大家好,不知道大家了不瞭解無敵幀這玩意,這個可能是很多動作遊戲都免不了的一個機制,是規避傷害的一個重要的機制,就比如老賊的《艾爾登法環》的翻滾了。
這是相當多戰鬥類型的遊戲都有的一個元素,作為角色與Boss博弈的一個重要手段之一,我經常將這個稱為戰鬥遊戲的骰子,翻滾躲一下Boss的傷害再打幾招,等Boss打傷害的時候再翻滾獲取下回合出招的籌碼(維持你的狀態)。
當然不僅限於翻滾,比如《只狼:影逝二度》中的狼的墊步一樣是有無敵幀的,有0.3秒那樣的無敵幀時間。
當然不僅限於魂遊了,還有一些動作類肉鴿遊戲同樣有無敵幀的機制,就比如我喜歡的《哈迪斯》,在衝刺的時候是有無敵幀的時間,但是這個時間比較短,是比不過傳統魂遊於類魂遊戲的。
同理,《哈迪斯2》一樣有無敵幀的機制,同樣是衝刺。
而國產動作類肉鴿遊戲《暖雪》一樣是有無敵幀的機制,這個無敵幀有很多玩暖雪的玩家應該都知道這回事,在我們打龍帝的時候,那一堆飛劍就可以用衝刺躲,同樣是衝刺,這個應該是那種非3D視角的動作遊戲的通用機制了。
就比如橫版動作遊戲一樣是有無敵幀的,就比如《蒼翼:混沌效應》,衝刺的時候一樣是有無敵幀的,可以用來規避相當多的傷害,那種小兵的技能以及Boss的彈幕傷害。
當然,如果問我翻滾無敵幀最舒服的遊戲是哪一款呢,那就是《黑魂3》了,魂遊的玩家裡公認的無敵幀最舒服的遊戲(因為翻滾距離相當長),翻滾的手感同樣很頂級,甚至手感比後來老賊開發的老頭環手感還好。
這些就是能夠體現無敵幀的幾個機制了:翻滾(3D視角動作遊戲的通用機制)、墊步(只狼的限定機制)、衝刺(非3D視角動作遊戲的通用機制,比如橫版與2.5D視角的遊戲)。