《勇者赶时间》旧瓶新酒的DBG之作


3楼猫 发布时间:2022-04-26 13:21:17 作者:白羽夜茶会 Language

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《勇者赶时间》旧瓶新酒的DBG之作-第0张


前言

《勇者赶时间》旧瓶新酒的DBG之作-第1张

《杀戮尖塔》作为DBG和roguelike相结合的巅峰之作,一经推出便备受好评的同时也引来了无数厂商的争相效仿,掀起了一股肉鸽卡牌的风潮。

恰逢近日,又有一款国产DBG游戏悄然出世,他就是由互联星梦ISVR开发,Astrolabe Games正式发行的《勇者赶时间》。

据说这款卡牌在传统的基础上又加入了即时动作元素,那么两者相撞,又会迸射出什么样的火花呢?

《勇者赶时间》旧瓶新酒的DBG之作-第2张

经典的DBG卡牌构筑

首先在底层逻辑上,《勇者赶时间》和《杀戮尖塔》并无太多不一致的地方:在普通战斗后获得金币和新卡牌、挑战精英怪获得装备,以及地图上随处可见的随机遭遇和商店等特殊地点,都给人一种似曾相识之感。

在卡牌构筑方面,虽然每个角色都有专属自己的卡牌,也有着较为独特的机制,但数量上的稀少让卡牌间缺少配合和互动,无法组合出太多的效果。

反观杀戮尖塔,虽然一些流派的强力卡需要通过肝等级来解锁,但其在游戏初期能用到的卡牌就很多,在见识到所有初始卡牌前便可以解锁很多更高级的卡牌。

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而在《勇者赶时间》中,虽然也需要肝角色等级解锁卡牌,但初始解锁的卡牌很少,往往玩家都已经把这十几张卡看腻了,新卡才解锁了两三张。即使在全解锁的情况下,每个角色的特有卡牌上限也只有20多张,这个数量并不足以支撑起靠一种或两种机制组成的流派。

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我在游玩时,本想只用单一流派通关,但玩着玩着却发现卡牌无论在数量上还是在强度上都略显薄弱,仅凭几张核心卡牌独木难支,因此我只能被迫解锁更多其它流派的卡组,在玩到靠后的内容时,我的卡组已经变得非常庞杂了,几乎没有什么风格可言。

独特的地图设计

与《杀戮尖塔》纵向的选择分支地图不同,《勇者赶时间》采用了5x6的方格形地图,玩家一开始会出生在地图的右下角,而boss则是在左上角,最快九步就可以挑战这一章的boss。

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但情况远远没有那么简单,boss的强度不是初始卡组能够应对的。玩家必须要在地图上尽可能多的探索,将原本单薄的卡组改造成厚实的套牌。

但如果你认为,将5x6的地图探索完不就好了吗?确实,如果你将地图搜刮干净,那么卡组的强度一定是足够打完这层的boss的,身上的金币也足够将卡组的强度再上升一个台阶。

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这就不得不提到本作限制玩家的方式了——食物,玩家每前进一格,食物便会消耗一个。玩家需要在食物消耗完前击败boss,否则继续前进便会扣除所有角色的血量。这种设计就限制了玩家能够探索的区域,也让走退路的代价变得很大。

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在杀戮尖塔选择前便可以确定线路的方式不同,本作隐藏式的棋盘地图给予玩家丰富的路线,这就要求玩家有规划地探索,并在探索的同时根据获得的新情报实时调整策略。

这样的想法是好的,在游戏初期玩家也乐于如此,但固化的地图与随机的区域分布相矛盾,探索策略会在多次游玩后固化。如果能够在原地图的基础上让地图在一定程度上随机,那么随机的探索会让游戏的策略性更上一层楼。

手忙脚乱的即时动作元素

与传统的回合制不同,本作为动态回合制,即加入了行动条机制。玩家在行动条满后可以使用一张卡牌。同理,敌人的行动条满后也将作出他们的行动。玩家需要抓住合适的时机出牌,才能够规避敌人伤害的同时抓住机会击败对手。

而与行动条机制配合的还有紧急防御机制,当敌人的攻击即将对玩家造成伤害时,敌人会闪红,而在这个时候使用护盾就可以触发紧急防御。

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部分角色在触发紧急防御时会有额外收益,例如反伤、获得新手牌等。为了当玩家使用紧急防御不再困难,当鼠标停留在手牌区时,游戏的时间流逝会变得十分缓慢,这也就是“贤者时间”,可以借此来捕捉关键时机。

不同的角色,不同的体验

本作拥有8个独特的角色,从一开始的骑士-唐吉先生开始,玩家可以逐步解锁游侠、法师、盾卫等角色。

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每个角色都有独属于他们的套牌,角色将会随着玩家的游玩获得经验并升级,逐步解锁新卡牌和技能。当角色升级到10级后,玩家便拥有了完全体的角色,和初期完全是两种体验。

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在游戏的第一章,玩家可以在地图上找到酒馆,在酒馆里还能用金币招募你的第二个角色一起拯救公主。本就复杂的卡组加入新风格的套牌后会迸射出什么样的火花呢?期待玩家们可以找到并构建出属于自己风格的卡组。

总结

综上所述,《勇者赶时间》将肉鸽卡牌和即时动作策略两大元素融合在了一起,创意上值得肯定,但两个元素权重的具体数值仍有待考量。

目前看来,动作元素做得还算差强人意,紧急防御、走位等机制使原本枯燥的卡牌对轰得到了一定层次上的提升。

但是卡组的数量和类型仍然成为了游戏最大的缺点,在没有太多流派组合的情况之下,其核心玩法也会黯然失色,这或许是开发商亟需解决的问题。


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