你还怀念小时候玩过的空当接龙吗?现在有人把它做成了卡牌肉鸽——《迷失之径》。在体验demo之后,我向来介绍下这款卡牌肉鸽游戏。
当用空当接龙作为卡牌载体
在如此内卷的独游界,出众的美术已不是稀罕玩意,独到的玩法才是,更何况,《杀戮尖塔》之后掀起的卡牌肉鸽风潮,让独游领域多了许多尖塔的模仿者,大部分都是照本宣科地临摹着尖塔,但也有一些鹤立鸡群的后继者,比如《怪物火车》、《虚空穹牢》、《超时空方舟》等,用独特的玩法和巧思的内容吸引着玩家,这也许是《怪物火车》的三排站位玩法,也许是《虚空穹牢》对于词缀的极致追求,《超时空方舟》的二次元人设。
而《迷失之径》的独特之处,就是用空当接龙作为卡牌载体(当然,并不是空当接龙的移牌玩法),简单点来说,就是用空当接龙卡牌的摆放方式,将怪物、道具、下一个地点都叠在一起,分成5列,不管是与怪物战斗还是使用道具、去往下一个地点,都在这上面完成(有点像《苦痛之环》,但那个是一个环),如下图所示:
而这个独特的摆放方式,有两点好处:
非常直观,相当于5种路径任玩家选择,路径上有道具,有敌人,也有事件,自由度极高;
无法看到后续的事件,是敌人还是资源,只能看到后续有几张牌,所以对于未来是不可测的,包括一些随机事件的丰富程度也决定了游戏中肉鸽性的孰强孰弱。
为了制衡这种不可测性,玩家还有两个空置栏位可以把最多两个场上道具拖过来放置,以备后续使用的同时也能探知道具后面的新东西;以及可以把用不到的道具置换成3金币。
而就战斗的属性而言,则比较简单,不管是敌人还是玩家,都有着攻击和防御属性,战斗就是点击敌人卡牌双方互相攻击一次,计算公式则是我方攻击-敌方防御=最终造成的伤害。
此外,某些敌人还有穿刺伤害,就是无视防御直接对血量造成伤害。我们的冒险者,则就有幸运(杀敌加钱)、暴击概率、闪避概率、治疗暴击概率等额外属性。
为了更加差异化敌人,部分敌人还具有特殊的被动效果,比如在场时所有友军攻击+1,或者3回合后攻击一次,这种被动的怪物都是要优先处理的。
而为了体现玩家角色的成长性,还加入了遗物系统,玩家在旅途中获得的许多遗物,都将为后续战斗助力,而这个遗物玩法,也是游戏BD构筑丰富度和自由度的关键所在,如何通过遗物的获取来提升即战力,是一门很大的学问。
局外成长
本作作为roguelite游戏,自然有着局外成长,可以对角色初始属性、冒险内容、遗物种类进行额外解锁,所需的蓝魂来自于局内积累,所以如果一开始很艰难,不要沮丧,时间会证明一切。
结语
总的来看,这是一款值得期待的卡牌Roguelite游戏,有着些许独特的卡牌表现方式(空当接龙),有着极具丰富度的敌人种类和遗物类型,有着翔实的局外成长,或许将事件种类再丰富一下,本作将变得更加好玩,各位有兴趣的可以加入愿望单期待一波,或者在新品节的当下下载demo玩一玩。