好久不见,工作原因拖到版本末期才更新角色攻略。3.1版本池子末期,下版本又是保值性高的草神,相信很多人依旧在纠结妮露要不要抽。本期攻略会解析妮露的玩法与角色评估,彻底读懂这位角色之后,心里也就更有底了。
-----------------分割线-----------------
一.角色速读指南
首先是角色的圣遗物搭配、武器推荐和天赋加点等的方案。
说明:妮露因为自身机制原因,定位更倾向于是提供BUFF加成的辅助,输出并不依赖技能,而是靠绽放反应伤害。这使得在武器选择上除了专武之外,并没有太好的选择;其他武器差距也不大,可根据自身需求选择。圣遗物选择上,同样是围绕生命值百分比和元素精通来选择。
阵容选择上,妮露的机制锁定水草配队。但当前版本缺少高频持续挂草的角色,以及缺少草奶,使得妮露的配队方向极其单一,所以也只能指望未来了。当前版本推荐配队:妮露、心海/芭芭拉、旅行者(草)、柯莱/提纳里。
-----------------分割线-----------------
二.角色解读
妮露,五星单手剑角色,神之眼为水元素。角色定位倾向于辅助/挂件,依靠突破天赋的优势让全队打绽放反应伤害。妮露的输出依赖自身的生命值,攻击力对其没有增益。角色90级基础生命值为15185,全角色排第二,仅次于胡堂主。不过自身突破属性也是生命值百分比,80突破之后可以额外带来28.8%的生命值百分比。圣遗物全堆生命,再带上专武的话,妮露的总生命值是可以超过7万的(2次就可以吸干七天神像)。
下面将细节分析妮露的所有天赋,解读角色的玩法机制。
普通攻击·弦月舞步
妮露的普通攻击华而不实,实战中是用不到的,可不必升级。
元素战技·七域舞步
妮露的E技能描述较为复杂,其实拆解一下,还是很好理解的。
首先按下E技能时,妮露会进入翩转状态,同时会造成一次小范围的水元素伤害。
进入翩转状态后,妮露的普攻转化为剑舞步,E技能转为旋舞步;此时妮露头上会出现特殊的状态表示标识,初始会亮一个点;再次使用E技能或是普攻都能分别增加一个点。当出现3个亮点时,会根据妮露的下一段舞步(即第三段舞步)而产生不同的效果,同时结束翩转状态。翩转的持续时间有10秒,10秒持续内若没施展完三段舞步,则E技能会直接进入冷却时间。
进入翩转状态后,若妮露的第三段舞步是剑舞步(普攻),此时会释放一道水月(笔直向前的一道范围伤害),且后续进入祷月状态。在此状态时,妮露的普攻将全转为剑舞步,并在最后一段普攻时释放水月。此间妮露的普攻转化为不可被附着的水元素伤害,铸月状态持续时间为8秒。
剑舞步视为E技能伤害,伤害倍率由E技能的天赋等级决定,视为元素战技伤害,所以是吃不到普攻相关的加成的。但攻击形态是普通攻击,因此是可以触发行秋和夜兰大招的;但触发不了北斗大招的协同攻击(北斗大招的判定是普通攻击命中,而夜兰/行秋的判定是施展普通攻击,策划在文案这一块区分的还真是细)。
若妮露的第三段舞步是旋舞步(E技能),则是先造成一次水元素范围伤害(涤空水轮),并产生跟随角色的净天水环,为范围内的敌人施加潮湿效果。净天水环的范围一般,适合近战角色去贴脸敌人输出。净天水环的持续时间为12秒。
元素附着方面,妮露E技能的水附着皆为弱水,E技能伤害、剑舞步和旋舞步之间共享内置CD,满足2.5S/3hit的元素附着规律。所以初始的E技能伤害和第三段舞步是可以分别给敌人挂上元素的。净天水环的潮湿效果频率则要更高一些,每2秒即可施加一次弱水附着。
