彩虹六號圍攻 從入門到入土(防守方篇)


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 14:37:24 作者:子孫 Language

來了來了

今天來更新的是r6的防守方攻略


 

彩虹六號圍攻 從入門到入土(防守方篇)-第0張

防守方

彩虹六號圍攻 從入門到入土(防守方篇)-第1張

進攻方

我將防守方幹員分為殺傷幹員/信息位/功能性幹員

殺傷幹員:顧名思義 使用技能的任務就是要對敵人造成殺傷

信息位:通過技能得到敵方的信息 來進行信息共享 達成視野差

功能性幹員:使用技能是為了功能達成

 

防守思路分為 架點防守/垂直防守/打野

架點防守:一般架點防守都是3甲 因為他們本身機動性沒有那麼強 又因為他們的血量更多 對槍的時候更有優勢一點 開局偷人也是架點 蹲在家裡也是架點 架點防守的幹員大部分就能輔助他們架點 或者是技能本身是慢慢充能的 還有解釋一下為什麼有的時候兩個炸彈點的連接牆需要炸開 炸開是為了視野更通透 在一個點可以架到另一個點 節省人力成本 這其實是雙向的 如果進攻方打下了一個點 也就意味著他也能架到你

 

垂直防守:垂直防守跟垂直進攻一樣 需要有開牆能力 然後從上往下守 除了要守自己開的洞 hatch也是需要防守的範圍 這個要配圖說明一下

 

這是邊境的1f炸彈點 這是一個標準的垂直防守點


彩虹六號圍攻 從入門到入土(防守方篇)-第2張


不光可以從上往下守 也可以反過來守

事先放置好c4 用信息位幹員得知有人從hatch上跳下來後 直接引爆c4

彩虹六號圍攻 從入門到入土(防守方篇)-第3張

彩虹六號圍攻 從入門到入土(防守方篇)-第4張

 

打野:打野幹員需要2甲或1甲 需要有靈活的機動性 不要用三甲打野!!! 那樣你就是進攻方的最佳第六人了 為什麼3甲不能打野 打野的目的是為了騷擾正面爆破隊的進攻和解決掉反野的幹員 大部分時間來反你野的都是2個人以上 在你殺死一個人之後 你的位置和幹員信息會被迅速得知 如果你使用的是3甲幹員 你本身移動效率就低 並且腳步聲音大 被得知信息後等待的就是死亡 所以你應該也發現了優秀的打野幹員 都是2甲或1甲 都有摔炮或者散彈槍能改造地形

還有打野不要什麼點在3樓 人去地下蹲著了 那樣對團隊沒有一點收益 那還不如多個人在家裡架點 打野的目的是清楚進攻方 打hatch的人員 要麼就是騷擾正面爆破組的進攻 

 

接下來介紹防守方幹員

殺傷幹員

Smoke(毒氣):2甲2速 技能是3個毒氣彈 道具是鐵絲網或機動護盾 難度A

玩法:smoke是一個標準的架點幹員 鐵絲網和機動護盾都是配合他架點的裝備 他的毒氣1s/30血 不分敵我!包括人質!相比於殺傷力 smoke大部分時間都是為了阻擋敵人的進攻 實際殺傷效果有限 並且1甲3速幹員是可以從從毒快速穿過去的 封毒並不代表著絕對安全,如果能壓住smg的情況推薦m590a1+smg11組合

 

Kapkan(edd): 2甲2速 技能是5個可以按在門框和窗戶上的陷阱 道具摔炮或c4難度B

玩法:edd既是一個殺傷幹員又是一個信息位 殺傷為主 及其剋制rush陣容  edd可以安裝在門框的高 中 低 3個高度 在一個門框或窗戶 數量也沒有了限制 60傷害一個雷 有許多玩家喜歡安置2個雷到一個門 成功觸發要麼是擊殺 要麼是倒地 但我建議可以2個雷放置一個門 但剩下的1個1個放就行 槍也很好用 本身放完技能也可以去打野 架點 垂直 是個全能幹員 推薦新手!!!

