《決勝時刻 現代戰爭2》戰役模式體驗:美好時光,只在昨日


3樓貓 發佈時間:2022-10-31 19:03:54 作者:九十玖 Language

想得不錯,做得一般。

2009 年,原版《決勝時刻 現代戰爭2》發售。該作延續了初代《現代戰爭》的優秀表現,可以說是整個《決勝時刻》系列、甚至整個 FPS 品類中最令人印象深刻的里程碑式作品之一。

如今重啟版《決勝時刻 現代戰爭2》已經在廣大粉絲們的期待中推出,卻沒了當年的風光。本作沒能接住 19 年重啟版《現代戰爭》定下的高調子,整體品質與 09 年的原版《現代戰爭2》更是相去甚遠。

《決勝時刻 現代戰爭2》戰役模式體驗:美好時光,只在昨日 - 第1張

IW 電影廠的新片

這麼多年下來,IW 對於“拍電影”的那一套東西已經是玩得輕車熟路了。無論畫面、演出還是射擊反饋,《現代戰爭2》的表現都可以稱得上同類型遊戲裡的一流水準。

《現代戰爭2》的時間設定在 2022 年,除了美國與俄羅斯、伊朗的經典衝突,本作的故事也大量涉及了美國和墨西哥之間的毒品戰爭。當我與隊友們一起穿過墨西哥街區時,遊戲通過短短几句臺詞、幾個鏡頭,就充分展現了當地的毒品問題有多麼難以應對。

《決勝時刻 現代戰爭2》戰役模式體驗:美好時光,只在昨日 - 第2張

雖然在大部分時候,我感覺《現代戰爭2》的畫面表現力並未比前作突出太多,但阿姆斯特丹、鑽井平臺等少數幾個場景卻相當驚人,似乎整體的質感看起來都不一樣了。

以關卡“間諜遊戲”中的阿姆斯特丹為例。本關幾乎沒有衝突戰鬥,玩家可以選擇不跟隨引導推進任務,而是在城市的一角閒逛探索,看看路人在潮溼地面上投出的倒影,再看看運河中小船駛過時蕩起的水波。

當然,《現代戰爭2》在一定程度上是佔了線性小規模關卡的便宜,才有資源和可能仔細打磨環境細節來提升沉浸感。但在我的印象中,近幾年似乎真的沒見過有什麼別的遊戲能把寫實風格的城市風光做得這麼棒。

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在描繪戰場殘酷環境的同時,《現代戰爭2》也嘗試了加深對主角團一行人性格的刻畫。本作中加入了不少對話選項,讓玩家通過在做任務時和隊友聊天來一點點了解他們,比如我們能看到普萊斯對蓋茲的“職場霸凌”,也能聽到幽靈用性感低音對肥皂說出溫柔的鼓勵。不過重啟版中幽靈像個話癆或者謝菲爾德變成傻子這樣的轉變到底如何,就見仁見智了。

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有情懷,有花樣,沒樂趣

其實從 19 年的《現代戰爭》我們就能看出,目前 IW 的思路之一是把三部老《現代戰爭》的經典場面揉碎了拌一起,然後拼出個看起來挺情懷的新關卡。

這樣的做法也延續到了本次的《現代戰爭2》——本作中包含了雙狙人、AC-130 空中打擊、貨輪、貧民窟等數個致敬關卡和場景。

《決勝時刻 現代戰爭2》戰役模式體驗:美好時光,只在昨日 - 第5張

但《現代戰爭2》有的不僅僅是情懷,本作還嘗試在每一關中引入不同的玩法來為玩家營造新鮮感。比如《現代戰爭》中的 CQB 戰鬥和通過監控視角引導隊友完成潛行,以及《冷戰》中滲透進入敵方總部等環節在這次的《現代戰爭2》都得到了繼承和進化。