E技能冷却时间是18秒之久,技能的冷却是在按下E技能的时候就开始计算了,不过技能真空期依旧是很长的。顺便一提,翩转状态下的第三段舞步可以触发祭礼剑效果。所以妮露带祭礼剑的话,是可以同时使用E技能的两个形态的,可以将挂水频率最大化。
元素战技的产能方面,E技能命中敌人可产出1-2颗水元素微粒,随后翩转状态下的三段舞步,每段可以产出1颗水元素微粒;翩转状态结束后的剑舞步或是水环并不会产球;所以妮露E技能的产球能力是4-5颗水元素微粒。
元素爆发·浮莲舞步
妮露的大招会先造成一个范围伤害,并给命中的敌人挂上标记,伤害范围相当之大,与甘雨大招范围一致。2秒之后,被标记的敌人将会再次受到一次水元素伤害。 Q技能伤害同样是看妮露生命值上限,与攻击力无关。
因为妮露的机制适合全力堆生命值,所以Q技能伤害也是完全不够看的。Q技能前后两段均可以给敌人施加弱水附着,对群时的上水效果还是不错的。
Q技能冷却时间18秒,与E技能冷却时间一样,所需元素能量为70点。
20级突破天赋·折旋落英之庭
该突破天赋是妮露的核心所在,也是策划指导我们配队的关键点。基本就锁死了妮露的配队只能是水草队伍。而为了更好的享受到元素共鸣效果,一般也只有双水双草的配队方式。
队伍中有水草属性的角色,且只有水草属性的角色方可使该天赋生效。天赋生效时,妮露在施展E技能的第三段舞步时(翩转状态下的第三段),会为附近的所有角色赋予持续30秒的金杯的丰馈状态。
处于金杯的丰馈状态时,角色触发绽放反应,将取代草原核产生丰壤之核。丰壤之核本质也是草原核,很多方面都和草元素一样;差别在于丰壤之核伤害范围更大,且伤害来的更快(丰壤之核在产出后1秒不到就爆炸了,而草原核从产出到爆炸需要6秒)。
此外,处于该状态下的角色受到草元素攻击会使附近所有的角色元素精通提升100点,持续10秒。因为丰壤之核爆炸的伤害同样会作用于角色自身,所以该精通加成的提升也几乎是全程享有的。
60级突破天赋·翩舞永世之梦
妮露生命值超出30000的部分,每1000点将使丰壤之核伤害提升9%,上限是400%;也就是说,50000万生命值的妮露,可以提升180%丰壤之核造成的伤害;而想要达到上限的400%,需要74000的生命值,也就只有专武可以做到了。
值得一提的是,剧变反应伤害没有伤害加成乘区,所以该天赋增加的伤害其实与元素精通带来的加成是在同一个乘区里。即丰壤之核伤害=角色绽放基础伤害*(1+元素精通加成+60突破天赋加成)*(1-敌人抗性)
所以,妮露60突破天赋的伤害加成是会和元素精通加成相互稀释的。不过反过来考虑,只要妮露多堆些生命值,算上20突破天赋加的100点元素精通,全队角色不怎么堆精通,伤害同样可以很高。
生活天赋·白玉莲盏
-----------------分割线-----------------
三.绽放玩法说明
妮露的机制绑定了绽放玩法,虽说现在妮露的配队体系还不成熟,缺乏关键的角色。但带上草主、柯莱后,凭借现有的角色依然可以看到绽放队伍的伤害还是很客观的;尤其是对群的时候,画面十分的美。
妮露绽放玩法的核心还是围绕其20级突破天赋来的,一般可以妮露先手三段舞步打出来,让队伍进入金杯的丰馈状态。可以选择妮露剑舞步站场挂水,也可以选择旋舞步打出水环。