 

TACHANKA(機槍哥):3甲1速 技能是一個14發的火焰榴彈發射器 道具鐵絲網或機動護盾 難度B

玩法:和smoke玩法很像 都是架點 不贅述了 不同的是dp28高達49的傷害極小的後坐力 雖然射速沒那麼快開鏡速度也略慢 但是槍的屬性在進攻方里都算強勢

 

Frost(夾子妹):2甲2速 技能是3個踩到就是瀕死倒地的夾子 道具是機動護盾或者防彈攝像頭 難度B

玩法:這是一個神奇的幹員 有的時候你處心積慮放的夾子被輕易打掉 有的堪稱智商檢測的夾子總能意外夾到人 槍很猛 9mm c1 的單發傷害45 極小的後坐力 和機槍哥的槍很像 frost更強的是本身2速 更靈活 在放置完技能 也是一個可以架點 打野 垂直(副武器散彈)的幹員

 

Goyo(火山盾):2甲2速 技能是4個燃燒罐 道具警報器或遙控炸藥 難度S

玩法:玩法與smoke和機槍哥類似 但是火海的時間很長 傷害48/s 最主要的是火海不會摧毀道具只是對幹員會造成傷害 他的技能可以和很多其他防守方英雄組成聯動 edd配goyo azami配goyo都是比較基本的聯動 這類被動觸發型傷害幹員有個設定 就是在人質局誰觸發了這個道具算誰的擊殺 所以azami剛出時這倆人人質局太噁心了 所以我關了人質的匹配偏好 兩把槍都沒那麼容易控制 難度S

 

Aruni(女拳):2甲2速 技能是3個炎陽門 道具鐵絲網或防彈攝像頭 難度S

玩法:技能可以在門框窗戶 甚至牆上放炎陽門 是個強制交換進攻方道具的強力幹員 炎陽門的傷害是30hp 也可以通過小車或者投擲物短暫失效 然後會進入30 cd狀態 cd結束後可以射擊裝置重置 能與防守方很多很多技能產生互動 她的左手是義肢可以敲出很大的洞 4拳一個過人洞 她敲窗戶會直接碎 也是一個比較適合打野的幹員 槍的dps很高後坐力還小 但是彈匣容量已經被砍到15了 只有熟練度高的玩家才建議使用

 

Thorn(剃刀):2甲2速 技能是3個觸發剃刀裝置 道具機動護盾或鐵絲網 難度A

玩法:和ela的放置方法比較像 剃刀觸發後如果沒有離開中間位置 直接秒殺 即使是在邊緣碰到傷害也很高 可以和防守方lesion ela等幹員產生配合 槍械非常強 44單發傷害 700的射速 架點更優秀的一個幹員

 

殺傷幹員的介紹到此為止 lesion更像一個信息位 所以給他劃到那裡

 

信息位

Pulse(心跳):1甲3速 技能是可以探測9m範圍內的心跳 道具是鐵絲網或c4 難度S

玩法:心跳就是一個垂直防守的標準英雄 可以在垂直情況用c4或者噴子對敵人造成殺傷 對地圖熟練度要求極高 是一個大佬很喜歡的幹員 心跳探測器會被emp干擾 會被iq掃描到 finka開技能會使心跳加速 14m就能掃到 ump45並不是一把優秀的主武器 所以不推薦新手

 

Valkvrie(女武神):2甲2速 技能是3個可投擲的攝像頭 道具是摔炮或c4 難度A

玩法:女武神是這遊戲最強的信息位幹員之一 可以投擲攝像頭獲取額外視野 在上次更新了導致攝像頭無法扔到外面 但還是強力幹員 既可以幫助隊友架點 也能幫助打野獲取敵人位置 從而造成殺傷 女武神不適合架點 她的槍雖然沒後坐力 但是是著名的呲水槍 更多出現在打野或垂直防守 雖然主武器呲水 但是副武器是沙鷹 在近距離爆發還是很可觀的 新手可以玩 但是要學習一下黑眼的點位 並且不要用黑眼掃人!!! 用z標點

 

