本文由 #雙魚星皇家飛機場#評測員 未入流的菠蘿包 撰寫
如果要用一個詞來概括遊玩《常軌脫離creative》的這十幾個小時,我會選擇“快樂”——從點擊開始遊戲到最後一條角色線的結束,儘管期間不可避免地會有過多日常導致的倦怠期,但帶來樂趣的部分依舊牢牢地佔據了主要地位——更加貼合現代宅文化的遊戲題材,再搭配上從外(精美的立繪和CG以及極為出色的聲優演繹)到內(劇情內較好的角色個性展現)都相當出彩的角色塑造,《常軌脫離creative》可以說是完美展現了現代宅男的玫瑰色妄想,是一款能“給人帶來笑容”的優秀廢萌作品。
現代宅男的極致幻想!
作為將“角色”當做第一魅力點的廢萌系galgame,《常軌脫離creative》在角色塑造上可謂是盡心盡力,而這些努力也著實取得了應有的效果。
人物本身的“現代化”設定算是《常軌脫離creative》最大的噱頭之一,遊戲中可供攻略的四位女主都從事著宅男們所喜愛的紙片人密切相關的職業(當然她們其實本身就是紙片人就是了),且都在各自領域取得了相當的成功——有的演繹紙片人的靈魂(聲優),有的塑造紙片人的美好外表(畫師),有人套著二次元皮套在網絡上活動(管人),有人創作廣受好評的小說(這個好像和紙片人沒啥關係,權當湊數)……儘管分開來看算不得新奇,但“所有可攻略角色都是事業有成的小富婆”這樣的設定還是相當吸引眼球的。
本作最為出圈的角色之一,身兼“知名聲優+妹妹”雙重buff的超級兄控和泉妃愛——不然你以為為啥這遊戲外號叫富婆妹?
而為了全面展現這些設定出奇的角色的魅力,madosoft在製作上也可以說是不遺餘力。除去角色立繪與CG的質量是理所當然的出彩以外,最讓我感到震驚的一點是,每名角色都有著數量驚人的面部表情差分——作為第一女主的和泉妃愛有著106種不同的表情,其他可攻略女主也都在100上下,而其他有立繪的配角表情數量最少也有60餘種。數量驚人的表情差分使嘻嘻哈哈的日常更具有感染力,也無疑讓這些可愛的角色顯得更加鮮活。
除此之外,本作的配音也相當出彩,足以在聽覺層面將不同角色的特性盡皆呈現——元氣十足又偶爾脆弱的聲優妹妹,帶著點傲嬌色彩卻又經常咬舌頭的宅女畫師,如小動物一般善良又可愛的vtuber中之人以及強勢且不容置疑的抖S作家,聲優們的出彩演繹與她們極為相配,幾近融為一體;而聲優的出色演出也與角色立繪豐富的面部表情相得益彰,從視覺與聽覺兩方面帶給了我如沐春風的優秀觀感。
注意表情數——106種!多倆可以直接上梁山了
除去四位千嬌百媚的女主外,男主本身的塑造我認為也很值得一說。作為強調“代入感”的廢萌作,《常軌脫離》理所當然地沒有為男主安排配音,也沒有讓男主的臉出現在遊戲中,但他帶給我的印象依舊稱得上“深刻”——在遊戲的初期男主是以一副“宅在家裡啥也不做全靠妹妹供養”的廢物姿態出現(代入感直接拉滿),而隨著遊戲流程的推進,男主展現出的行動力與自主動力著實令人大有改觀,到最後甚至能夠夠得到“人類高質量男性”的邊;儘管後宮男主“好色惡勞愛黃油”的特質依舊沒有改變,但男主明顯的轉變也使得《常軌脫離》與那些無腦倒貼的ACG作品在觀感上劃出了一條鴻溝。
非常有趣的一點是,也許是編劇自己早就意識到幾位女主事業上的成功對男主而言過於難以攀登,因此在男主與幾位女主的感情培養中都有意識地將女主切割為“女孩”與“職業”兩個部分,並通過兩者間的“消費降級”極大地減少了女主們的“倒貼”感——畢竟和“與知名人士門當戶對”相比,“用行動打動一個女孩的心”反而顯得簡單無比了。
