《艾尔登法环》IGN专访宫崎英高:难度会兼顾硬核和新手玩家!


3楼猫 发布时间:2024-02-23 15:00:31 作者:gdtop Language

2024年2月21日,《艾尔登法环》DLC黄金树幽影发布预告片,IGN编辑Mitchell Saltzman,发布了对制作人宫崎英高的独家专访,了解到老头环“黄金树幽影”的一些细节,宫崎英高表示,游戏中还会有更多像女武神玛莲妮亚的可选BOSS,能够兼顾到硬核玩家和新手普通玩家,同时拥有很大的自由度!对于未来的DLC甚至是续作《艾尔登法环2》,宫崎英高认为目前不排除这些可能性,未来可能会有更多的想法,他还聊到了对DLC世界观做出贡献的马丁老爷子,表示希望两人有机会再次见面!

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IGN对《艾尔登法环》DLC黄金树幽影的故事剧情背景非常感兴趣,对宫崎英高发问,游戏DLC的剧情主要发生在哪里?是否能够概括一下游戏剧情的内容。

宫崎英高:黄金树幽影的故事,主要发生在一片全新的地区、独立于交界地的新地图,整个世界都被黄金树的影子所笼罩!而且这里的黄金树不是交界地的树,而是完全独立地图上的黄金树,因此前往DLC区域还需要经历一些战斗。

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宫崎英高:就游戏背景和主题来说,内容体量基本上和交界地差不多,相当于共用一个世界观宇宙,今天还不方便透露故事具体剧情,DLC不会影响游戏本体,玩家需要前往幽影之地,沿着米凯拉的脚步探索,米凯拉是故事剧情的关键,故事另一个关键的是玛莉卡女王,玩家探索为何米凯拉会跟随玛莉卡前往幽影之地。

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IGN:我们即将前往这片新地图的结构,是否与“交界地”非常相似,那里是否有大量的地牢,你能描述一下这个世界与游戏本体的比较吗?

宫崎英高:是的,我们认为玩家可以在DLC中,获得与游戏本体类似的体验,正如您所说,DLC与游戏本体的结构会非常相似,包括开放地图、大型地牢和中小型地牢等等,我们希望玩家能够在DLC中也能获得同等规模的冒险之旅!

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IGN:与游戏本体中的世界地图相比相比,您能估算出DLC的大小吗?

宫崎英高:很难回答,目前不方便透露太多的信息,但如果果你从规模或大小角度考虑,地图可能和宁姆格福大小类似。

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IGN:你之前提到了米凯拉,我知道粉丝们对这个角色有很多疑问,关于这个角色在 DLC 中扮演的角色,您能具体告诉我们一些吗?而且,预告片以蒙格的鲜血王朝镜头作为开始,手悬在茧外,蒙格到底对他做了什么?

宫崎英高:是的,你在预告片开头看到的茧和手臂——这实际上是幽影之地的入口点,玩家将在这里进入 DLC 区域。而这确实和米凯拉有一定的关系,正如我们所说,米凯拉已经前往幽影之地,他确实有一些动机和目标,我们不想透露太多。

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但本质上,玩家将追随这些脚步,就像他们追随赐福一样,这一次他们将跟上米凯拉的脚步,游戏会一步步引导他们穿越幽影之地,逐渐了解事情的动机和真相。 当然,玩家不只对米凯拉一位感到好奇,游戏中有好几个角色,还有一直跟踪米凯拉的NPC,玩家将在幽影之地的旅途中遇到他们,我们希望他们会结识新朋友和敌人。

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IGN:预告片中揭露了很多引人注目的BOSS,我想知道是否可以一一介绍其中的一些,比如解释一下他们是谁,或者告诉我们一个关于他们的背景轶事,可以从预告片中那个巨大的火焰巨人开始讲起。

宫崎英高:好的,正如你所说的那样,我不能透露具体名字,这是一个大型BOSS战,巨人正在燃烧的巨筐其实是一些尸体残骸。

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IGN:还有一种长着手臂非常可怕的的蠕虫,可以把人整个吃掉。

宫崎英高:很难在不剧透的情况下来谈这些BOSS,希望你能理解,这些敌人本质上与DLC幽影之地存在着重要联系。

IGN:好的,如果可以的话,你能告诉我关于这个DLC预告片中的焦点吗,比如有蛇元素、火焰元素的红衣男子。

宫崎英高:是的,我们可以稍微谈谈这个角色,他是这个 DLC 的关键人物,我们相信,当预告片上线时他的身份将被正式揭晓,包括影子在内的元素,也是整个 DLC 的关键核心!