Caveira(女鬼):1甲3速 技能是腳步聲音減少一級 跑像走 走像蹲 蹲無聲!可以審問瀕死的玩家 道具是摔炮或警報器 難度SS

玩法:本遊戲最獨特的幹員 她的技能的收益是最離譜的 雖然很難成功!她的技能可以反制腳氣的追蹤 她的手槍單發65hp 雖然距離傷害衰減很嚴重 但是在10m內遭遇女鬼 我只能說是人畜不分 見面就秒倒 但是她的手槍即使爆頭也不會擊殺 只有倒地狀態才能擊殺 她審問倒地幹員需4s 然後會獲得其他人的身份 以及10s的實時位置!!! 不推薦新手的原因是這個幹員的主武器並不強力 並且需要對地圖熟練度要求極高 以及對一個擊倒的幹員可不可以審需要做出一個即時的有經驗性的判斷 不推薦新手!!!

 

Echo(宅男):3甲1速 技能是兩個可以釋放衝擊波的無人機 道具是機動護盾或摔炮 難度B

玩法:兩臺無人機既可以提供視野 又可以發射衝擊波干擾敵人 彈藥和電車一樣是充能型的

可以打斷敵人下包 槍的後坐力很小自帶消音 是一個標準架點幹員 適合新手

 

Mira(黑鏡):3甲1速 技能是兩個黑鏡 是個單向鏡 裡側可以看見外面 外面看不到裡側 除非黑鏡的氣囊被破壞 道具是警報器和c4 難度SS

玩法:黑鏡是個架點幹員 部分點位的防守方核心 其他幹員需要圍著黑鏡轉來確保黑鏡不被破壞 黑鏡放置的好 具有近乎無敵的視野和對槍優勢 近戰攻擊可以敲花黑鏡 不適合新手的原因是這個英雄需要對地圖很深的理解 並且要會peek 不然黑鏡拿出來只會讓隊友難受 在部分地圖排位中幾乎是必ban的角色 槍的dps很高 當然後坐力也不小 不推薦新手

 

Lesion(劉醒):2甲2速 技能是扔蠱針 踩到後會加速 在2.5s過後才會掉血 一次6點 上限8個開局給1個 30s充能1個 道具是手雷和防彈攝像頭 難度B

玩法:劉醒是全能幹員 防守方的玩法他都可以 他和龍鱗板有點像 他可以通過自己的技能創造出一塊領域 減速可以配合擊殺 唯一有點難度的地方就是要記住自己扔過的位置 之所以給他歸到信息位 就是不靠著這個技能打傷害 當有敵人踩到時 要第一時間判斷位置並告知隊友 槍械很強 t5-smg  28的單發傷害 900的射速 最關鍵的後坐力非常小 非常適合新手!!!

 

Maestro(邪眼):3甲1速 技能是兩個會發射激光的攝像頭 道具鐵絲網或摔炮 難度A

玩法:邪眼和echo比較像 技能不復雜 兩個激光攝像頭的安置非常有技巧 有許多位置會使進攻方恨的牙癢 邪眼既可以提供視野 它的激光也可以破壞進攻方的道具 並且傷害不低 掌握好邪眼技巧 甚至可以對敵人造成直接殺傷 槍械acs12 外號推土機 20m以內人畜不分

 

Alibi(章魚妹):1甲3速 技能是三個不會動的本體投影 道具是摔炮或機動護盾 難度B

玩法:技能很簡單 3個投影 無論是子彈 本人 小車 技能碰到都會被alibi標記5s 每1s報一次位置 通常放到窗口防止rush 並獲取信息 是進攻方想要進點一定要清理的東西 幹員難度不高 但大部分時間都是在垂直防守或者打野

 

Clash(滷蛋):3甲1速 技能是會放電的護盾 有一定傷害 道具是摔炮和鐵絲網 難度SS

玩法:和大盾一樣是一個在ban位長期買房的女人! 也是ub的bug之王 經常玩著玩著官方就給ban了 技能是展開護盾 正面沒死角 可以放電減速敵人 電是充能的 所以要會控電 標準的架點幹員 需要背後時刻有人 即使不會玩都能拿出來噁心噁心人 大部分時間是架在進攻方必經之地來獲取信息 輔助隊友進行擊殺 和大盾一樣 會玩的無敵 不會玩的隊友很難受  近戰以及大狙是可以將盾打偏  clash的背身收盾 以及被a盾時的側移需要長時間練習 練習完排位也拿不出來 只能在快速噁心一下人 不推薦新手!!!

