【雲頂之弈】前排裝備思路詳解,肉坦均衡才是真的六邊形戰士


3樓貓 發佈時間:2024-01-04 10:31:12 作者:摩昂解說 Language

【雲頂之弈】前排裝備思路詳解,肉坦均衡才是真的六邊形戰士-第0張

最近很多家人們問摩昂裝備搭配的問題,說實在的這個賽季的裝備搭配與之前賽季差距還是比較大的,可以是比較吃完美裝備,用之前的搖擺思路是不契合的,主C的裝備家人們更容易去理解,今天咱們主要說說坦度裝的搭配。 

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很多家人們對局時候就只考慮後排的C位裝備,忽略了前排坦度裝備的優先級,其實這種思路是略顯偏頗的,對局中前排能抗的時間越久,後排才有更多的輸出時間,且在當前賽季如果沒有裝備符文與裝備城邦,一局中裝備的數量是有限的,基本上在5-1階段是11-13散件,基本上就是6件成品裝備,想要全完美裝備是不太可能的,我們對局的時候就需要掌握前排與後排裝備均衡的這個點才會更容易提升陣容的上限。

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摩昂特意在幾個群裡做了調研,群裡很多玩家對於合成坦度裝備的思路還停留在之前賽季中,坦度裝備有啥就直接合成啥,還覺得荊棘背心、龍牙+狂徒是非常優質的,這種想法是其實非常不可取的,前者可能會出現有些對局前排非常能扛,但有些時候就弱倒爆,而後者的搭配更是非常中庸。

這賽季的裝備改動較大,比如上面說的荊棘背心這賽季不在有減少暴擊傷害,現在只是降低普攻的傷害,雖說增加了5%最大生命值但坦度收益可以說極大幅度降低

我們在考慮坦度裝備的時候,需要考慮的是2個方面血量/護盾與雙抗/減傷。 

血量裝大家都比較容易理解,增加生命值,讓棋子變的更肉,主要就是狂徒、日炎、救贖、龍牙、挑戰護手。

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護盾裝與血量裝類似,只是血量變成了護盾,護盾通用吃棋子的減傷,主要就是衛冕、聖盾使的誓約、飲血劍

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雙抗減傷裝備是最多的,但也是對坦度影響最大的,主要裝備就是堅定之心、石像鬼、聖盾使的誓約、救贖、龍牙、適應性頭盔與荊棘背心。

裝備如何搭配 

掉血量=目標普攻/技能傷害*(1-減傷的百分比)

雙抗在對局中最終會轉化為減傷來計算所受傷害,主要是雙抗減傷、裝備減傷(如堅定之心、救贖)與技能減傷(如奎桑提技能)。

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裝備減傷公式:護甲or魔抗/(100+護甲or魔抗),100雙抗的減傷就是:100/(100+100)=50%。

當然棋子的坦度並非只看減傷,還有生命值的多少,我們要做的是一個雙抗(減傷)與生命值的均衡,前排坦位要打造成一個多邊形的戰士

簡單點說就是建議大家減傷疊加到60%-70%就好,其他堆疊血量裝,這樣的收益會更高一些。

 

當前前排優質裝備推薦:堅定之心+衛冕+狂徒

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堅定之心這件裝備可以說是當前賽季最優質的坦度裝備,這件裝備不僅能給攜帶者提供250的生命值+20點護甲+20%的暴擊幾率與8%的減傷,最關鍵的是攜帶者生命值在高於50%時減傷增加到15%,搭配上提供生命值的裝備狂徒或者高鬥士羈絆棋子攜帶,長時間觸發15%的減傷效果,可以說是非常肉的存在。

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冕衛這件裝備能給攜帶者提供提供20法強、20護甲與100生命值,最關鍵的是戰鬥開始時攜帶者還會獲得一個持續8秒30%最大生命值的護盾,在護盾到期時,還能提供35法術強度,與堅定之心與生命值裝備(狂徒)都有著很大的聯動,大幅度提升了攜帶者的坦度與法強,特別適合法系前排的棋子攜帶,不僅能抗還能打出不錯的輸出。

這件裝備還有個優勢,不怕奇亞娜偷裝備。

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狂徒這件裝備不僅能為攜帶者增加600點生命值與8%的最大生命值,大幅度增強肉度,最關鍵的是能與以上2件裝備存在很大的聯動,更容易達成堅定的15%減傷。

其他可考慮的坦度裝備:就是聖盾使的誓約、石像鬼板件、救贖、日炎、挑戰護手、飲血劍。

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聖盾使的誓約這賽季的收益完全沒有上賽季高,這賽季後期契合的坦位也救贖錘石了,開局增加法力值能讓錘石快速釋放技能,而觸發護盾後,能增加雙抗,在多前排時候能保證釋放出第二次技能來增加陣容的控制能力。

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石像鬼屬於前期強度不高,敵方棋子較少,且前期棋子血量較少,整體收益不算高,但中後期強度會提升還是比較大的,前排較少的陣容比較推薦。

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救贖可以說比較中庸,能增加群體減傷與續航,但摩昂測試感覺,救贖在沒有回覆血量時是附近1格棋子沒有減傷的,這讓其收益大幅度下降。

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日炎這賽季其實不算強勢,雖說有重傷效果,但更多時候是前中期比較優質,但其每兩秒才能觸發一次,在後期作用完全沒法與紅霸服和鬼書(鬼書當前普攻也能觸發)相比,只建議前期穩連勝時候考慮,其他時候不建議合成。

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而飲血劍與挑戰護手,是這賽季最容易忽略的前排裝備,兩件裝備都能增加高額護盾,特別是挑戰護手搭配堅定之心的收益是非常高的,後期有多餘寶劍、魔抗、腰帶,缺坦度裝備就可直接合成給予前排。

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適應性頭盔,大部分時候不建議合成,其強勢點在於其前排與後排通用上,水滴與魔抗這賽季可合成優質裝備不多,前期合成不了正義就可考慮合成提升戰力,而後期也可給予錘石這樣需求法力值的前排,前排不需要就給予後排來增加法力回覆。

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