大家好,不知道大家了不了解无敌帧这玩意,这个可能是很多动作游戏都免不了的一个机制,是规避伤害的一个重要的机制,就比如老贼的《艾尔登法环》的翻滚了。
这是相当多战斗类型的游戏都有的一个元素,作为角色与Boss博弈的一个重要手段之一,我经常将这个称为战斗游戏的骰子,翻滚躲一下Boss的伤害再打几招,等Boss打伤害的时候再翻滚获取下回合出招的筹码(维持你的状态)。
当然不仅限于翻滚,比如《只狼:影逝二度》中的狼的垫步一样是有无敌帧的,有0.3秒那样的无敌帧时间。
当然不仅限于魂游了,还有一些动作类肉鸽游戏同样有无敌帧的机制,就比如我喜欢的《哈迪斯》,在冲刺的时候是有无敌帧的时间,但是这个时间比较短,是比不过传统魂游于类魂游戏的。
同理,《哈迪斯2》一样有无敌帧的机制,同样是冲刺。
而国产动作类肉鸽游戏《暖雪》一样是有无敌帧的机制,这个无敌帧有很多玩暖雪的玩家应该都知道这回事,在我们打龙帝的时候,那一堆飞剑就可以用冲刺躲,同样是冲刺,这个应该是那种非3D视角的动作游戏的通用机制了。
就比如横版动作游戏一样是有无敌帧的,就比如《苍翼:混沌效应》,冲刺的时候一样是有无敌帧的,可以用来规避相当多的伤害,那种小兵的技能以及Boss的弹幕伤害。
当然,如果问我翻滚无敌帧最舒服的游戏是哪一款呢,那就是《黑魂3》了,魂游的玩家里公认的无敌帧最舒服的游戏(因为翻滚距离相当长),翻滚的手感同样很顶级,甚至手感比后来老贼开发的老头环手感还好。
这些就是能够体现无敌帧的几个机制了:翻滚(3D视角动作游戏的通用机制)、垫步(只狼的限定机制)、冲刺(非3D视角动作游戏的通用机制,比如横版与2.5D视角的游戏)。