個效果和怪力種子怪力藥丸buff不能共存,也就是如果平常有吃怪力種子的習慣這個技能2件套收益只有+5攻擊,相當於持續120s的怪力藥丸,目前怪血量低頂多見怪吃一次中間吃一次,可以視為全程覆蓋。

10、火龍灼熱化

大概三分之一不到的概率觸發,2件套觸發一次打30吸收的訓練場車有12傷害。

懷疑和鎖刃刺擊同一套判定,因為蟲棍的蓄力升蟲也不能觸發,直接略過。

11、雪獅子王

2/4套的效果是自己攻擊+3/6,對隊友+10/20攻,持續180s,不能和鬼人粉塵buff共存,基本就是輔助套出4的了。

所以算來算去如果還要再湊輸出,2件套只有2個選擇

兇爪+3攻擊並且略微提高連擊覆蓋率/暗器蛸2吃烤肉+5攻擊

技能方面優先連擊1,巧擊1,逆襲3,

然後挑戰者並且考慮堆高連擊或巧擊,或者插個鎖刃1

舒適度技能

精力加護、耐絕、體術、強走1級孔,有空就看自己需求插,但之前先要把抗狂插滿。

耳塞蟲棍3燈自帶1級,再帶一級就可以抗小吼了。大多數怪都是小吼,現在只有凍峰、黑絲、凱龍、白熾是大吼,有空的2級孔就能插1級。

護鎖2/4件套打爆傷口回血,對日常來說是一個不錯的選擇。如果出護鎖2套可以考慮多上幾個無傷

鎖刃2/4件套滅盡同款回的太少了,2件套等於沒有

獵蟲選擇

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首先感謝這位大佬的整合

蟲子首推圓盾金花蟲,採集精華和快速蓄力能一次快速蓄力點3燈。

其次打屬性傷害就選擇帶操蟲連攜強化屬性詞條的,有這個詞條的都能用,再打點控制選擇堅甲瓢蟲,純灌蟲連攜傷害選帝王公牛。

如果點燈不熟練就選速度最快的。

操蟲棍最終1.0配裝
舒適回血耳塞護鎖刃2

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日常舒適

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輸出提升兇爪2

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也可以逆襲換精神抖擻,如果你能保持覆蓋率

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吃烤肉暗器蛸2

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記得及時吃烤肉

假設巧擊覆蓋率和連擊相當的話,攻擊比上面的兇爪多2但是屬性少8,

實際情況應該比兇爪傷害略低一點,但是能出耳塞

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雷顎2精神抖擻

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出個雷顎2提升精神抖擻覆蓋率

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其他

貓飯我吃的肉類、迴避性能、冷熱無效

衣裝輸出無腦蝕攻,穿上就給10會心,克服再給20會心,直接把會心拉滿。缺點是跨任務也冷卻共享。

蟲棍的打正肉質吸收怪的屬性傷害佔比大概20%左右

打法方面波衣黑絲適合走地蓄力找機會相殺,難找機會升蟲打滿。

黑炎煌雷適合升蟲的點比較多,可以多找機會猛升

鎖刃相對平均一點。

總結

目前要刷的東西就是

1、機械武器碎片,比較好出

2、珠子,單技能珠子好出,武器複合珠子有幾個難出但難處的幾個需求不大

3、機械武器強化材料,一開始很缺,但可以在湧油谷的npc處通過分解材料獲得,並且機械武器詞條廢了分解後強化材料還會迴歸,所以沒刷多久以後就根本不缺


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