元素克制关系上,草元素克制水元素。所以1元素附着量的草元素是可以反应2元素附着量的水元素。因为元素反应的特性是后手元素不残留,所以一般来说是让敌人身上尽量一直附着草元素好一些,这样可以打出更多的绽放反应。
丰壤之核属于剧变反应,因为是不受元素伤害加成和角色的双暴加持的。想要提升其伤害,最好的手段就是提升角色等级。丰壤之核的伤害是看后手打出绽放反应的角色的等级和元素精通。但一般4个角色都有概率打出绽放反应,因为最好还是4个角色的等级都拉一下。
另外,丰壤之核的伤害类型是草元素伤害,想要伤害最大化的话,队伍中要让一位角色佩戴深林的记忆4件套用以减草抗。
现在的脱手草系角色里,还没有完美适配妮露体系的角色。柯莱的草元素附着频率高,但时间段;草主时间长,但附着频率低,很容易就压不住水。所以绽放反应玩法还是只能寄希望于未来。
-----------------分割线-----------------
四.命之座解析
玩法上,妮露0命即是完全体,可以很好的完成其玩法体系。命之座上2命较为突出,优秀的减抗能力可以为队伍带来很大的提升。6命虽然可以使妮露具有站场输出能力,但造价过高,相比提升的伤害而言性价比很低。
1命【却月的轻舞】
效果:E技能获得强化:水月造成的伤害提升65%;净天水环持续时间延长6秒
关键指数:★★☆☆☆
1命可以增强妮露的站场能力,但绽放玩法下E技能伤害本就不够看,提升很小;水环持续时间增加6秒后倒是可以让妮露的水环做到无缝衔接。
2命【星天的花雨】
效果:处于金杯的丰馈状态下的角色对敌人造成水元素伤害后,降低该敌人35%水抗,持续10秒;触发绽放反应对敌人造成伤害后,降低该敌人35%的草抗,持续10秒。
关键指数:★★★★★
2命是高贵的减水草双抗的命座,也是妮露的绽放玩法里最值得抽的命座。但其实提升并没有想象中那么恐怖。算上深林4件套的30%减草抗效果后,对于一个10%草抗的敌人,2命效果可以对丰壤之核伤害的直接提升是15.9%;2命能增加妮露的辅助能力,当另有水C站场的时候,35%的减水抗依然很想。
3命【倾影的莲步】
效果:Q技能等级提升3级
关键指数:★☆☆☆☆
可以增加大招核爆玩法伤害,但也仅此而已。
4命【挽漪的节音】
效果:E技能翩转状态下的第三段舞步命中敌人时,将为妮露恢复15点元素能量,并使Q技能伤害提升50%,持续8秒
关键指数:★☆☆☆☆
又是强化大招伤害和回能的存在,性价比低。
5命【翩旋的流光】
效果:E技能等级提升3级
关键指数:★★☆☆☆
5命单纯就是为6命提前做准备的。
6命【断霜的弦歌】
效果:每1000点生命值上限,将使妮露的暴击率提升0.6%,暴击伤害提升1.2%;通过这种方式,妮露的暴击率至多提升30%,暴击伤害至多提升60%
关键指数:★★★★☆
50000点生命值即吃到上限的双暴加成。6命加成还是很高的,但从数值来看就接近是1个暴击头+1个爆伤头的提升。有了6命之后,妮露具有了主C一般的站场输出能力,数值上肯定是够看的。可以选择脱离绽放反应配队,也可以继续呆在绽放队里,但选择让妮露站场挂水。
-----------------分割线-----------------
最后,稍微总结一下。妮露在当前版本其实并不吃香,虽然抽出来也能玩,但缺点是很明显的:缺乏优秀的后台草系角色,队伍没有聚怪手段,以及对单能力匮乏。
妮露的理想队伍可能还在未知的远方,手中石头有限的玩家,可以暂时等等。现在角色复刻速度也快,把选择留给下一次也是可以的。
#原神3.1版本创作者征集活动#