本作還首次加入了生存製造的玩法,玩家需要在場景中一邊躲避敵人,一邊收集各類素材並組合出武器和道具。我真的從來沒想過有一天我會在《決勝時刻》裡玩環境解謎,努力打開一個連密碼 UI 都和《最後生還者》一模一樣的保險箱。

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我當然希望看到豐富的玩法,也可以接受一部《決勝時刻》中有超過五分之一的流程是玩家在潛行或生存而不是射爆,但我不能理解為什麼《現代戰爭2》的 AI 行為和關卡節奏居然做的如此無趣、如此重複。

或許是順應時代吧,重啟的兩部《現代戰爭》不會再讓玩家像十幾年前那樣,以整個城市為戰場,在馬路上或者大樓裡突突突。玩家現在更多是要進入狹小的建築內,與恐怖分子近距離作戰。

可明明前作的 AI 行為還能在戰術和樂趣之間達成一個良好的平衡,《現代戰爭2》卻開了倒車。本作中的隊友經常會站在原地,要求玩家獨自進屋面對數名敵人,強行搞成正面衝突,讓戰術行動毫無戰術感。而遊戲裡敵人愛“耍賴”的特性也讓戰術感進一步流失——我曾經躲在天窗上引爆樓下的房門,想要趁屋裡的敵人去調查聲響的時候打他們一個措手不及,結果他們第一反應居然是抬頭穿牆打我。

《決勝時刻 現代戰爭2》戰役模式體驗:美好時光,只在昨日 - 第7張

《現代戰爭2》關卡節奏的設計則更讓我感到不爽。也說不好 IW 是對自己做的東西太自信還是不自信,但總之他們在本作中經常會把某種玩法拉長一倍,讓玩家把同樣的事情再做第二遍。清完一個房子那就去清下一個,殺了五波敵人那就再殺五波,剛經歷半小時的潛行那就湊滿一小時……這樣的做法真的讓我感到非常疲憊。

本作中有一個追逐車隊的環節,要求玩家一邊駕駛一邊射擊,同時不斷在車輛爆炸前跳開並劫持敵人的新車。聽起來很刺激是吧,看到這裡,可能有沒玩過《現代戰爭2》的玩家都開始腦補《神秘海域4》的追車戲了。但實際上這個車隊恨不得有幾十公里那麼長,期間敵人的攻擊模式和玩家能做的事情又非常單一,我玩到一半就已經頹了。

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即使是到了正面戰鬥環節,《現代戰爭2》在中後期又安排了大量的重甲兵敵人同時登場,高難度下我幾乎要清空彈夾才能殺死他們,但他們走過來一噴子我就看名言了。這各種磨磨唧唧的設計疊在一起,無論是情懷、演出還是玩法帶來的快感都會被迅速消耗殆盡。

結語

《現代戰爭2》有強大的視效表現,有讓老玩家會心一笑的情懷關卡,也有大膽變革的全新玩法……我能看出 IW 確實是有想法的。但遺憾的是當這些想法真正落實,呈現出的效果並不理想。

本作薄弱的故事和乏味的關卡設計已經讓我身心俱疲了,我卻還要忍受它閃退頻發。遊玩過程中我一度覺得繼續打這遊戲簡直是一種折磨。

《決勝時刻 現代戰爭2》戰役模式體驗:美好時光,只在昨日 - 第9張

《現代戰爭2》的戰役模式塞入了大量從多人模式拆分而來的元素,顯得過於臃腫拖沓,變得像是一個給戰區 2.0 或者 DMZ 模式鋪路的教學,只能隨便玩玩圖一樂。我覺得這白白浪費了本次題材,也浪費了“現代戰爭”這個名號本身。

時代發展了,遊戲進化了,玩家成長了。我不知道在 2022 年,IW 要做出一部什麼樣的作品才能重拾往日的榮光,我也不確定他們自己知不知道。但無論如何,重啟版《現代戰爭2》是無法承擔這個重任的。它只能一遍遍地提醒我:美好時光,只在昨日。


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