Mega Crit 宣佈推出《殺戮尖塔2》,這讓許多粉絲感到驚訝。作為備受歡迎的《殺戮尖塔》卡牌遊戲的續作,該遊戲將於明年通過 Steam 的搶先體驗登陸 PC 平臺。《殺戮尖塔2》將包含全新或是迴歸的職業、敵人、BOSS等內容。此外,開發商還向 IGN 證實:《殺戮尖塔2》採用了全新的引擎開發——他們放棄了 Unity 引擎,轉而選擇了開源的 Godot 引擎。
儘管 Unity 引擎擁有“現代的功能、全新的視覺效果,以及不斷擴展的可修改性”,但 Mega Crit 之前曾批評 Unity 引擎頗具爭議的安裝費措施。雖然製作團隊為製作新作《殺戮尖塔2》投入了“大量時間和精力”,但他們也威脅表示:除非“這些變化完全恢復原狀,並且落實 TOS 保護措施”,否則他們將考慮轉向新的引擎。
雖然 Unity 引擎最終做出了讓步,首席執行官 John Riccitiello 也辭職了,但 Mega Crit 似乎還是決定轉向新的引擎。他們選擇了 Godot 引擎來製作《殺戮尖塔2》。
關於《殺戮尖塔2》如何利用 Godot 引擎來擴展其 MOD 功能,目前還有待觀察。不過,新作承諾將提供尚未公佈的全新玩法。