回坑老玩家的2.0评价|幻塔


3楼猫 发布时间:2022-04-26 14:17:30 作者:喜欢H真是太好了 Language

反馈下:
1.连携技动画没有无敌帧,要么把动画删了要么无敌帧加了。

2.强攻,坚毅,辅助不应该爬同一种塔,要不都强攻,把别的删了。

 3.还没想好。
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4.26日志
今天是幻塔回坑第二天,已经卸了,首先,还是几个老问题,动画还是没有无敌,角色一旦受击,一定会被打断,不分轻重,如果受到体积攻击,一定会被高高击飞。

角色在被控制状态下没有主动解控(可能是我没找到),然后这时候闪避是可以按的,却无法闪避依旧消耗闪避值,战斗过程中,类似盾牌的闪a和手枪连携技依旧容易打空,即使离得很近,大家可以自己试一下,面朝怪物,然后方向盘向后拉,闪避后放手枪连携技,即使我设置调成摄像机方向优先,依旧会打空。

然后就是闪避后摇,人物重量太轻,经常在[走钢丝]的时候小小的前进一步,却后摇滑出去一大步,然后掉下去。再次就是互动问题,开喷气背包飞行过程中,去接触墙体/建筑等攀附元件,没有办法攀附,而是开着喷气背包一直撞墙,这一点我同样适用于钩索手套,在抓取悬崖目标之后,往往做一个收回背包的动作,导致人物到达墙壁后没有及时攀附,而是做一个收回的动作往下掉。
这些都是我开服时候的毛病,至今未优化。

下面是新版本的反馈。
首先,是战力问题,我是当初等级上限55级退坑的玩家,战力三万五,在如今人均70的时代,联合已经没有办法匹配队友,以及普通遗迹战区,可以匹配,但是非常困难,队友良莠不齐,也许这是一个回归阵痛期,暂且不提,随后,回归等级补偿很快,我现在已经打不过维拉的怪物了,它们练级也很快,至少同等级我已经落后了,我认为这个等级提升给我带来的感受不是很好,如果可以调整世界等级就好了()

 抛开这些手感和体验上的问题,虽然很差,但是手感和体验并不是游戏的全部对吧,这时候我们来看看玩法,抛开可以被联机带飞的玩法,单人玩法虫洞,新老爬塔,我不明白虫洞星座与星座之间难度跨度为什么这么大,导致前面一个通关后,下一个打不过,任务需要我打通一次,我根本无法完成,前面通关的又不让我重新打。

以及新老爬塔,老爬塔我以为我会掉到新手区,可实际上我是要和一群250层的大佬去争夺前一百,才能进去精英战区,我不理解这分组的意义,其次我是坦克玩家,三万五我只能勉强打到一百多,无法理解。

最后就是资源问题,我回归奖励接近百万金币依旧不堪一击直接造光,随后兜兜转转发现金币依旧难以获得,即使增加了一些渠道,但是随着战力提升,入不敷出。而且如今赤核当道的时代,却开始降低墨晶收入,大方送金核来假装慷慨,有兴趣的朋友可以计算一下平均每月的墨晶收入,在没有月卡的渠道下越来越少,基本上只能通过补给仓和成就,每日委托还在那扣个金核给你,真的绝绝子。

最后说一下退坑原因,回坑五十发没出兔子小姐,再见。

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