 

Moz:2甲2速 技能是3個駭蟲 可以偷取地方小車 道具是c4和鐵絲網 難度S

玩法:和黑眼是防守方最強的信息位 前提是要偷到對方的小車 獲取猶如進攻方的移動視野 甚至可以偷到電車 這是moz最快樂的事 moz大部分時間都在打野 可以用c4垂直防守陰一手 之所以難一點 是因為你要預判敵人進攻的位置 時刻移動小車為你進行視野開路 需要對地圖熟練度高 槍不錯 屬於進階難度幹員

 

Warden(戈登):2甲2速 技能是看穿煙霧 免疫閃光的眼鏡 道具是機動護盾和c4 難度S

玩法:戈登是一位全面幹員 可以打野 也可以通過主武器噴子垂直 也可以架點防煙閃 戈登是一個很特殊的信息位 他的信息只為自己服務 並且是要對面有煙有閃的情況才會產生作用 開技能可以取消之前的閃光效果 但是會被iq掃到

 

信息位到此結束 剩下就是防守方的功能幹員

 

Mute(WiFi):2甲2速 技能是4個信號干擾器 道具是防彈攝像頭和c4 難度B

玩法:放置信號干擾器 限制對手的視野 最強功能性幹員之一 能干擾幾乎一切進攻方設施 槍械也很好用 架點或者打野都可以 如果架點儘量流一個給自己 來針對進攻方的技能 非常適合新手的幹員!!!

 

CASTLE(龍鱗版):2甲2速 技能是4個防彈板 可以放置在窗戶或者門框 道具防彈攝像頭或感應警報器 難度SS

玩法:能改變地形的在r6都是強者 更別說能創造地形的龍鱗板 是一個非常強力的幹員 配合mute 可以極大延緩進攻方的時間 懼怕ash Sofia 手雷 大錘 有大錘時還可以修腳 無論是架點還是垂直 都能創造一片自己的領域 不推薦新手的原因是 不會放龍鱗板會導致打野的幹員無法回防 擋住隊友的視野 並且槍械不好用 所以不適合新手 在新手期間為了保護隊友的血壓 儘量不要掏出這個幹員

 

Doc/rook(法國雙胖):3甲1速 doc是3針奶 rook是放護甲包 DOC的道具是鐵絲網和防彈攝像頭 rook是摔炮和感應警報器 增加隊友血量 難度B

玩法:為什麼一起說 法國雙胖的定位是完全一樣 架點幹員 即使出點 也不要跑太遠 doc每針40hp 溢出會每s減1hp 可以給瀕死隊友復活 可以給自己用 rook是放置護甲 每人20血 一次倒地保護 不是爆頭或者被刀死這種必死的情況 都是會倒地一次 是團隊增益比較大的幹員(工具人) 摔炮可以幫隊友開牆 槍後坐力很低 適合新手!!!

 

Jager(耶大頭):2甲2速 技能是3個主動防禦設施 道具是防彈攝像頭和鐵絲網 難度B

玩法:jager的技能可以攔截大部分飛行物 攔截數量不限 內置10s cd 技能通常放在點門口或者窗 來防止進場的煙霧閃光 還能保護隊友 強制置換敵人的道具和技能 屬於常青樹了 從y1到現在一直都很強 雖然慘遭削弱 416-c還是防守方較為優秀的槍械 也有部分玩家喜歡使用m870作為主槍械 我只能說很快樂

 

Bandit(班迪):1甲3速 技能是4個電箱 可以給強化牆 或鐵絲網放電 難度B-S

玩法:班迪是一個動態難度英雄 分為高級電工 中級電工 初級電工 初級電工只會電外牆

中級電工 可以通過鐵絲網加電 來限制敵方視野 電掉一個小車高達40分是我這種混分狂魔的最愛 高級電工 可以聽電 電掉敵人的爆破設施 講一下聽電 因為爆破裝置的引爆需要時間 而電箱的放置生效時間更快 所以可以隔牆聽 爆破設施生效時判斷位置 補上電箱 可以電掉 因為進攻方的爆破幹員技能有限 電沒爆破設施勝率大增

