《使命召唤 现代战争2》战役模式体验:美好时光,只在昨日


3楼猫 发布时间:2022-10-31 19:03:54 作者:九十玖 Language

想得不错,做得一般。

2009 年,原版《使命召唤 现代战争2》发售。该作延续了初代《现代战争》的优秀表现,可以说是整个《使命召唤》系列、甚至整个 FPS 品类中最令人印象深刻的里程碑式作品之一。

如今重启版《使命召唤 现代战争2》已经在广大粉丝们的期待中推出,却没了当年的风光。本作没能接住 19 年重启版《现代战争》定下的高调子,整体品质与 09 年的原版《现代战争2》更是相去甚远。

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IW 电影厂的新片

这么多年下来,IW 对于“拍电影”的那一套东西已经是玩得轻车熟路了。无论画面、演出还是射击反馈,《现代战争2》的表现都可以称得上同类型游戏里的一流水准。

《现代战争2》的时间设定在 2022 年,除了美国与俄罗斯、伊朗的经典冲突,本作的故事也大量涉及了美国和墨西哥之间的毒品战争。当我与队友们一起穿过墨西哥街区时,游戏通过短短几句台词、几个镜头,就充分展现了当地的毒品问题有多么难以应对。

《使命召唤 现代战争2》战役模式体验:美好时光,只在昨日 - 第2张

虽然在大部分时候,我感觉《现代战争2》的画面表现力并未比前作突出太多,但阿姆斯特丹、钻井平台等少数几个场景却相当惊人,似乎整体的质感看起来都不一样了。

以关卡“间谍游戏”中的阿姆斯特丹为例。本关几乎没有冲突战斗,玩家可以选择不跟随引导推进任务,而是在城市的一角闲逛探索,看看路人在潮湿地面上投出的倒影,再看看运河中小船驶过时荡起的水波。

当然,《现代战争2》在一定程度上是占了线性小规模关卡的便宜,才有资源和可能仔细打磨环境细节来提升沉浸感。但在我的印象中,近几年似乎真的没见过有什么别的游戏能把写实风格的城市风光做得这么棒。

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在描绘战场残酷环境的同时,《现代战争2》也尝试了加深对主角团一行人性格的刻画。本作中加入了不少对话选项,让玩家通过在做任务时和队友聊天来一点点了解他们,比如我们能看到普莱斯对盖兹的“职场霸凌”,也能听到幽灵用性感低音对肥皂说出温柔的鼓励。不过重启版中幽灵像个话痨或者谢菲尔德变成傻子这样的转变到底如何,就见仁见智了。

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有情怀,有花样,没乐趣

其实从 19 年的《现代战争》我们就能看出,目前 IW 的思路之一是把三部老《现代战争》的经典场面揉碎了拌一起,然后拼出个看起来挺情怀的新关卡。

这样的做法也延续到了本次的《现代战争2》——本作中包含了双狙人、AC-130 空中打击、货轮、贫民窟等数个致敬关卡和场景。

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但《现代战争2》有的不仅仅是情怀,本作还尝试在每一关中引入不同的玩法来为玩家营造新鲜感。比如《现代战争》中的 CQB 战斗和通过监控视角引导队友完成潜行,以及《冷战》中渗透进入敌方总部等环节在这次的《现代战争2》都得到了继承和进化。

本作还首次加入了生存制造的玩法,玩家需要在场景中一边躲避敌人,一边收集各类素材并组合出武器和道具。我真的从来没想过有一天我会在《使命召唤》里玩环境解谜,努力打开一个连密码 UI 都和《最后生还者》一模一样的保险箱。

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我当然希望看到丰富的玩法,也可以接受一部《使命召唤》中有超过五分之一的流程是玩家在潜行或生存而不是射爆,但我不能理解为什么《现代战争2》的 AI 行为和关卡节奏居然做的如此无趣、如此重复。

或许是顺应时代吧,重启的两部《现代战争》不会再让玩家像十几年前那样,以整个城市为战场,在马路上或者大楼里突突突。玩家现在更多是要进入狭小的建筑内,与恐怖分子近距离作战。

可明明前作的 AI 行为还能在战术和乐趣之间达成一个良好的平衡,《现代战争2》却开了倒车。本作中的队友经常会站在原地,要求玩家独自进屋面对数名敌人,强行搞成正面冲突,让战术行动毫无战术感。而游戏里敌人爱“耍赖”的特性也让战术感进一步流失——我曾经躲在天窗上引爆楼下的房门,想要趁屋里的敌人去调查声响的时候打他们一个措手不及,结果他们第一反应居然是抬头穿墙打我。

《使命召唤 现代战争2》战役模式体验:美好时光,只在昨日 - 第7张

《现代战争2》关卡节奏的设计则更让我感到不爽。也说不好 IW 是对自己做的东西太自信还是不自信,但总之他们在本作中经常会把某种玩法拉长一倍,让玩家把同样的事情再做第二遍。清完一个房子那就去清下一个,杀了五波敌人那就再杀五波,刚经历半小时的潜行那就凑满一小时……这样的做法真的让我感到非常疲惫。

本作中有一个追逐车队的环节,要求玩家一边驾驶一边射击,同时不断在车辆爆炸前跳开并劫持敌人的新车。听起来很刺激是吧,看到这里,可能有没玩过《现代战争2》的玩家都开始脑补《神秘海域4》的追车戏了。但实际上这个车队恨不得有几十公里那么长,期间敌人的攻击模式和玩家能做的事情又非常单一,我玩到一半就已经颓了。

《使命召唤 现代战争2》战役模式体验:美好时光,只在昨日 - 第8张

即使是到了正面战斗环节,《现代战争2》在中后期又安排了大量的重甲兵敌人同时登场,高难度下我几乎要清空弹夹才能杀死他们,但他们走过来一喷子我就看名言了。这各种磨磨唧唧的设计叠在一起,无论是情怀、演出还是玩法带来的快感都会被迅速消耗殆尽。

结语

《现代战争2》有强大的视效表现,有让老玩家会心一笑的情怀关卡,也有大胆变革的全新玩法……我能看出 IW 确实是有想法的。但遗憾的是当这些想法真正落实,呈现出的效果并不理想。

本作薄弱的故事和乏味的关卡设计已经让我身心俱疲了,我却还要忍受它闪退频发。游玩过程中我一度觉得继续打这游戏简直是一种折磨。

《使命召唤 现代战争2》战役模式体验:美好时光,只在昨日 - 第9张

《现代战争2》的战役模式塞入了大量从多人模式拆分而来的元素,显得过于臃肿拖沓,变得像是一个给战区 2.0 或者 DMZ 模式铺路的教学,只能随便玩玩图一乐。我觉得这白白浪费了本次题材,也浪费了“现代战争”这个名号本身。

时代发展了,游戏进化了,玩家成长了。我不知道在 2022 年,IW 要做出一部什么样的作品才能重拾往日的荣光,我也不确定他们自己知不知道。但无论如何,重启版《现代战争2》是无法承担这个重任的。它只能一遍遍地提醒我:美好时光,只在昨日。


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