建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 12:38:12 作者:錦 Language

我建議遊戲自己建立宗派,不是指那種自己建立了就有現成建築,如果能設計一種自己能聯合玩家根據人數,實力等基礎建立部落,家族,宗派,其建築由玩家自行建設,就遊戲類似沙盒的那種按愛好建造,但此舉動無疑更好是加大了自由度,地盤由玩家通過pvp奪取,或者靠同陣營的玩家購買,(大地盤也是由玩家自行以實力獲取攻打,自己獲得的秘境也可以建設自己的陣營) 【希望不要向一些吸血鬼那般建個宗派還有rmb】

再加上能再其內可以自由拍賣 ,不是指掛了半天,設定一個時間讓玩家競價,那太長了,可以有點創新 不過不知道這種方式能不能有效吸引眼球,在一個系統規定 或者玩家自行舉建的拍賣會,在一個短暫的時間中拍賣完自己的物品也能短時間購買到自己想要的,而不是等上很長時間,所以為了控制時間可以分為高中低三個檔次的拍賣會,對拍賣物品設定一個價格設定,同時限制一次性的拍賣數量 不至於很長時間無法結束一個拍賣會,或者將拍賣會的舉建時間分為幾次,同時或者不同時間段舉行,選擇有自己需要物品的拍賣所進入拍賣
加入一個陣法模組,可以眾守陣營(可以聯合我家攻佔其他玩家陣營
 能奪取玩家身上的物品,通俗的講就是打玩家也爆裝備(全爆就非常爽)也可以偷家的話就很奈斯,當然,這樣出的話,希望能多點建家的花樣,比如說實力強大的可以建立一個小空間建家,讓玩家沒有超過此玩家一個或者兩個大境界的實力或者有著特殊天賦功法的難以發現(但無疑也大大增加了遊戲難度,但我相信應該會很吸引人)

 可以有套路性玄幻小說中的各個派系功法(如金木水火土,御獸,魔)等等各種流派【不過似乎有點出了魂的大綱設計了,我還不是特別清楚這個遊戲的大體設計】不過這注定是一個大工程

 沒記錯似乎遊戲還會出現秘境,要是能夠減少秘境的出現,秘境分為上中下三個層次(大概的一個意思)裡面的物資不同物資數量不同,每個秘境大大小小有著相同或者不同的特色,首個通過秘境或者說是一個幸運的玩家獲得了這個秘境的鑰匙 能夠掌控秘境,成為一個人的專屬物資,當然,帶在身上被殺後也能爆,

以上,所以希望還能出個種田模組,為了讓物資稍微容易一些,但是避免物資膨脹,可以對作物的種植環境設定需求,比如普通的另草用低級靈土就可以種植 高級的草藥則需要高級的靈土,對靈土獲取設定一點門檻,比如煉製,還有就是對於作物的存貨率,沒有及時的相應的照料會出現概率死亡而不是設定一個人多少級或者怎麼樣來限制種植數量,如果這樣別人也能用草藥發家致富 活該別人強

暫時就這麼些想法 希望網友們能集思廣益補充一下 如果哪裡沒說對或者沒說好或者沒說全面請指出,還請多包容
(希望官方可以採取其中符合“魂”的大綱比較好的建議進行採取)
謝謝!


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