【云顶之弈】前排装备思路详解,肉坦均衡才是真的六边形战士


3楼猫 发布时间:2024-01-04 10:31:12 作者:摩昂解说 Language

【云顶之弈】前排装备思路详解,肉坦均衡才是真的六边形战士-第0张

最近很多家人们问摩昂装备搭配的问题,说实在的这个赛季的装备搭配与之前赛季差距还是比较大的,可以是比较吃完美装备,用之前的摇摆思路是不契合的,主C的装备家人们更容易去理解,今天咱们主要说说坦度装的搭配。 

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很多家人们对局时候就只考虑后排的C位装备,忽略了前排坦度装备的优先级,其实这种思路是略显偏颇的,对局中前排能抗的时间越久,后排才有更多的输出时间,且在当前赛季如果没有装备符文与装备城邦,一局中装备的数量是有限的,基本上在5-1阶段是11-13散件,基本上就是6件成品装备,想要全完美装备是不太可能的,我们对局的时候就需要掌握前排与后排装备均衡的这个点才会更容易提升阵容的上限。

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摩昂特意在几个群里做了调研,群里很多玩家对于合成坦度装备的思路还停留在之前赛季中,坦度装备有啥就直接合成啥,还觉得荆棘背心、龙牙+狂徒是非常优质的,这种想法是其实非常不可取的,前者可能会出现有些对局前排非常能扛,但有些时候就弱倒爆,而后者的搭配更是非常中庸。

这赛季的装备改动较大,比如上面说的荆棘背心这赛季不在有减少暴击伤害,现在只是降低普攻的伤害,虽说增加了5%最大生命值但坦度收益可以说极大幅度降低

我们在考虑坦度装备的时候,需要考虑的是2个方面血量/护盾与双抗/减伤。 

血量装大家都比较容易理解,增加生命值,让棋子变的更肉,主要就是狂徒、日炎、救赎、龙牙、挑战护手。

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护盾装与血量装类似,只是血量变成了护盾,护盾通用吃棋子的减伤,主要就是卫冕、圣盾使的誓约、饮血剑

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双抗减伤装备是最多的,但也是对坦度影响最大的,主要装备就是坚定之心、石像鬼、圣盾使的誓约、救赎、龙牙、适应性头盔与荆棘背心。

装备如何搭配 

掉血量=目标普攻/技能伤害*(1-减伤的百分比)

双抗在对局中最终会转化为减伤来计算所受伤害,主要是双抗减伤、装备减伤(如坚定之心、救赎)与技能减伤(如奎桑提技能)。

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装备减伤公式:护甲or魔抗/(100+护甲or魔抗),100双抗的减伤就是:100/(100+100)=50%。

当然棋子的坦度并非只看减伤,还有生命值的多少,我们要做的是一个双抗(减伤)与生命值的均衡,前排坦位要打造成一个多边形的战士

简单点说就是建议大家减伤叠加到60%-70%就好,其他堆叠血量装,这样的收益会更高一些。

 

当前前排优质装备推荐:坚定之心+卫冕+狂徒

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坚定之心这件装备可以说是当前赛季最优质的坦度装备,这件装备不仅能给携带者提供250的生命值+20点护甲+20%的暴击几率与8%的减伤,最关键的是携带者生命值在高于50%时减伤增加到15%,搭配上提供生命值的装备狂徒或者高斗士羁绊棋子携带,长时间触发15%的减伤效果,可以说是非常肉的存在。

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冕卫这件装备能给携带者提供提供20法强、20护甲与100生命值,最关键的是战斗开始时携带者还会获得一个持续8秒30%最大生命值的护盾,在护盾到期时,还能提供35法术强度,与坚定之心与生命值装备(狂徒)都有着很大的联动,大幅度提升了携带者的坦度与法强,特别适合法系前排的棋子携带,不仅能抗还能打出不错的输出。

这件装备还有个优势,不怕奇亚娜偷装备。

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狂徒这件装备不仅能为携带者增加600点生命值与8%的最大生命值,大幅度增强肉度,最关键的是能与以上2件装备存在很大的联动,更容易达成坚定的15%减伤。

其他可考虑的坦度装备:就是圣盾使的誓约、石像鬼板件、救赎、日炎、挑战护手、饮血剑。

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圣盾使的誓约这赛季的收益完全没有上赛季高,这赛季后期契合的坦位也救赎锤石了,开局增加法力值能让锤石快速释放技能,而触发护盾后,能增加双抗,在多前排时候能保证释放出第二次技能来增加阵容的控制能力。

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石像鬼属于前期强度不高,敌方棋子较少,且前期棋子血量较少,整体收益不算高,但中后期强度会提升还是比较大的,前排较少的阵容比较推荐。

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救赎可以说比较中庸,能增加群体减伤与续航,但摩昂测试感觉,救赎在没有回复血量时是附近1格棋子没有减伤的,这让其收益大幅度下降。

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日炎这赛季其实不算强势,虽说有重伤效果,但更多时候是前中期比较优质,但其每两秒才能触发一次,在后期作用完全没法与红霸服和鬼书(鬼书当前普攻也能触发)相比,只建议前期稳连胜时候考虑,其他时候不建议合成。

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而饮血剑与挑战护手,是这赛季最容易忽略的前排装备,两件装备都能增加高额护盾,特别是挑战护手搭配坚定之心的收益是非常高的,后期有多余宝剑、魔抗、腰带,缺坦度装备就可直接合成给予前排。

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适应性头盔,大部分时候不建议合成,其强势点在于其前排与后排通用上,水滴与魔抗这赛季可合成优质装备不多,前期合成不了正义就可考虑合成提升战力,而后期也可给予锤石这样需求法力值的前排,前排不需要就给予后排来增加法力回复。

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