遊戲宣傳中的宗教崇拜式|原神


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 19:06:30 作者:樂樂 Language

宗教崇拜發言其實是一言堂。也是不敢正視他人觀點的人唯一的方法先把自己的圈子淨化好。攻擊了他人不給回擊的辯論。說實話不是膽小。就是利益,害怕自己的群體接收到其他的思維。也是心靈薄弱。建議多關注現實。

關於上一篇帖子,我本來說是不回覆,但是有一些啊,言論比較有道理和有邏輯的,我還是忍不住動心去回覆一下。
也遭到了一些人的拉黑,雖然他說的也很有道理,但是我是想說,在思想上,你如果沒有其他的想法,或者是不激進一些。那麼就是人云亦云,這樣的環境造就的就是我所說的這種遊戲宣傳的宗教崇拜。也即是所謂的一言堂。
從理性的角度來說,我玩過這個遊戲,玩了三個月,但是因為零,可我沒有任何一個角色達到滿暴。我有理由相信,這個遊戲是一個需要氪金的遊戲。如果說有人給我說免費遊玩週期至少在一年之後說話。那我只能說是錯過了那個時間段了,現在沒有多少時間去玩這種遊戲。
說白了,不是佔用時間,就是要佔用金錢。從這一點上來說,跟遊戲沒有任何關係,其實是遊戲的開發公司怎麼設計的這種氪金模式?
遊戲作為一款大眾的產品,免費遊玩道具收費的這個模式,其實有十個的險惡用心在裡面。放眼到區域上,就是比如一線城市的這種高收入群體,他們可以以更少的時間,更多的金錢投入來達到遊戲目標。
而對於發展地區欠發達的,鄉村一級後幾線的城市,由於收入不高,他們只能是鼓勵更多的遊戲時間投入。在玩家這個群體上就有如此的效應的話。只能說是將區域的這種發展更加的割裂化,富裕的區域,付出的少量時間以及少量金錢的代價,當然這裡的少量金錢是指相對於他們工資來說。或者是家庭的收入水平來說。而對於欠發達地區,反而要消耗大量的時間,更加不利於玩家的這種,將精力投入到社會發展之中。
還有一個效應就是,時間的大量投入,似乎仍然是與金錢的投入,不是一個對等的關係。也就是說,大量投入金錢所造的一個號,永遠是比大量投入時間造的一個號要強度很高。
這又造成了另一個問題,就是高強度的號,更容易出現這種頭部的宣傳效應,也非常容易成為主播,這種可以通過遊戲進行收入的一種效應。在互聯網上,頭部效應永遠是賺錢的,而非頭部的群體永遠都是,不賺錢。

其實用一個簡單的說法是原神好於同行,這種說辭完全是一個不太負責任的,因為哪些方面好,哪些方面不好,沒有說的很清楚。遊玩方式和體驗來說明的好,在於其單機的效果,以及這種開放世界的新穎性。但是玩慣了PC的一些3a大作,或者是玩慣了PC上的3d類的遊戲。讓我來評價手遊的3d,這種情況我只能說是,並沒有什麼特別的色彩。
由於提出反對意見,我觀察的會比較多。存在一種氪金需求剛性。和長時期投入陷阱。再久的投入不如多一些付費。

反對我的人更多的顯示出一種對於原神的維護,那我也不能多說什麼,這是喜愛者自然而然的表達。因為這就屬於一種宗教的神聖不可侵犯性所導致的這種思維。
而一些人更多的喜歡去拉黑,原因是,不願意看到以後類似這種情況出現。我覺得這更是一種屏蔽反方觀點。這樣的做法在於可以清淨自身以及他的圈子。搞得確實如同宗教崇拜。
而且宗教崇拜式的這種宣傳效應以及觀點表達的方式,更容易形成一種一言堂的這種利益效應。
能提出不同的觀點而且不以攻擊個人為目的的言論,我認為越多越好。即使反對的人多也是一種好事,如果沒有這種跳出於常人的思維的,一些其他理解。這樣的現狀才是一種安於現狀,保守守舊,聽之任之,不進步的一種狀態。

我一直認為米哈遊在用原神割草的三個點:
一就是沒有走渠道商,本來這一點是應該受到大家褒獎的,但是在做了思考之後,我認為它仍然是以其他渠道商遊戲水平的收費標準,甚至更高於其他遊戲的這種收費標準來設計遊戲的這個度氪金模式。是一種運用人們慣性思維的方式來隱蔽地提高自己利潤的方式,而對於遊戲市場的這種收費降低,沒有任何的想法和幫助作用。關於這一點,其實也有一些理論是正好相反的,我認為也有一定道理,原因就是高收費其實是為了提高玩家們的這種,付費理性。在看到收費如此之高的情況下,能自覺地停止付費。有一定道理,但是我認為最好的是玩家停止下來的,其實是遊玩內容缺失和枯萎。這也是緣神在進入雙雙的階段,很沒意思的一個重要原因。

第二點就是米哈遊在宣傳上明確的使用了這個手遊分類的宣傳評分,但並沒有使用PC端的這種宣傳情況來作評價。只是在遊玩的過程中,我們發現到的是PC端的遊戲體驗會更加的好,也即是說,最佳遊玩體驗應該是以PC為主。但是宣傳分數是以手遊為主,這種有差異性的宣傳帶有雙標性質的這種擴大自己遊戲的這個整個的一個質量。實際上,這種行為屬於收割潛在的玩家。在一定程度上,為其遊戲玩家在線情況提供了一個便利。屬於是在這種信息差異化的情況下,存在一定的欺詐行為


三這個又說到借鑑塞爾達遊戲的這種問題,一個遊戲,這種收入銷售這種情況應該是反應遊戲質量的。但是跟塞爾達相比原神的輸入還是非常的高但是真正的這個質量上是否有匹配?這種情況是否意味著塞爾達也應該以免費遊玩道具收費的形式來發展遊戲呢。這樣對於原塞爾達的玩家來說是不公平的,但是如果在打遊戲,繼續以這種買斷制收費,但是卻盈利沒有原神高。這又存在遊戲模式更多的收割玩家的效果。
也就是說,一個買斷制遊戲反而更能使一個遊戲玩家去理智的認識。而一個免費遊玩,但是道具和強度付費的遊戲,更多的這種效應是深深地去刺激玩家的這種心理。在被刺激的同時考驗玩家們的理性。


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