【手机游戏】白荆回廊:国产三剑再续荣光,国单厂商的神之一手


3楼猫 发布时间:2024-01-17 12:17:29 作者:中肯红黑榜 Language

《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。

文章作者:芙宁娜

本文不含任何商业合作

【手机游戏】白荆回廊:国产三剑再续荣光,国单厂商的神之一手-第0张

游戏玩法和深度:颠覆换皮传统

首先我要聊聊游戏的养成,当其他手游还在重复老一套养成策略的时候,白荆回廊用位阶+技能+易化核心和游戏里面有趣的回廊漫巡玩法给其他游戏狠狠的上了一课

【手机游戏】白荆回廊:国产三剑再续荣光,国单厂商的神之一手-第0张

战棋玩法但是角色养成并不繁琐只需要材料升阶,ssr和r卡的区别只有是否能开创体系,r卡在合适的体系里强度高于ssr,平衡做的很好很难得,同样的队伍,玩家手中的强度差异只体现在烙痕和其刷出来的合适技能上,排行榜更是没有参考性,只有适合体系的技能。

不逼肝,不骗氪,烛龙带着单机厂商的骄傲给二游厂商们上了一课

在高难度玩法下策略性直接拉满,走错一步都可能导致局势扭转,我觉得那些说不好玩的大部分都是没玩进去不能体会到游戏魅力,如果你玩白荆回廊到达五十小时,那么你会觉得这是个不可多得的佳作,如果你玩白荆回廊超越100小时,那么这就是世界上最好的手游。

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剧情:小人物却能带给玩家大能量

不需要每章都造一个风神,水神,火神,草神,朱阿姨,杜望,这些小人物往往更能让人共鸣,这是依靠第三视角的完美演出!

剧情所赋予的是一个极具科幻性的世界,而在科幻中却又反映出了在现实中的种种问题。类似于在游戏开头普通人并不能理解白荆科技所做的一切,他们所在意的只是自己是否能够回到旧城区,只需考虑自己的感受,而并没有了解真实的情况就做出莽撞的选择。而玩家在救了他们的同时,他们仍然没有感觉到感恩,反而仍然觉得对方做的是理所应当的付出。

这一点能够反映出的现实价值还是很大的,不免能够让我们在科幻世界中感受到人性的一种真情流露。我在体验到这一部分的剧情的时候还是感觉到深深的震撼了,他给我了一个很具有现实意义的代入感,让我在游戏中感受出了真实的心理反应。

白荆的剧情,真的很让人产生联想,深思,他值得推敲,他就是在给我们看身边的人,他们的苦难,这是我们可能没有注意到的,好像古三的感觉,尤其是云无月那一段,就像是在跟她一起看世间流转,她在引导你但是又不给你增添她的观念,她让你自己去体悟你自己能体悟的,这跟古三的时候一样,像导师一样。

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也希望喜欢白荆回廊剧情的各位可以去看看古剑奇谭3的剧情

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画面和音乐:烛龙特色,匠心独造

优秀的2美术,每一张卡面都能当成手机壁纸,充满了烛龙美术特化风格

【手机游戏】白荆回廊:国产三剑再续荣光,国单厂商的神之一手-第3张

与优秀的2D美术相对的,是《白荆回廊》中极具个人特色的风格化3D渲染风格。

《白荆回廊》中的人物建模采用了卡通与PBR相结合的渲染方式,相较现在市面上主流的着力于动漫感三渲二风格建模,《白荆回廊》显然要更注重人物美感与写实的相互结合。

比如图中角色白鸟梓的建模,在人物肌肤、脸部与头发纹理上采用的是典型的卡通渲染,很好地保留了立绘的灵动感;同时在衣物与其它部件的材质渲染上又以写实的PBR为主,避免了卡通渲染中纹理单一的问题,为角色增添了一分真实感。

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朴实的UI,简易但不失功能性,不臃肿在如今手游市场上已经是很难得的事情了

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游戏为每一章主线都设计了专属的界面UI,且与当章的剧情高度相关,序章【森罗】的漩涡与能量波充满灾祸气息,第一章【世出世间事】的地铁线路与第三章【雨中人】的琴键设计也相当惊艳。联想到前文也提到的那些出色的过场CG,可以看出烛龙的确相当重视玩家的主线体验了。

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这份重视不仅体现在特别设计的UI上,白荆回廊甚至给每一章都配置了对应的章节音乐,且音乐质量也是好极,初听【森罗】的章节音乐时我甚至愣了愣,停下了肝剧情的手默默听完了全曲......

在剧情设定方面,白荆回廊做得同样相当出色,首先在整体的世界观架构上他是一点都不含糊,明晃晃的多元宇宙未来设定摆在玩家脸上,登场角色的资料中除了写明基本资料,甚至还带着一个所属宇宙的世界编号,非常适合喜欢考究的玩家

差评如潮的祸端:腾讯

只能说只要有腾讯插手每一款好游戏都会变成彻头彻底的闹剧了

即使在烛龙发了50抽的情况下,大多数人还是因为腾讯来否定白荆回廊,这让我非常心寒,为了挑选适合的玩家,烛龙不惜冒着口碑痛失的风险锁剧情主线筛选玩法,然而腾讯铺天盖地的宣发让烛龙的一片好心被曲解为了高傲,这让我非常心寒

总结:黑

游戏非常可以,还是需要沉下心来一个人玩,玩明白了就豁然开朗,你会发现,真的不氪不肝,可以颠覆二游市场的好游戏,只可惜摊上了腾讯,只能期待烛龙下一步摆脱腾讯的作品了。

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