《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试


3楼猫 发布时间:2025-03-06 20:38:57 作者:TheBlindSea Language

《怪物猎人荒野》玩家可以根据自身的需求与玩法自由配装,那么操虫棍在1.0版本中要如何配装呢?下面请看由“TheBlindSea”带来的《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析,含冷门套装测试,希望可以帮助到大家。

前言

目前版本给的东西看起来花里胡哨,实际一通测试下来能用的也没几个,能上的技能也少,还是期待一下后续更新吧。

荒野的武器和防具技能因为分开配置,所以可以完全一分为二地看待。

武器方面

所有属性异常全都都选择机械武器,算下来都比素材武器略胜一筹,虽然胜的不多,但有一点是一点。

词条选择1-2条斩味,剩下的还是全堆攻击,包括碎片词条。我的选择是2条斩味。

这样的最后面板:220攻击、28属性、5会心、60白斩

斩味方面目前60白斩足以支撑把5星危险度的历战煌雷打进捕捉线,打锁刃会在最后阶段掉蓝,可以不考虑保斩技能。

333孔分别插 超心3、飞燕复合珠、剩下1个随意一般会带集中复合珠

集中3对虫棍的收益类似冰原太刀纳刀3的收益,日常带能较好地提升舒适度,但也没有到刚需的程度,现在孔位紧缺也可以不带。

注意,虫棍的蓄力有2段,并且蓄力段数会影响后续升虫伤害!

不带集中的话就可以带攻击或者达人,和飞燕复合珠出到4,也就是12攻击或者16会心。

4级攻击:220*0.02+8=12.4,

4级会心:220*0.16(额外会心)*0.34(超心)=11.968,收益和攻击差不多

2级超心+1会心:220*0.06(额外超心)*0.64(会心)=8.448,其实也没差多少,会心越高超心收益越高

总之,如果不带集中,推荐带超心3、飞燕·攻击、攻击3

以下是不同属性对应打的怪,武器除了属性不同其他都一模一样,所以装备方面也一模一样。

《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试 - 第1张

物理棍各种异常选个喜欢的就行。我用的爆破

机械武器问题就是可能刷不到想要的词条,本来就和素材武器差别不大,如果刷的词条一般可能还不如素材武器。

素材武器方面,雷的选煌雷,龙的选黑丝或者凶爪,火的选火龙,冰选雪狮子王,毒眠麻的也都能用。水的只有沙海龙但是自带技能纯没用小亏一手。

防具方面
会心技能

众所周知这代因为弱特看破残了会心很难叠满,但会心依然是最优先考虑,毕竟会心伤害1.25倍率,武器上一颗超心3就是1.34倍

因此弱特即使残了还得叠满,这依然是最容易获得的会心来源,5级打弱点稳定30会心。

其次这代狂龙症很容易克服,黑蚀2件套带来的狂龙症效果在克服狂龙症后能直接带来15会心,抗狂3级额外+10会心,那么黑蚀2件就是必出的。但是黑蚀套本身没有输出技能,因此要优先考虑其他3个部件达到到最大收益,再补充黑蚀2件套

另外会心给的最多的就是精神抖擞了

3级,每级给10%,满耐5s后生效。满耐后有一个耐力消耗阈值,消耗的耐力累计超过这个值就技能失效。这个值大于一次翻滚的耐力。

值得注意的是雷颚2/4件套能增加耐力上限,消耗耐力额外上限不会让精神抖擞失效。

虫棍的精神抖擞覆盖率在大多数情况下都是比较低的,要驾驭该技能需要较高的熟练度,不适用于大多数人日常条件,因此以下不会考虑这个技能,顶多留了个2级孔不知道插什么当个添头,但会在最后放出一套带精神抖擞的。

