《艾爾登法環》IGN專訪宮崎英高:難度會兼顧硬核和新手玩家!


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 15:00:31 作者:gdtop Language

2024年2月21日,《艾爾登法環》DLC黃金樹幽影發佈預告片,IGN編輯Mitchell Saltzman,發佈了對製作人宮崎英高的獨家專訪,瞭解到老頭環“黃金樹幽影”的一些細節,宮崎英高表示,遊戲中還會有更多像女武神瑪蓮妮亞的可選BOSS,能夠兼顧到硬核玩家和新手普通玩家,同時擁有很大的自由度!對於未來的DLC甚至是續作《艾爾登法環2》,宮崎英高認為目前不排除這些可能性,未來可能會有更多的想法,他還聊到了對DLC世界觀做出貢獻的馬丁老爺子,表示希望兩人有機會再次見面!

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IGN對《艾爾登法環》DLC黃金樹幽影的故事劇情背景非常感興趣,對宮崎英高發問,遊戲DLC的劇情主要發生在哪裡?是否能夠概括一下游戲劇情的內容。

宮崎英高:黃金樹幽影的故事,主要發生在一片全新的地區、獨立於交界地的新地圖,整個世界都被黃金樹的影子所籠罩!而且這裡的黃金樹不是交界地的樹,而是完全獨立地圖上的黃金樹,因此前往DLC區域還需要經歷一些戰鬥。

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宮崎英高:就遊戲背景和主題來說,內容體量基本上和交界地差不多,相當於共用一個世界觀宇宙,今天還不方便透露故事具體劇情,DLC不會影響遊戲本體,玩家需要前往幽影之地,沿著米凱拉的腳步探索,米凱拉是故事劇情的關鍵,故事另一個關鍵的是瑪莉卡女王,玩家探索為何米凱拉會跟隨瑪莉卡前往幽影之地。

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IGN:我們即將前往這片新地圖的結構,是否與“交界地”非常相似,那裡是否有大量的地牢,你能描述一下這個世界與遊戲本體的比較嗎?

宮崎英高:是的,我們認為玩家可以在DLC中,獲得與遊戲本體類似的體驗,正如您所說,DLC與遊戲本體的結構會非常相似,包括開放地圖、大型地牢和中小型地牢等等,我們希望玩家能夠在DLC中也能獲得同等規模的冒險之旅!

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IGN:與遊戲本體中的世界地圖相比相比,您能估算出DLC的大小嗎?

宮崎英高:很難回答,目前不方便透露太多的信息,但如果果你從規模或大小角度考慮,地圖可能和寧姆格福大小類似。

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IGN:你之前提到了米凱拉,我知道粉絲們對這個角色有很多疑問,關於這個角色在 DLC 中扮演的角色,您能具體告訴我們一些嗎?而且,預告片以蒙格的鮮血王朝鏡頭作為開始,手懸在繭外,蒙格到底對他做了什麼?

宮崎英高:是的,你在預告片開頭看到的繭和手臂——這實際上是幽影之地的入口點,玩家將在這裡進入 DLC 區域。而這確實和米凱拉有一定的關係,正如我們所說,米凱拉已經前往幽影之地,他確實有一些動機和目標,我們不想透露太多。

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但本質上,玩家將追隨這些腳步,就像他們追隨賜福一樣,這一次他們將跟上米凱拉的腳步,遊戲會一步步引導他們穿越幽影之地,逐漸瞭解事情的動機和真相。 當然,玩家不只對米凱拉一位感到好奇,遊戲中有好幾個角色,還有一直跟蹤米凱拉的NPC,玩家將在幽影之地的旅途中遇到他們,我們希望他們會結識新朋友和敵人。

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IGN:預告片中揭露了很多引人注目的BOSS,我想知道是否可以一一介紹其中的一些,比如解釋一下他們是誰,或者告訴我們一個關於他們的背景軼事,可以從預告片中那個巨大的火焰巨人開始講起。

宮崎英高:好的,正如你所說的那樣,我不能透露具體名字,這是一個大型BOSS戰,巨人正在燃燒的巨筐其實是一些屍體殘骸。

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IGN:還有一種長著手臂非常可怕的的蠕蟲,可以把人整個吃掉。

宮崎英高:很難在不劇透的情況下來談這些BOSS,希望你能理解,這些敵人本質上與DLC幽影之地存在著重要聯繫。

IGN:好的,如果可以的話,你能告訴我關於這個DLC預告片中的焦點嗎,比如有蛇元素、火焰元素的紅衣男子。

宮崎英高:是的,我們可以稍微談談這個角色,他是這個 DLC 的關鍵人物,我們相信,當預告片上線時他的身份將被正式揭曉,包括影子在內的元素,也是整個 DLC 的關鍵核心!

