全宇宙安全聲明
本文章帶有主觀性,儘量客觀,不喜勿噴。
這《惡意不息》你就玩吧,一玩一個不吱聲。
這款遊戲可以說是比魂還硬核,魂系遊戲在其面前都算得上是容錯率高的了。
惡意不息結合了其他遊戲的負反饋設計,這範圍越來越廣的RPG。
玩法設計
武器耐久度
這個因為薩爾達傳說曠野之息被玩家熟知的設定,但是塞爾達武器多種多樣,玩著玩著根本用不完,而這款遊戲同樣需要不斷探獲取,但到目前為止除了海灘邊的錘子之外沒見過其他武器。
負重系統
同樣硬核的負重系統,分為輕中重型,影響玩家戰鬥時的翻滾閃避操作級別。
不是老弟,你一件褲子佔30個單位的負重,初始負重才170。
確實挺惡毒的,穿點皮甲裝備那豈不就是重型了。
RPG系統
物品很多,但是又分門別類,裝備、食物、雜項、任務物品,算是清晰明瞭。
漢化不完整
角色死亡降低武器耐久度
死就死,還要降低武器耐久度,打的菜的可能玩著玩著就沒武器用了,裝備也損壞了,頂著低數值和敵人打,直接被勸退是很正常的。
至少還能赤手空拳戰鬥
最逆天的是沒有即時設置暫停
無論何時何地,查看裝備設置等選項是沒有中途暫停的,魂還有坐火呢。
畫面美術
長臂猿角色的體型不能說好看,但還是有設計美感的,臉型也還不錯,還算看的過去。
- 場景昏暗,俯視角不能有效分辨清楚細節,又沒有防跌落保護,操作失誤就摔下懸崖。
- 場景昏暗的問題很大,極度影響玩家的判斷,玩著玩著就卡關了,有交互,但是不知道往哪裡走。
- 跳躍交互不明確,手柄a鍵又是長按奔跑又是交互場景時的跳躍,容易誤觸。
怪可以一個普攻把你打下懸崖,重量級敵人卻不能打下懸崖。
- 潛行判定模糊,蹲著走到敵人身後露出骷髏頭UI,但是有時候會被發現
- 存檔機制不明確,有了烹飪機制火堆,又多一個賽利姆低語來進行存檔,不如整合到一起。
- 優化比較拉胯,體驗不能算很流暢
不能撿敵人掉的武器盾牌,既然要做的不一樣,俯視角的魂,那就搞點新的東西,打完敵人武器又不能拾取,上岸十分鐘愣是沒找到盾牌,好不容易開寶箱找到把武器屬性限制還用不了。
赤手空拳打敗丟燃燒瓶的蘑菇怪又不能得到燃燒瓶,屬實一點正反饋都沒有。
所有物資都要靠自己搜尋獲取
- 踩著梯子爬上城牆就為了撿那一丁點銅幣,從城牆上直接下來掉三分之一的血。
- 戰鬥之外奔跑不耗耐久,但是初始體力低的可怕,堪比脆皮大學生。
- 獲得樵夫斧才能砍樹,獲取物資需要對應工具
一斧頭一斧頭的砍,為了獲取木頭資源,雖然還不知道有什麼用,但是要想富先擼樹就對了
價格
目前國區首發打折125.1,算是低價區,價格和打折只狼差不多,但我仍然不推薦你買,畢竟是ea階段,體驗也確實比較差,除非你體驗過後是真的喜歡。
總結
製作組塞了很多東西,但目前的EA版本體驗並不好,這樣的遊戲玩著太累,也很硬核,對我來說除了潛行背刺戰鬥爽感也不明顯,而想要潛行背刺,昏暗的場景又很難分辨敵人正反。
對於看對眼的玩家來說,惡意不息這款遊戲也許是享受,但對於輕度玩家來說,這款遊戲就如其名字所言。
製作組做了很多設計但是卻不能將其有效提升玩家體驗,負反饋太多,正反饋又需要極高的學習成本,直接勸退,玩家群體範圍進一步縮小,買的人就更少了,更加不利於廠商賺錢,就看製作組怎麼選,怎麼改進了。