 

Ela:1甲3速 技能是3個感應地雷 道具是鐵絲網或機動護盾 難度S

玩法:ela是一個可以打野也可以架點 高額移速 較小的模型 為打野而生的技能 技能的感應地雷是投擲物 範圍很大 不分敵我! 隊友不會引爆也會吃到效果 效果會使人老花眼 聽不清楚聲音 本人也會吃到呦 但效果比別人輕 ela打野時要引誘敵人來抓她 通過感應地雷創造優勢 架點也是個強力幹員 除非有電車或者emp 要不感應地雷是幾乎無法處理掉的 難度高 是因為對地圖熟練度要求高 清楚敵人從哪裡進攻 槍很飄 另一把主武器噴子被譽為瘋狗噴 5m以內 人畜不分

 

Vigil(白褲襠):1甲3速 技能機制和女鬼類似 效果是抹除攝像頭和無人機 道具防彈攝像頭和手榴彈 難度S

玩法:之前那個124級玩家的帖子居然推薦新人玩白褲襠  白褲襠是一個難度很高的英雄 首先vigil的技能看起來很炫酷 但是他不是隱身 他在附近開技能時會有白噪效果 並且可以通過白噪聲音大小來判斷他離電子設施的距離 首先這幹員要對地圖很熟 因為有摔炮的關係 他本身可以打垂直防守 其次屏蔽視野 進攻方不知道他的具體位置 會使進攻方的移動視野優勢沒有 並且開技能時可以免疫lion的掃描 和iana的分身 zero的攝像頭 被電話妹駭入的攝像頭 槍械還可以單發36的傷害 720的射速 後坐力不大 另一把主武器獨頭噴很有意思 2發子彈 單發125的傷害 不少白褲襠把這把武器稱為防守方大狙 但是距離衰減比較嚴重 後坐力還大 經常出現 差一絲沒打死自己死的橋段 優秀的技能和副武器是大佬打野的最愛

 

Kaid(老頭):1甲3速 技能是兩個電爪 範圍大 可以封hatch 道具c4和鐵絲網 難度B

玩法:剛出的時候以為是班迪的威力加強型  後面發現算是班迪的特殊形態 相比於班迪的優點 範圍大 1個電爪可以點3面牆 部分上下點 可以電4面 還有著班迪沒有的優勢 電hatch 缺點 展開速度慢 無法聽電 雖然範圍大 但因為班迪點不了hatch 大部分老頭的電都留給了hatch 浪費了範圍 兩把主武器中規中矩 老頭的副武器是一個高倍鏡手槍還是挺有特色的 後坐力比較大

 

Wamai(外賣):2甲2速 技能是種族優勢 蹲點裡不動基本看不著 副技能是放飛盤吸附飛行道具 摔炮或感應警報器 難度B

玩法:架點幹員 我個人認為完全不如jager 範圍沒有jager大 並且吸附完就自毀 開局有1個 上線是6個 和劉醒的針一樣充能的 他的唯一優點就是他拿的是aug 是一把進攻方的步槍

Oryx(羚羊):2甲2速 技能是可以豬突猛進 可以跳到hatch上去 道具是鐵絲網 警報器 難度A

玩法:標準的打野幹員 也可以垂直防守 技能可以衝撞掉牆 自己會減5hp 可以用身軀先幫隊友開牆能節省道具和時間 也可以對敵人實施衝撞 會給敵人造成擊倒效果 和nomad比較像 不一樣的是自己也有一些僵直時間 可以給盾兵撞倒 最特殊的能力就是可以爬上hatch 在部分地圖進攻方架樓梯防繞後時可以通過自己的能力 直接到達上一層 從而清理掉防守的人 技能不復雜 槍和劉醒槍一樣很好用 需要對地圖熟練一點

 