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你可能在預告片的結尾看到,梅瑟莫坐在這張王座般的椅子上,玩過遊戲的人可能會認出,這個王座是與蒙葛特戰鬥時的那張椅子,代表梅瑟莫與其他半神、瑪莉卡的孩子們處於平等地位,他佔領了黃金樹坐在王座上。

所以梅瑟莫是一個可以與其他半神匹敵的重要人物,在進入DLC時,您會瞭解到為什麼他沒有出現在交界地,而是隻存在於黃金樹幽影的世界裡。

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IGN:換個話題,我認為《艾爾登法環》的一大亮點是,遊戲背景是由喬治·R·R·馬丁編寫的,他在《黃金樹幽影》的策劃中扮演過什麼角色嗎?如果是這樣,出於好奇,自遊戲推出以來您是否曾與他交談過?他對遊戲的巨大成功有何反應?

宮崎英高:喬治·馬丁對DLC的參與,和遊戲本體相同,為了避免誤解,我們只是想指出,他並沒有為了這個 DLC 專門編寫任何新內容。

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但公平地說,馬丁為我們創造的神話,同樣也是“黃金樹幽影”的背景,在製作遊戲本體時,我們就借鑑了馬丁的神話故事,但我們只採用了其中的一部分,而“黃金樹幽影”是他所寫的原始神話的另一部分,這也激勵我們創造了老頭環的新DLC!

關於你的第二個問題,自《艾爾登法環》發佈以來,我和馬丁先生至少有過郵件往來,但遺憾的是我們未能親自會面交談。這是自遊戲發佈以來我一直想做的事情,我希望分享我們對遊戲的喜悅,但不幸的是他太忙了,我們還沒有這樣的機會,但我會繼續尋找機會見面。

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IGN:《艾爾登法環》上線已經兩年了,很多硬核玩家已經畢業,他們與最難的boss戰鬥,他們的水平很高,DLC是否可以為那些鐵桿粉絲提供挑戰,同時又不會讓一些休閒玩家感到太困難。話雖如此,你們如何應對這些 DLC 中的困難呢?

宮崎英高:我們處理難度的方法,當然沒有改變《艾爾登法環》的基礎,我們希望創造一種具有挑戰性的體驗來考驗玩家,並在他們克服這些困難時,給他們一種滿足感和成就感,遊戲依然有很棒的自由度和策略,玩家可以在準備好時再去挑戰,“黃金樹幽影”也採用了同樣的理念。再說一次,對於更核心的玩家來說,他們可以去找找可選的BOSS進行挑戰,比如瑪蓮妮亞這種。

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IGN:太恐怖了,DLC居然還有瑪蓮妮亞這樣的BOSS!

宮崎英高:是的,你可能還記得她,這些對於通關DLC並不重要,但確實是可選的額外內容,可以提供給那些高玩進行挑戰。當然,另一個BOSS不會與瑪蓮妮亞完全相同,同樣有極高的自由度,我們希望玩家能夠像在交界地一樣,能暢玩幽影之地,這些挑戰會像女武神瑪蓮妮亞一樣令人難忘!

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IGN:關於黃金樹幽影主題的最後一個問題,您是否認為這將是《艾爾登法環》故事的結局,或者是否還有空間容納更多 DLC 或《艾爾登法環2》?

宮崎英高:我們暫時不想說《艾爾登法環》傳奇就此結束,我想我們在《黑暗靈魂3》的結尾也說過類似的話,我們不想早早排除未來不會出DLC的可能性, 《艾爾登法環》的DLC或續作情況也類似,我們不排除這種可能性。未來可能會有更多想法。

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IGN:最後一個問題,目前遊戲行業的狀況相當糟糕。大量裁員、工作室關閉……PS5似乎已經處於生命週期的後期,行業格局是否改變了您對 From Software 未來的看法?

宮崎英高:是的。我知道遊戲行業目前的處境非常悲慘,比如大量工作室的裁員和關閉,我認為很難理解其他工作室的確切情況,我不會具體談論那些人。僅代表FS發言,我認為我們非常幸運,因為我們有很多熱衷於未來的開發人員。

他們在工作室發展已經成長起來,並且已經達到了總監職位,能夠指導《裝甲核心6》等項目,我們還有幾位即將上任的新董事,可以將這些項目委託給他們,而且我們可以同時進行多個項目。在這種環境下,至少對我們來說,我預見的是FS有大量人才能夠獨立製作遊戲,而不僅僅依靠我自己,面對當下遊戲行業的處境,我們需要繼續成長、繼續培養人才、繼續讓他們參與這些遊戲的製作 。

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