游戏宣传中的宗教崇拜式|原神


3楼猫 发布时间:2022-09-01 19:06:30 作者:乐乐 Language

宗教崇拜发言其实是一言堂。也是不敢正视他人观点的人唯一的方法先把自己的圈子净化好。攻击了他人不给回击的辩论。说实话不是胆小。就是利益,害怕自己的群体接收到其他的思维。也是心灵薄弱。建议多关注现实。

关于上一篇帖子,我本来说是不回复,但是有一些啊,言论比较有道理和有逻辑的,我还是忍不住动心去回复一下。
也遭到了一些人的拉黑,虽然他说的也很有道理,但是我是想说,在思想上,你如果没有其他的想法,或者是不激进一些。那么就是人云亦云,这样的环境造就的就是我所说的这种游戏宣传的宗教崇拜。也即是所谓的一言堂。
从理性的角度来说,我玩过这个游戏,玩了三个月,但是因为零,可我没有任何一个角色达到满暴。我有理由相信,这个游戏是一个需要氪金的游戏。如果说有人给我说免费游玩周期至少在一年之后说话。那我只能说是错过了那个时间段了,现在没有多少时间去玩这种游戏。
说白了,不是占用时间,就是要占用金钱。从这一点上来说,跟游戏没有任何关系,其实是游戏的开发公司怎么设计的这种氪金模式?
游戏作为一款大众的产品,免费游玩道具收费的这个模式,其实有十个的险恶用心在里面。放眼到区域上,就是比如一线城市的这种高收入群体,他们可以以更少的时间,更多的金钱投入来达到游戏目标。
而对于发展地区欠发达的,乡村一级后几线的城市,由于收入不高,他们只能是鼓励更多的游戏时间投入。在玩家这个群体上就有如此的效应的话。只能说是将区域的这种发展更加的割裂化,富裕的区域,付出的少量时间以及少量金钱的代价,当然这里的少量金钱是指相对于他们工资来说。或者是家庭的收入水平来说。而对于欠发达地区,反而要消耗大量的时间,更加不利于玩家的这种,将精力投入到社会发展之中。
还有一个效应就是,时间的大量投入,似乎仍然是与金钱的投入,不是一个对等的关系。也就是说,大量投入金钱所造的一个号,永远是比大量投入时间造的一个号要强度很高。
这又造成了另一个问题,就是高强度的号,更容易出现这种头部的宣传效应,也非常容易成为主播,这种可以通过游戏进行收入的一种效应。在互联网上,头部效应永远是赚钱的,而非头部的群体永远都是,不赚钱。

其实用一个简单的说法是原神好于同行,这种说辞完全是一个不太负责任的,因为哪些方面好,哪些方面不好,没有说的很清楚。游玩方式和体验来说明的好,在于其单机的效果,以及这种开放世界的新颖性。但是玩惯了PC的一些3a大作,或者是玩惯了PC上的3d类的游戏。让我来评价手游的3d,这种情况我只能说是,并没有什么特别的色彩。
由于提出反对意见,我观察的会比较多。存在一种氪金需求刚性。和长时期投入陷阱。再久的投入不如多一些付费。

反对我的人更多的显示出一种对于原神的维护,那我也不能多说什么,这是喜爱者自然而然的表达。因为这就属于一种宗教的神圣不可侵犯性所导致的这种思维。
而一些人更多的喜欢去拉黑,原因是,不愿意看到以后类似这种情况出现。我觉得这更是一种屏蔽反方观点。这样的做法在于可以清净自身以及他的圈子。搞得确实如同宗教崇拜。
而且宗教崇拜式的这种宣传效应以及观点表达的方式,更容易形成一种一言堂的这种利益效应。
能提出不同的观点而且不以攻击个人为目的的言论,我认为越多越好。即使反对的人多也是一种好事,如果没有这种跳出于常人的思维的,一些其他理解。这样的现状才是一种安于现状,保守守旧,听之任之,不进步的一种状态。

我一直认为米哈游在用原神割草的三个点:
一就是没有走渠道商,本来这一点是应该受到大家褒奖的,但是在做了思考之后,我认为它仍然是以其他渠道商游戏水平的收费标准,甚至更高于其他游戏的这种收费标准来设计游戏的这个度氪金模式。是一种运用人们惯性思维的方式来隐蔽地提高自己利润的方式,而对于游戏市场的这种收费降低,没有任何的想法和帮助作用。关于这一点,其实也有一些理论是正好相反的,我认为也有一定道理,原因就是高收费其实是为了提高玩家们的这种,付费理性。在看到收费如此之高的情况下,能自觉地停止付费。有一定道理,但是我认为最好的是玩家停止下来的,其实是游玩内容缺失和枯萎。这也是缘神在进入双双的阶段,很没意思的一个重要原因。

第二点就是米哈游在宣传上明确的使用了这个手游分类的宣传评分,但并没有使用PC端的这种宣传情况来作评价。只是在游玩的过程中,我们发现到的是PC端的游戏体验会更加的好,也即是说,最佳游玩体验应该是以PC为主。但是宣传分数是以手游为主,这种有差异性的宣传带有双标性质的这种扩大自己游戏的这个整个的一个质量。实际上,这种行为属于收割潜在的玩家。在一定程度上,为其游戏玩家在线情况提供了一个便利。属于是在这种信息差异化的情况下,存在一定的欺诈行为


三这个又说到借鉴塞尔达游戏的这种问题,一个游戏,这种收入销售这种情况应该是反应游戏质量的。但是跟塞尔达相比原神的输入还是非常的高但是真正的这个质量上是否有匹配?这种情况是否意味着塞尔达也应该以免费游玩道具收费的形式来发展游戏呢。这样对于原塞尔达的玩家来说是不公平的,但是如果在打游戏,继续以这种买断制收费,但是却盈利没有原神高。这又存在游戏模式更多的收割玩家的效果。
也就是说,一个买断制游戏反而更能使一个游戏玩家去理智的认识。而一个免费游玩,但是道具和强度付费的游戏,更多的这种效应是深深地去刺激玩家的这种心理。在被刺激的同时考验玩家们的理性。


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