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你可能在预告片的结尾看到,梅瑟莫坐在这张王座般的椅子上,玩过游戏的人可能会认出,这个王座是与蒙葛特战斗时的那张椅子,代表梅瑟莫与其他半神、玛莉卡的孩子们处于平等地位,他占领了黄金树坐在王座上。

所以梅瑟莫是一个可以与其他半神匹敌的重要人物,在进入DLC时,您会了解到为什么他没有出现在交界地,而是只存在于黄金树幽影的世界里。

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IGN:换个话题,我认为《艾尔登法环》的一大亮点是,游戏背景是由乔治·R·R·马丁编写的,他在《黄金树幽影》的策划中扮演过什么角色吗?如果是这样,出于好奇,自游戏推出以来您是否曾与他交谈过?他对游戏的巨大成功有何反应?

宫崎英高:乔治·马丁对DLC的参与,和游戏本体相同,为了避免误解,我们只是想指出,他并没有为了这个 DLC 专门编写任何新内容。

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但公平地说,马丁为我们创造的神话,同样也是“黄金树幽影”的背景,在制作游戏本体时,我们就借鉴了马丁的神话故事,但我们只采用了其中的一部分,而“黄金树幽影”是他所写的原始神话的另一部分,这也激励我们创造了老头环的新DLC!

关于你的第二个问题,自《艾尔登法环》发布以来,我和马丁先生至少有过邮件往来,但遗憾的是我们未能亲自会面交谈。这是自游戏发布以来我一直想做的事情,我希望分享我们对游戏的喜悦,但不幸的是他太忙了,我们还没有这样的机会,但我会继续寻找机会见面。

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IGN:《艾尔登法环》上线已经两年了,很多硬核玩家已经毕业,他们与最难的boss战斗,他们的水平很高,DLC是否可以为那些铁杆粉丝提供挑战,同时又不会让一些休闲玩家感到太困难。话虽如此,你们如何应对这些 DLC 中的困难呢?

宫崎英高:我们处理难度的方法,当然没有改变《艾尔登法环》的基础,我们希望创造一种具有挑战性的体验来考验玩家,并在他们克服这些困难时,给他们一种满足感和成就感,游戏依然有很棒的自由度和策略,玩家可以在准备好时再去挑战,“黄金树幽影”也采用了同样的理念。再说一次,对于更核心的玩家来说,他们可以去找找可选的BOSS进行挑战,比如玛莲妮亚这种。

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IGN:太恐怖了,DLC居然还有玛莲妮亚这样的BOSS!

宫崎英高:是的,你可能还记得她,这些对于通关DLC并不重要,但确实是可选的额外内容,可以提供给那些高玩进行挑战。当然,另一个BOSS不会与玛莲妮亚完全相同,同样有极高的自由度,我们希望玩家能够像在交界地一样,能畅玩幽影之地,这些挑战会像女武神玛莲妮亚一样令人难忘!

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IGN:关于黄金树幽影主题的最后一个问题,您是否认为这将是《艾尔登法环》故事的结局,或者是否还有空间容纳更多 DLC 或《艾尔登法环2》?

宫崎英高:我们暂时不想说《艾尔登法环》传奇就此结束,我想我们在《黑暗之魂3》的结尾也说过类似的话,我们不想早早排除未来不会出DLC的可能性, 《艾尔登法环》的DLC或续作情况也类似,我们不排除这种可能性。未来可能会有更多想法。

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IGN:最后一个问题,目前游戏行业的状况相当糟糕。大量裁员、工作室关闭……PS5似乎已经处于生命周期的后期,行业格局是否改变了您对 From Software 未来的看法?

宫崎英高:是的。我知道游戏行业目前的处境非常悲惨,比如大量工作室的裁员和关闭,我认为很难理解其他工作室的确切情况,我不会具体谈论那些人。仅代表FS发言,我认为我们非常幸运,因为我们有很多热衷于未来的开发人员。

他们在工作室发展已经成长起来,并且已经达到了总监职位,能够指导《装甲核心6》等项目,我们还有几位即将上任的新董事,可以将这些项目委托给他们,而且我们可以同时进行多个项目。在这种环境下,至少对我们来说,我预见的是FS有大量人才能够独立制作游戏,而不仅仅依靠我自己,面对当下游戏行业的处境,我们需要继续成长、继续培养人才、继续让他们参与这些游戏的制作 。

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