主要是針對剛入坑的新手,老手/大佬就看看、笑笑,也歡迎留言指點~!
先針對內容申明:
1.圖片箭頭為手畫,方向不一定真實,以圖片指示器為準;
2.截圖均在截圖後達到了文字描述的情況,非光理論無實操;
3.內容全部原創,自己的兩個號針對代表情況截圖;
4.僅代表個人見解,不喜勿噴。
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很多時候在面對同樣陣容或者陣容強度有限的情況下,方舟靠的就是撞擊手法了(不得不說,這個遊戲除了一些直接的方式變強,還是比較吃操作的),絕大多數時間大部分新手可能是直接撞擊想撞的目標,對應扣一次的血量,那麼怎樣在有限的空間(己方回合內)達到傷害收益最大化呢?先說核心思想:1.多次撞擊,2.碰撞高攻擊角色,3.幹掉對面高增幅。
我倒著來說:3.幹掉對面高增幅:
我這裡說的高增幅,不一定和你們理解的一樣,那麼在我這,什麼是高增幅?
對團隊收益/增益大的、隊伍核心、傷害高的等,那麼這種就應該優先幹掉,不然到後面很頭疼,主要是以下這些(如有缺漏歡迎補充):
丘比特:漢堡/哪吒+混亂之下丘比特可能會一人就生吞你
赫柏:這貨留不得,懂得都懂
弗麗嘉:殘血收割一吞五
芙蕾雅:你沒有自信後面一下秒,就千萬別留,一人成軍
尤彌爾:先打,不然誰都不好打
弗雷/后羿:看到嫦娥/盤古啥的先打了這倆,只剩弗雷的話可以最後再盤他(兩個輔助~
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巴德爾:現在最流行的盾召個人感覺其實就噁心在這,赫爾莫德從第二輪開始,作用下降很多(但是他加攻),場上沒有新的產生作用不大,主要就是這個一次生三娃的,先打!!
雨師:這個要是一直在場,對面來個高連擊,哦豁!還是先下去吧!
拉:肯定要幹掉的
至於隊伍核心和養die流(狼/狗/阿瑞斯)我就不列出來了,都叫他核心了!我只能說有次碰到沒復活的阿瑞斯,看他殘血想給C疊加攻就沒去殺,結果剛好沒看對面陣容,上來個潘多拉,我嫦娥假賽沒幹掉他,然後又上來一個漢堡,嗯,漢堡yyds。
2.碰撞高攻擊角色:
很多超凡者的攻擊是非常嚇人的(后土/胖子等~~~好吧實際是狼/狗/阿瑞斯等,還有第二輪的赫柏!),如果我們本回合是輔助類的時候(傷害就那一根白絲絲),想打出高傷害,就要儘量把對手撞到這些攻擊力高的角色身上去,下面這些就是一些代表(僅供參考,主要是講瞄準角度,請忽略圖裡的角色,畢竟有些是拿小號看到了代表情況):
1.這樣的情況還有個好處就是會先破盾,再造成傷害,同時疊加次數:
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1.多次撞擊(這些思路尤其適合連擊流玩家):
先說個角度思路,很多人知道通過牆撞人,但是可以適當多去試試通過兩個牆撞,三面就不推薦了,除非有減重核心,大佬可以研究。
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1.最簡單的情況了,對手兩個相隔不遠,打離自己近的這個,找出角度二連。
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1.先講概念,通過回彈(牆真的是好東西),撞到兩次甚至多次對手,造成多次傷害
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以上就是我給新入坑的新手玩家帶來的一點撞擊的思路,角色和結果均只代表思路供大家參考,也歡迎指點我的不足和教大家更好的方法,友好討論。