a.连携奥义技能描述的伤害倍率甚至没有两个人的技能伤害加起来高(以2S震离和3S真红为例)。
b.由于初始S技能倍率远超初始A,实际测试,凑队连携奥义的伤害不如带两个初始S。
c.技能动画更长,刷本简直就是浪费时间。
2.派系加成
a.官方描述不清,并没有说明具体加成数值,只是含糊其辞的说有加成。实际测试下来意义不大。
3.图鉴系统
a.整个图鉴只有主线的插图是有奖励的,其他的啥都没有。模块分的很详细,但是在资源获取如此有限的情况下,意义何在?
4.好感度
好感度升级没有任何奖励,只是多了几个专属剧情😅
好感度升级好歹给点碎片吧,或者给点成长资源也行啊,真就啥都没有?
还有个没做完的心链事件
意义何在?
5.公会
公会现在只有个每周任务,其他的活动什么都没有,意义不明,整个游戏是没有公屏聊天的,公会做出来就更像是个大型聊天室😅给我感觉更像是没有规划好的半成品。
6.问卷调查
整这个问卷调查是想让我们反馈意见的吗?
还是方便你摸底玩家氪金能力和合适的营销手段?
意义不明,该有的合理有意义的反馈题目一道都没有
全都是问在哪儿看的游戏推荐,这游戏哪儿吸引你,你能氪多少,这种题目😅
回答这些能给你的游戏带来什么正向的积极改变吗?
与其说问卷调查不如说是用户和营销调查
策划和运营的重心显而易见,不是为了优化游戏,而是打算调整氪金深度和继续在游戏宣传营销上投入。
你游问题百出视而不见,玩家建议视而不见,在这装什么啊?😅
先不谈别人所说抄袭借鉴的事,即使真的有抄袭,现在也很难界定,更别提什么改变了
我现在50级了,主线全通,给我的感觉更像是个半成品,功能全都没开发完全,就是徒有其表做个样子,除了肝到爆的周本外,连个正经活动都没有,五一会有活动吗😅
内测干什么吃的?内测玩家反馈的意见什么都没听,只是稍微不扣了,数值做的反人类,资源获取和投入完全不对等,跑到公测来继续测试了是吧?