你還懷念小時候玩過的空當接龍嗎?現在有人把它做成了卡牌肉鴿——《迷失之徑》。在體驗demo之後,我向來介紹下這款卡牌肉鴿遊戲。
當用空當接龍作為卡牌載體
在如此內卷的獨遊界,出眾的美術已不是稀罕玩意,獨到的玩法才是,更何況,《殺戮尖塔》之後掀起的卡牌肉鴿風潮,讓獨遊領域多了許多尖塔的模仿者,大部分都是照本宣科地臨摹著尖塔,但也有一些鶴立雞群的後繼者,比如《怪物火車》、《虛空穹牢》、《超時空方舟》等,用獨特的玩法和巧思的內容吸引著玩家,這也許是《怪物火車》的三排站位玩法,也許是《虛空穹牢》對於詞綴的極致追求,《超時空方舟》的二次元人設。
而《迷失之徑》的獨特之處,就是用空當接龍作為卡牌載體(當然,並不是空當接龍的移牌玩法),簡單點來說,就是用空當接龍卡牌的擺放方式,將怪物、道具、下一個地點都疊在一起,分成5列,不管是與怪物戰鬥還是使用道具、去往下一個地點,都在這上面完成(有點像《苦痛之環》,但那個是一個環),如下圖所示:
而這個獨特的擺放方式,有兩點好處:
非常直觀,相當於5種路徑任玩家選擇,路徑上有道具,有敵人,也有事件,自由度極高;
無法看到後續的事件,是敵人還是資源,只能看到後續有幾張牌,所以對於未來是不可測的,包括一些隨機事件的豐富程度也決定了遊戲中肉鴿性的孰強孰弱。
為了制衡這種不可測性,玩家還有兩個空置欄位可以把最多兩個場上道具拖過來放置,以備後續使用的同時也能探知道具後面的新東西;以及可以把用不到的道具置換成3金幣。
而就戰鬥的屬性而言,則比較簡單,不管是敵人還是玩家,都有著攻擊和防禦屬性,戰鬥就是點擊敵人卡牌雙方互相攻擊一次,計算公式則是我方攻擊-敵方防禦=最終造成的傷害。
此外,某些敵人還有穿刺傷害,就是無視防禦直接對血量造成傷害。我們的冒險者,則就有幸運(殺敵加錢)、暴擊概率、閃避概率、治療暴擊概率等額外屬性。
為了更加差異化敵人,部分敵人還具有特殊的被動效果,比如在場時所有友軍攻擊+1,或者3回合後攻擊一次,這種被動的怪物都是要優先處理的。
而為了體現玩家角色的成長性,還加入了遺物系統,玩家在旅途中獲得的許多遺物,都將為後續戰鬥助力,而這個遺物玩法,也是遊戲BD構築豐富度和自由度的關鍵所在,如何通過遺物的獲取來提升即戰力,是一門很大的學問。
局外成長
本作作為roguelite遊戲,自然有著局外成長,可以對角色初始屬性、冒險內容、遺物種類進行額外解鎖,所需的藍魂來自於局內積累,所以如果一開始很艱難,不要沮喪,時間會證明一切。
結語
總的來看,這是一款值得期待的卡牌Roguelite遊戲,有著些許獨特的卡牌表現方式(空當接龍),有著極具豐富度的敵人種類和遺物類型,有著翔實的局外成長,或許將事件種類再豐富一下,本作將變得更加好玩,各位有興趣的可以加入願望單期待一波,或者在新品節的當下下載demo玩一玩。