本作女主之一——常盤華乃
所以,這是一個自閉宅男被二次元氣息濃厚的小富婆們包圍,並通過自己的努力成功與其中之一喜結連理的故事。
什麼叫“現代宅男的極致玫瑰色妄想”啊(戰術後仰)
(這裡有一張泳裝圖,裂了)
文似看山不喜平,“樂”兼波折好劇情
我知道絕大多數時候在廢萌系galgame面前提“劇情”都算是一種沒眼力見的行為,但我個人真的相當喜歡《常軌脫離》在劇情上的表現——儘管不同角色的戲份有偏重,但它依舊極為成功地塑造了包括四名可攻略女主在內的一大批角色,並將理應平淡的校園日常表現得頗為有趣。
在遊戲的開頭,我們的家裡蹲廢柴男主和泉智宏參加了一場全體在校學生均需的校園大會,並且得知:因為前任學生會長的不辭而別,目前的學生會已然人去樓空,無法開展任何工作,而學校決定通過抽籤的方式數千名學生中抽取一人擔任新的學生會長一職。而在打開發到自己手上的紙條時,和泉智宏發現自己竟然成為了千裡挑一的“幸運兒”,被戲稱為“抓鬮會長”的他需要逐一尋訪那些極少在學校露面的缺勤“刺兒頭”,並將她們納入到自己的學生會之中。
學生會長跑路了
儘管《常軌脫離》的開頭極有古早後宮向校園作品的韻味,填充其內容的除去平常的校園日常外也不乏“買泳衣”“幸運色狼”“海邊度假”之類比較老套的模板型內容,但得益於女主們相對而言更加劍走偏鋒的人設以及優秀文筆所塑造出的歡樂氣氛,整條共通線實際上並不讓人感到無聊,反而出人意料地妙趣橫生。
為了維持日常內容的新鮮感,《常軌脫離》中還包含了一些相當巧妙的小算計,通過在主角與玩家之間刻意製造信息差的形式來吊起玩家的胃口。比如在主角第一次與可攻略角色錦明日海的相遇,當男主說起自己喜歡vtuber“雪景四季”時,明日海會明顯出現“驚喜”“害羞”的情緒,並表現出追問“喜歡的具體原因”的慾望;上帝視角的玩家可以一眼看出錦明日海就是vtuber“雪景四季”的中之人,但男主卻並未察覺。這種小小的信息差設置在遊戲中反覆多次的出現,它不僅是為玩家提供爽感的巧妙恭維,也使玩家對遊戲劇情產生小小的期盼,並以更加殷切的態度等待著“龍王歪嘴”的時刻到來。
男主與可攻略角色錦明日海的初次相遇
而與共通線總體上輕鬆愉快的氛圍相比,四條個人線路就顯得曲折了許多。這種曲折某種程度上算是共通線的遺毒,因為按共通線各個女主的表現來看,除去黑毛表現得稍顯剋制(也只是稍顯罷了)以外,剩下的幾位女主完全就是攻略完成的狀態——不加點戲劇效果恐怕真的沒啥好寫的。
這些不期而遇的波瀾不僅為遊戲的體驗貢獻了基本的劇情張力,也在另一方面使男女主之間的情感發展變得更加合理。這一點尤其體現在妹妹線的發展上:橫生的波折使得本作的兄妹戀情變得更加易於接受與令人感動,而兄妹二人決定打破“兄妹”枷鎖這種極難處理的情節也因為作為引子的突發事件而顯得合情合理。儘管四條線路中並非所有的波折都顯得自然,某些情節依舊給人一種“強行衝突”的僵硬感,但它們都起到了發展角色情感與增加劇情可看程度的目標,總體來看還是瑕不掩瑜。
總結:值得一玩的廢萌佳作
《常軌脫離creative》可以說是少有的讓我眼前一亮的廢萌佳作,在題材新穎的同時並沒有讓過多的業界內容喧賓奪主,在保留了有趣的歡樂日常的同時儘可能地去除了同類作品所共有的倦怠感,可以說是完美消解了我這段時間以來的心理壓力。相信我,《常軌脫離creative》是可以為你帶來笑容的。
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