【PC遊戲】像素畫風?肉鴿?這段時間刷屏的《輪迴塔》是否真的好玩呢?


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 12:33:47 作者:幸福小鎮xx Language

肉鴿遊戲《輪迴塔》評測

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相信大夥最近的首頁都被一款名字叫做《輪迴塔》的遊戲佔領了,不明真相的吃瓜群眾可能看到評論區中的“垃圾袋裡究竟有什麼”所感嘆這段時間是不是又斷網了錯過了什麼。

不過在有熱度的遊戲也有一個爆火的起因,有的可能是真的是其質量水平過硬,就比如說《艾爾登法環》,又或者是走黑紅路線,就比如最近罵聲頗高的《退休模擬器》、《鬼谷八荒》。

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在我十幾個小時的體驗中,深刻理解到《輪迴塔》就是前者,雖然我的遊玩時間算是比較短的,但好歹也對這款遊戲的閃光點有了一個大致的瞭解,也想用淺薄的文筆發掘一下《輪迴塔》的爆火的原因,所以小鎮不要臉的蹭點熱度,於是乎就有了本文。

說起肉鴿吧,這幾年的有熱度肉鴿遊戲還真不少。往知名度最高裡說有TGA2021年度遊戲提名《哈迪斯》,往最近說也有國產新遊《暖雪》,他們都有一個共同的特點,在重複遊玩度與劇情上下了很大的功夫,玩家們能挖掘的東西多了,自然討論度也就高了。

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而《輪迴塔》這款遊戲做到這一點了嗎?很明顯是做到了。肉鴿遊戲有一句話總結的非常好,那就是“通關只是開始”,遊戲的第一遍通關基本相當於遊戲的新手教程,而在你通關一次之後才會解鎖更多的武器,更多的裝備,乃至更多的劇情。

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遊戲隨著通關次數的增加,會解鎖更多的武器,以及武器的各種不同的形態,ea時期有六種武器且並沒有武器升級,正式版中豐富了武器類型並加入了武器升級,相當於變成了二十四把武器可供遊玩,可供你選擇的部分相當的多。

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而武器系統還並不是這款遊戲的全部,每次輪迴中可結算的貨幣可以解鎖遊玩過程中的各種特殊房間,也可以裝點大廳,或者在扭蛋機中解鎖新外觀。

而遊戲本身也給你設立了各種各樣的目標,每一項目標的完成都能解鎖更多的寶具來豐富流程中的寶具刷新庫,能解鎖的寶具多達幾百種。毫不誇張的說,整個遊戲刷上個幾百小時基本上是沒有問題的。

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但肉鴿遊戲不能只有刷,因為如果只有一本道的地圖的話刷個幾十遍你可能就膩了,就比如我在體驗《暖雪》的時候,雖然流派很多,但是真的撐不起遊戲的框架,通關個幾十把就已經不想玩了,因為你能體驗的東西都已經體驗過了。

不得不說《輪迴塔》這方面做的實在不錯,劇情方面深挖的東西很多,甚至每一發現都可能推翻你現有的一切認知,我玩了200+小時的群友都不敢說對劇情全部瞭解,這也說明了其在流程解密上也一點沒含糊。

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每一回合不僅能在武器體驗、寶具搭配上發掘到樂趣,你甚至會因為在地圖上的一點小發現而讓你闖入一個全新的世界,顛覆你對遊戲的認知。舉幾個簡單的例子,在第一次通關後第一區域會刷出蜂巢,在一回合擊破三個後下一區域就會進入蜂巢;如果你在結冰圖書館給予了那兩個雕像盾牌,遊戲的下一區域就會變成全新地圖水下。

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這些解密在這款遊戲中存在了太多太多,而這些也是你通往真結局的關鍵信息,如果你想要了解故事的全貌,這些過程絕對是必不可少的,而這些東西也都是全新上線的,在ea版本中所沒有的。

獨具匠心的玩法也是其脫穎而出的理由。說起2D像素橫版,你可能立馬就想到《蔚藍》、《武士零》等一大堆的名作,而為什麼選擇《輪迴塔》,不僅因為他是一個肉鴿可重複遊玩度高,其獨特的“賣血”設計才是其脫穎而出的理由。

可重複遊玩度高並不代表著遊戲創意的有趣,畢竟這是一個可以靠堆料就能解決的事情,真正將《輪迴塔》與其他肉鴿遊戲分割開來的是其有趣的賣血設定。在《輪迴塔》中,自己的血量便是遊戲的貨幣,你可以選擇支付血量換取寶具,或是支付血量上限去強化寶具。

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以血量作為貨幣,本身就給予玩家的一種抉擇,你要考量犧牲容錯率換回來的寶具是否真的能給你帶來價值,你可以選擇使用較為保守的打法來保證自身的生存,或是化身賭狗賣血開到天胡道具直接起飛

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但究其內核,這一套機制設定需要玩家的熟練度支撐才能發揮其最大的價值,由於賣血機制的存在遊戲內的寶具玩法也存在著不低的學習成本,高玩可以通過賣掉自己多餘的血量來換取道具形成遊戲內的正向循環,合理賣血這一操作正是這款遊戲的學習成本。

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但賣血機制也很有可能對並不想對遊戲機制過多鑽研的玩家所反感,畢竟不會合理賣血的玩家往往會抱怨遊戲本身的難度,這是比較勸退這類玩家的一個點,如何能讓這類玩家也能感受到遊戲的樂趣呢?最直接的方法就是增加容錯率。如果你是“手殘”,那麼請把遊戲的輔助功能中的傷害調到正常傷害的一半,這樣就相當於你多了一倍的容錯率,而當你熟練掌握後你又可以將此設定調回來,體驗正常傷害的遊戲流程。

如果《鬼谷八荒》是ea擺爛的例子,那《輪迴塔》就是ea階段成功開花結果的作品,從最初的粗糙到如今正式版的碩果累累,如果的《輪迴塔》可以說是遊戲性與觀賞性並存,其爆火起來也自然就毫不意外了,優秀的作品擁有討論度自然是對其實力的肯定,而拉胯作品所掀起的黑紅流量只能是曇花一現,我對其個人工作室的能力還是深表認同。

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如果你最近陷入了遊戲荒,那我還是推薦你嘗試一下《輪迴塔》,相信我,你會被其豐富的遊戲內容所震撼的!本篇評測就到這裡了,感謝大家的閱讀!

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