Melusi(女妖):1甲3速技能是3個減速設施 道具是防彈攝像頭和摔炮 難度B

玩法:全能幹員 也能3種位置都可以玩 類似劉醒和龍鱗板 幹員是時代的眼淚 以前只有爆破物才能破壞 現在是女妖生效時用子彈打中間就可以打掉 被削弱的很弱了 除非是信仰玩家 要麼現在只能在為了配合部分幹員 或場景才能拿出來

 

Thunderbird(雷鳥):1甲3速 技能是3個治療儀 道具是摔炮和c4 難度B

玩法:雖然是一個3速 但是模板是一個標準的架點幹員 可以創造一片架槍點 滿血時不會收到治療 殘血後治療也會溢出 效果和doc一樣 這治療儀是不分敵我 誰都可以用 所以當架點沒架住 被進攻方拿到點以後 就是進攻方最好的助力 槍很猛 是一把42傷害 射速700 幾乎沒後坐力的自動步槍 難度不高 就是注意治療儀位置就可以

 

Azami(忍者):2甲2速 技能是創造屏障 初始1個 30s充一個 總共5個 道具是摔炮或c4 難度SSS

玩法:在當前版本是改變遊戲環境的幹員 和龍鱗板不同的是 她可以隨處創造地形 可以在她創造的地形擁有絕對的對槍優勢 創造的屏障只有爆破物炸掉或用手敲3下 需要對地圖和遊戲都很熟練 當你掌握了peek技術 配上azami的地形創造 一個人可以阻擋千軍萬馬 及不建議新手玩 容易和龍鱗板一樣造成反效果 槍的edd的槍 屬性也不錯 當前版本t0的幹員!!!

 

和進攻方一樣 萌新(100級以內)多使用A B 難度的幹員 S難度及以上 熟練後再練習即可

 

然後是給萌新提供的tips

1. 死亡是最好的老師 每一次死亡回放對新人都是有進步的 如果遇到玩的好的 可以去錄像看看第一視角 學習一下思路

2. 去設置裡把裝備部署和無人機部署改成高級 也就是扔出小車後不會立刻切視角 每次小車時間結束不會第一時間切回幹員視角 能保護自己 後者保護小車

3. 當進攻方持有闊劍時 絕對從一個地方開始進攻 先放闊劍 後開窗 開窗最好用槍不用手 開完窗要避開窗戶任何可以能打到你的視角 因為有些槍聲音是很獨特的 聽到槍聲就知道你用的什麼槍 彈匣容量多少 當你開板子用過多子彈時候可以直接翻出來偷掉你 tip2裡面扔出小車不自動切回幹員視角也是如此

4. 看不到人的情況關閉環境光遮蔽 調高陰影質量 筆記本玩家這種情況比較多 聽不到腳步聲可以去聲音設置把動態音效 高傳真音響改成夜間模式 有部分人喜歡改長寬比 這個就因人而異了

5. 提升對槍成功的小技巧

首先要養出習慣 打人就打頭

預瞄:提前預瞄敵人可能會出現的位置 把槍架在頭線 這需要信息位或隊友提供準確的信息 讓提前預瞄 這圖是我昨天打的一場對局 因為我使用的ela 對進攻方槍械沒有優勢 所以提前預瞄蹲著狀態的頭線

彩虹六號圍攻 從入門到入土(防守方篇)-第5張

 

進攻方預瞄:r6的開槍不需要漏出手或者全身的視野 只要看到就可以開槍 所以進攻的時候 預瞄頭線位置的門邊或者窗邊 甚至可以開提前槍壓過去

 

提前槍:在得知敵人位置的 直接開槍用身體拉過去

Peek:在得知敵人位置時 通過身法來躲避子彈 製造對槍時間差 需要大量練習

6.防偷小技巧 

當使用進攻方時,不要第一時間直接跑動 先注意出生點附近的窗戶 用槍先架住 不需要太長時間 5s左右就能確定是否有人偷 進攻時如果有剩餘的小車 可以放置在自己的背後 讓死去的隊友幫忙看小車

當使用防守方時,第一時間確定攝像頭 即使被打掉了 也能判斷敵人的出生位置 然後守株待兔就可以了


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