1.連攜技動畫沒有無敵幀,要麼把動畫刪了要麼無敵幀加了。
2.強攻,堅毅,輔助不應該爬同一種塔,要不都強攻,把別的刪了。
3.還沒想好。
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4.26日誌
今天是幻塔回坑第二天,已經卸了,首先,還是幾個老問題,動畫還是沒有無敵,角色一旦受擊,一定會被打斷,不分輕重,如果受到體積攻擊,一定會被高高擊飛。
角色在被控制狀態下沒有主動解控(可能是我沒找到),然後這時候閃避是可以按的,卻無法閃避依舊消耗閃避值,戰鬥過程中,類似盾牌的閃a和手槍連攜技依舊容易打空,即使離得很近,大家可以自己試一下,面朝怪物,然後方向盤向後拉,閃避後放手槍連攜技,即使我設置調成攝像機方向優先,依舊會打空。
然後就是閃避後搖,人物重量太輕,經常在[走鋼絲]的時候小小的前進一步,卻後搖滑出去一大步,然後掉下去。再次就是互動問題,開噴氣揹包飛行過程中,去接觸牆體/建築等攀附元件,沒有辦法攀附,而是開著噴氣揹包一直撞牆,這一點我同樣適用於鉤索手套,在抓取懸崖目標之後,往往做一個收回揹包的動作,導致人物到達牆壁後沒有及時攀附,而是做一個收回的動作往下掉。
這些都是我開服時候的毛病,至今未優化。
下面是新版本的反饋。
首先,是戰力問題,我是當初等級上限55級退坑的玩家,戰力三萬五,在如今人均70的時代,聯合已經沒有辦法匹配隊友,以及普通遺蹟戰區,可以匹配,但是非常困難,隊友良莠不齊,也許這是一個迴歸陣痛期,暫且不提,隨後,迴歸等級補償很快,我現在已經打不過維拉的怪物了,它們練級也很快,至少同等級我已經落後了,我認為這個等級提升給我帶來的感受不是很好,如果可以調整世界等級就好了()
拋開這些手感和體驗上的問題,雖然很差,但是手感和體驗並不是遊戲的全部對吧,這時候我們來看看玩法,拋開可以被聯機帶飛的玩法,單人玩法蟲洞,新老爬塔,我不明白蟲洞星座與星座之間難度跨度為什麼這麼大,導致前面一個通關後,下一個打不過,任務需要我打通一次,我根本無法完成,前面通關的又不讓我重新打。
以及新老爬塔,老爬塔我以為我會掉到新手區,可實際上我是要和一群250層的大佬去爭奪前一百,才能進去精英戰區,我不理解這分組的意義,其次我是坦克玩家,三萬五我只能勉強打到一百多,無法理解。
最後就是資源問題,我回歸獎勵接近百萬金幣依舊不堪一擊直接造光,隨後兜兜轉轉發現金幣依舊難以獲得,即使增加了一些渠道,但是隨著戰力提升,入不敷出。而且如今赤核當道的時代,卻開始降低墨晶收入,大方送金核來假裝慷慨,有興趣的朋友可以計算一下平均每月的墨晶收入,在沒有月卡的渠道下越來越少,基本上只能通過補給倉和成就,每日委託還在那扣個金核給你,真的絕絕子。
最後說一下退坑原因,回坑五十發沒出兔子小姐,再見。