【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手


3樓貓 發佈時間:2024-01-17 12:17:29 作者:中肯紅黑榜 Language

《白荊迴廊》是一款異世交匯即時多維戰鬥RPG。

文章作者:芙寧娜

本文不含任何商業合作

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第0張

遊戲玩法和深度:顛覆換皮傳統

首先我要聊聊遊戲的養成,當其他手遊還在重複老一套養成策略的時候,白荊迴廊用位階+技能+易化核心和遊戲裡面有趣的迴廊漫巡玩法給其他遊戲狠狠的上了一課

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第0張

戰棋玩法但是角色養成並不繁瑣只需要材料升階,ssr和r卡的區別只有是否能開創體系,r卡在合適的體系裡強度高於ssr,平衡做的很好很難得,同樣的隊伍,玩家手中的強度差異只體現在烙痕和其刷出來的合適技能上,排行榜更是沒有參考性,只有適合體系的技能。

不逼肝,不騙氪,燭龍帶著單機廠商的驕傲給二遊廠商們上了一課

在高難度玩法下策略性直接拉滿,走錯一步都可能導致局勢扭轉,我覺得那些說不好玩的大部分都是沒玩進去不能體會到遊戲魅力,如果你玩白荊迴廊到達五十小時,那麼你會覺得這是個不可多得的佳作,如果你玩白荊迴廊超越100小時,那麼這就是世界上最好的手遊。

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第1張

劇情:小人物卻能帶給玩家大能量

不需要每章都造一個風神,水神,火神,草神,朱阿姨,杜望,這些小人物往往更能讓人共鳴,這是依靠第三視角的完美演出!

劇情所賦予的是一個極具科幻性的世界,而在科幻中卻又反映出了在現實中的種種問題。類似於在遊戲開頭普通人並不能理解白荊科技所做的一切,他們所在意的只是自己是否能夠回到舊城區,只需考慮自己的感受,而並沒有瞭解真實的情況就做出莽撞的選擇。而玩家在救了他們的同時,他們仍然沒有感覺到感恩,反而仍然覺得對方做的是理所應當的付出。

這一點能夠反映出的現實價值還是很大的,不免能夠讓我們在科幻世界中感受到人性的一種真情流露。我在體驗到這一部分的劇情的時候還是感覺到深深的震撼了,他給我了一個很具有現實意義的代入感,讓我在遊戲中感受出了真實的心理反應。

白荊的劇情,真的很讓人產生聯想,深思,他值得推敲,他就是在給我們看身邊的人,他們的苦難,這是我們可能沒有注意到的,好像古三的感覺,尤其是雲無月那一段,就像是在跟她一起看世間流轉,她在引導你但是又不給你增添她的觀念,她讓你自己去體悟你自己能體悟的,這跟古三的時候一樣,像導師一樣。

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第2張

也希望喜歡白荊迴廊劇情的各位可以去看看古劍奇譚3的劇情

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第3張

畫面和音樂:燭龍特色,匠心獨造

優秀的2美術,每一張卡面都能當成手機壁紙,充滿了燭龍美術特化風格

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第3張

與優秀的2D美術相對的,是《白荊迴廊》中極具個人特色的風格化3D渲染風格。

《白荊迴廊》中的人物建模採用了卡通與PBR相結合的渲染方式,相較現在市面上主流的著力於動漫感三渲二風格建模,《白荊迴廊》顯然要更注重人物美感與寫實的相互結合。

比如圖中角色白鳥梓的建模,在人物肌膚、臉部與頭髮紋理上採用的是典型的卡通渲染,很好地保留了立繪的靈動感;同時在衣物與其它部件的材質渲染上又以寫實的PBR為主,避免了卡通渲染中紋理單一的問題,為角色增添了一分真實感。

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第4張

樸實的UI,簡易但不失功能性,不臃腫在如今手遊市場上已經是很難得的事情了

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第5張

遊戲為每一章主線都設計了專屬的界面UI,且與當章的劇情高度相關,序章【森羅】的漩渦與能量波充滿災禍氣息,第一章【世出世間事】的地鐵線路與第三章【雨中人】的琴鍵設計也相當驚豔。聯想到前文也提到的那些出色的過場CG,可以看出燭龍的確相當重視玩家的主線體驗了。

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第6張

這份重視不僅體現在特別設計的UI上,白荊迴廊甚至給每一章都配置了對應的章節音樂,且音樂質量也是好極,初聽【森羅】的章節音樂時我甚至愣了愣,停下了肝劇情的手默默聽完了全曲......

在劇情設定方面,白荊迴廊做得同樣相當出色,首先在整體的世界觀架構上他是一點都不含糊,明晃晃的多元宇宙未來設定擺在玩家臉上,登場角色的資料中除了寫明基本資料,甚至還帶著一個所屬宇宙的世界編號,非常適合喜歡考究的玩家

差評如潮的禍端:騰訊

只能說只要有騰訊插手每一款好遊戲都會變成徹頭徹底的鬧劇了

即使在燭龍發了50抽的情況下,大多數人還是因為騰訊來否定白荊迴廊,這讓我非常心寒,為了挑選適合的玩家,燭龍不惜冒著口碑痛失的風險鎖劇情主線篩選玩法,然而騰訊鋪天蓋地的宣發讓燭龍的一片好心被曲解為了高傲,這讓我非常心寒

總結:黑

遊戲非常可以,還是需要沉下心來一個人玩,玩明白了就豁然開朗,你會發現,真的不氪不肝,可以顛覆二遊市場的好遊戲,只可惜攤上了騰訊,只能期待燭龍下一步擺脫騰訊的作品了。

【手機遊戲】白荊迴廊:國產三劍再續榮光,國單廠商的神之一手-第7張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com