力量解放是世界的模式覆盖率依然低。

如果要依赖挑战者出会心那么就要出到5,代价会比较大并且也就15会心,所以一般作为攻击技能补充。

那么目前虫棍算下来只有5+30+25=60会心,接下来要做的就是把输出技能堆满。

输出技能

1、首先是这代最大的黑马:逆袭。

这代3级25攻击持续45s,一颗护石就能出满,插珠子也是2级珠,收益极高。

并且受到能击飞人物的攻击就能触发,无论人物是不是霸体,只要受伤了并且不是举盾挡住都能触发。

对虫棍而言有个判定最短的相杀霸体比较难用,主要还是依靠偶尔被打一下触发。实在不行弄个爆桶把自己炸了也行

2、连击

1级8攻6属性,能出1先出1,虫棍这种高频率武器覆盖率极高。

另外凶爪2/4件套能提高连击持续时间,并且额外+3/10攻。所以出凶爪2套提高覆盖率,然后把连击出满就是一种堆面板思路

3、巧击

1级攻击+10,剩下升级都是+5,所以也是能出1先出1。并且这代大回性猫饭=回4+黑蚀带回性,滚吼有手就行。

4、挑战者

覆盖其实还行,因为目前战斗结束的很快感觉大概有个70%覆盖率左右,每级+4攻击,属于是有多余的3级孔就塞、

5、锁刃刺击

小爆破,实际效果是部分攻击有概率触发,增加累计伤口值,并且积蓄一个类似爆破的异常,然后爆个固定伤害

1级1.05倍伤口积蓄/140爆炸固伤,n级=1+0.05n倍率/130+5n(n+1)伤害

看起来每级伤害收益递增,但虫棍的所有蓄力、升虫、虫子不会吃到这个效果,这个不是bug而是写进数据里的东西。所以如果有空顶多出1能触发就行,优先级低于连击巧击。

6、转福

每级+5%属性,这代不再是有空出1的技能了

7、无伤

每级+4,一般总有些小蹭伤,需要配合回血技能。目前回血较为明显的只有护锁刃2件套,但护锁刃套除手外技能等效较低

8、怨恨与黑炎2

怨恨一样1级+5,覆盖率是个大问题。

黑炎2件套,怨恨触发情况下触发,大概三分之一不到的概率,打木桩一刀多跳个20,打在伤口上跳个25,打70肉质的雌火头一次17

怀疑和锁刃刺击同一套判定,因为虫棍的蓄力升虫也不能触发。

这个数值其实还不错,但是怨恨覆盖率是个大问题,也许可以火山地图不喝冷饮全程触发,但这也不是日常考虑的。

9、暗器蛸

2/4件套吃半生肉/烤熟的肉后攻击+15/25,持续120s。这个效果和怪力种子怪力药丸buff不能共存,也就是如果平常有吃怪力种子的习惯这个技能2件套收益只有+5攻击,相当于持续120s的怪力药丸,目前怪血量低顶多见怪吃一次中间吃一次,可以视为全程覆盖。

10、火龙灼热化

大概三分之一不到的概率触发,2件套触发一次打30吸收的训练场车有12伤害。

怀疑和锁刃刺击同一套判定,因为虫棍的蓄力升虫也不能触发,直接略过。

11、雪狮子王

2/4套的效果是自己攻击+3/6,对队友+10/20攻,持续180s,不能和鬼人粉尘buff共存,基本就是辅助套出4的了。

所以算来算去如果还要再凑输出,2件套只有2个选择

凶爪+3攻击并且略微提高连击覆盖率/暗器蛸2吃烤肉+5攻击

技能方面优先连击1,巧击1,逆袭3,

然后挑战者并且考虑堆高连击或巧击,或者插个锁刃1

舒适度技能

精力加护、耐绝、体术、强走1级孔,有空就看自己需求插,但之前先要把抗狂插满。

耳塞虫棍3灯自带1级,再带一级就可以抗小吼了。大多数怪都是小吼,现在只有冻峰、黑丝、凯龙、白炽是大吼,有空的2级孔就能插1级。

护锁2/4件套打爆伤口回血,对日常来说是一个不错的选择。如果出护锁2套可以考虑多上几个无伤

锁刃2/4件套灭尽同款回的太少了,2件套等于没有

猎虫选择

《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试 - 第2张

首先感谢这位大佬的整合

虫子首推圆盾金花虫,采集精华和快速蓄力能一次快速蓄力点3灯。

其次打属性伤害就选择带操虫连携强化属性词条的,有这个词条的都能用,再打点控制选择坚甲瓢虫,纯灌虫连携伤害选帝王公牛。

如果点灯不熟练就选速度最快的。

操虫棍最终1.0配装
舒适回血耳塞护锁刃2

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日常舒适

《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试 - 第4张

输出提升凶爪2

《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试 - 第5张

也可以逆袭换精神抖擞,如果你能保持覆盖率

《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试 - 第6张

吃烤肉暗器蛸2

《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试 - 第7张

记得及时吃烤肉

假设巧击覆盖率和连击相当的话,攻击比上面的凶爪多2但是属性少8,

实际情况应该比凶爪伤害略低一点,但是能出耳塞

《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试 - 第8张

雷颚2精神抖擞

《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试 - 第9张

出个雷颚2提升精神抖擞覆盖率

《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试 - 第10张

其他

猫饭我吃的肉类、回避性能、冷热无效

衣装输出无脑蚀攻,穿上就给10会心,克服再给20会心,直接把会心拉满。缺点是跨任务也冷却共享。

虫棍的打正肉质吸收怪的属性伤害占比大概20%左右

打法方面波衣黑丝适合走地蓄力找机会相杀,难找机会升虫打满。

黑炎煌雷适合升虫的点比较多,可以多找机会猛升

锁刃相对平均一点。

总结

目前要刷的东西就是

1、机械武器碎片,比较好出

2、珠子,单技能珠子好出,武器复合珠子有几个难出但难处的几个需求不大

3、机械武器强化材料,一开始很缺,但可以在涌油谷的npc处通过分解材料获得,并且机械武器词条废了分解后强化材料还会回归,所以没刷多久以后就根本不缺


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