再加上能再其内可以自由拍卖 ,不是指挂了半天,设定一个时间让玩家竞价,那太长了,可以有点创新 不过不知道这种方式能不能有效吸引眼球,在一个系统规定 或者玩家自行举建的拍卖会,在一个短暂的时间中拍卖完自己的物品也能短时间购买到自己想要的,而不是等上很长时间,所以为了控制时间可以分为高中低三个档次的拍卖会,对拍卖物品设定一个价格设定,同时限制一次性的拍卖数量 不至于很长时间无法结束一个拍卖会,或者将拍卖会的举建时间分为几次,同时或者不同时间段举行,选择有自己需要物品的拍卖所进入拍卖
加入一个阵法模组,可以众守阵营(可以联合我家攻占其他玩家阵营
能夺取玩家身上的物品,通俗的讲就是打玩家也爆装备(全爆就非常爽)也可以偷家的话就很奈斯,当然,这样出的话,希望能多点建家的花样,比如说实力强大的可以建立一个小空间建家,让玩家没有超过此玩家一个或者两个大境界的实力或者有着特殊天赋功法的难以发现(但无疑也大大增加了游戏难度,但我相信应该会很吸引人)
可以有套路性玄幻小说中的各个派系功法(如金木水火土,御兽,魔)等等各种流派【不过似乎有点出了魂的大纲设计了,我还不是特别清楚这个游戏的大体设计】不过这注定是一个大工程
没记错似乎游戏还会出现秘境,要是能够减少秘境的出现,秘境分为上中下三个层次(大概的一个意思)里面的物资不同物资数量不同,每个秘境大大小小有着相同或者不同的特色,首个通过秘境或者说是一个幸运的玩家获得了这个秘境的钥匙 能够掌控秘境,成为一个人的专属物资,当然,带在身上被杀后也能爆,
以上,所以希望还能出个种田模组,为了让物资稍微容易一些,但是避免物资膨胀,可以对作物的种植环境设定需求,比如普通的另草用低级灵土就可以种植 高级的草药则需要高级的灵土,对灵土获取设定一点门槛,比如炼制,还有就是对于作物的存货率,没有及时的相应的照料会出现概率死亡而不是设定一个人多少级或者怎么样来限制种植数量,如果这样别人也能用草药发家致富 活该别人强
暂时就这么些想法 希望网友们能集思广益补充一下 如果哪里没说对或者没说好或者没说全面请指出,还请多包容
(希望官方可以采取其中符合“魂”的大纲比较好的建议进行采取)
谢谢!