【双鱼星鉴】《常轨脱离》:展现现代宅男的极致玫瑰色妄想!


3楼猫 发布时间:2023-06-02 09:24:42 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#评测员 未入流的菠萝包 撰写

【双鱼星鉴】《常轨脱离》:展现现代宅男的极致玫瑰色妄想!-第0张

如果要用一个词来概括游玩《常轨脱离creative》的这十几个小时,我会选择“快乐”——从点击开始游戏到最后一条角色线的结束,尽管期间不可避免地会有过多日常导致的倦怠期,但带来乐趣的部分依旧牢牢地占据了主要地位——更加贴合现代宅文化的游戏题材,再搭配上从外(精美的立绘和CG以及极为出色的声优演绎)到内(剧情内较好的角色个性展现)都相当出彩的角色塑造,《常轨脱离creative》可以说是完美展现了现代宅男的玫瑰色妄想,是一款能“给人带来笑容”的优秀废萌作品。

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现代宅男的极致幻想!

作为将“角色”当做第一魅力点的废萌系galgame,《常轨脱离creative》在角色塑造上可谓是尽心尽力,而这些努力也着实取得了应有的效果。

人物本身的“现代化”设定算是《常轨脱离creative》最大的噱头之一,游戏中可供攻略的四位女主都从事着宅男们所喜爱的纸片人密切相关的职业(当然她们其实本身就是纸片人就是了),且都在各自领域取得了相当的成功——有的演绎纸片人的灵魂(声优),有的塑造纸片人的美好外表(画师),有人套着二次元皮套在网络上活动(管人),有人创作广受好评的小说(这个好像和纸片人没啥关系,权当凑数)……尽管分开来看算不得新奇,但“所有可攻略角色都是事业有成的小富婆”这样的设定还是相当吸引眼球的。

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本作最为出圈的角色之一,身兼“知名声优+妹妹”双重buff的超级兄控和泉妃爱——不然你以为为啥这游戏外号叫富婆妹?

而为了全面展现这些设定出奇的角色的魅力,madosoft在制作上也可以说是不遗余力。除去角色立绘与CG的质量是理所当然的出彩以外,最让我感到震惊的一点是,每名角色都有着数量惊人的面部表情差分——作为第一女主的和泉妃爱有着106种不同的表情,其他可攻略女主也都在100上下,而其他有立绘的配角表情数量最少也有60余种。数量惊人的表情差分使嘻嘻哈哈的日常更具有感染力,也无疑让这些可爱的角色显得更加鲜活。

除此之外,本作的配音也相当出彩,足以在听觉层面将不同角色的特性尽皆呈现——元气十足又偶尔脆弱的声优妹妹,带着点傲娇色彩却又经常咬舌头的宅女画师,如小动物一般善良又可爱的vtuber中之人以及强势且不容置疑的抖S作家,声优们的出彩演绎与她们极为相配,几近融为一体;而声优的出色演出也与角色立绘丰富的面部表情相得益彰,从视觉与听觉两方面带给了我如沐春风的优秀观感。

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注意表情数——106种!多俩可以直接上梁山了

除去四位千娇百媚的女主外,男主本身的塑造我认为也很值得一说。作为强调“代入感”的废萌作,《常轨脱离》理所当然地没有为男主安排配音,也没有让男主的脸出现在游戏中,但他带给我的印象依旧称得上“深刻”——在游戏的初期男主是以一副“宅在家里啥也不做全靠妹妹供养”的废物姿态出现(代入感直接拉满),而随着游戏流程的推进,男主展现出的行动力与自主动力着实令人大有改观,到最后甚至能够够得到“人类高质量男性”的边;尽管后宫男主“好色恶劳爱黄油”的特质依旧没有改变,但男主明显的转变也使得《常轨脱离》与那些无脑倒贴的ACG作品在观感上划出了一条鸿沟。


非常有趣的一点是,也许是编剧自己早就意识到几位女主事业上的成功对男主而言过于难以攀登,因此在男主与几位女主的感情培养中都有意识地将女主切割为“女孩”与“职业”两个部分,并通过两者间的“消费降级”极大地减少了女主们的“倒贴”感——毕竟和“与知名人士门当户对”相比,“用行动打动一个女孩的心”反而显得简单无比了。

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本作女主之一——常盘华乃

所以,这是一个自闭宅男被二次元气息浓厚的小富婆们包围,并通过自己的努力成功与其中之一喜结连理的故事。

什么叫“现代宅男的极致玫瑰色妄想”啊(战术后仰)

(这里有一张泳装图,裂了)

文似看山不喜平,“乐”兼波折好剧情

我知道绝大多数时候在废萌系galgame面前提“剧情”都算是一种没眼力见的行为,但我个人真的相当喜欢《常轨脱离》在剧情上的表现——尽管不同角色的戏份有偏重,但它依旧极为成功地塑造了包括四名可攻略女主在内的一大批角色,并将理应平淡的校园日常表现得颇为有趣。

在游戏的开头,我们的家里蹲废柴男主和泉智宏参加了一场全体在校学生均需的校园大会,并且得知:因为前任学生会长的不辞而别,目前的学生会已然人去楼空,无法开展任何工作,而学校决定通过抽签的方式数千名学生中抽取一人担任新的学生会长一职。而在打开发到自己手上的纸条时,和泉智宏发现自己竟然成为了千里挑一的“幸运儿”,被戏称为“抓阄会长”的他需要逐一寻访那些极少在学校露面的缺勤“刺儿头”,并将她们纳入到自己的学生会之中。

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学生会长跑路了

尽管《常轨脱离》的开头极有古早后宫向校园作品的韵味,填充其内容的除去平常的校园日常外也不乏“买泳衣”“幸运色狼”“海边度假”之类比较老套的模板型内容,但得益于女主们相对而言更加剑走偏锋的人设以及优秀文笔所塑造出的欢乐气氛,整条共通线实际上并不让人感到无聊,反而出人意料地妙趣横生。

为了维持日常内容的新鲜感,《常轨脱离》中还包含了一些相当巧妙的小算计,通过在主角与玩家之间刻意制造信息差的形式来吊起玩家的胃口。比如在主角第一次与可攻略角色锦明日海的相遇,当男主说起自己喜欢vtuber“雪景四季”时,明日海会明显出现“惊喜”“害羞”的情绪,并表现出追问“喜欢的具体原因”的欲望;上帝视角的玩家可以一眼看出锦明日海就是vtuber“雪景四季”的中之人,但男主却并未察觉。这种小小的信息差设置在游戏中反复多次的出现,它不仅是为玩家提供爽感的巧妙恭维,也使玩家对游戏剧情产生小小的期盼,并以更加殷切的态度等待着“龙王歪嘴”的时刻到来。

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男主与可攻略角色锦明日海的初次相遇

而与共通线总体上轻松愉快的氛围相比,四条个人线路就显得曲折了许多。这种曲折某种程度上算是共通线的遗毒,因为按共通线各个女主的表现来看,除去黑毛表现得稍显克制(也只是稍显罢了)以外,剩下的几位女主完全就是攻略完成的状态——不加点戏剧效果恐怕真的没啥好写的。

这些不期而遇的波澜不仅为游戏的体验贡献了基本的剧情张力,也在另一方面使男女主之间的情感发展变得更加合理。这一点尤其体现在妹妹线的发展上:横生的波折使得本作的兄妹恋情变得更加易于接受与令人感动,而兄妹二人决定打破“兄妹”枷锁这种极难处理的情节也因为作为引子的突发事件而显得合情合理。尽管四条线路中并非所有的波折都显得自然,某些情节依旧给人一种“强行冲突”的僵硬感,但它们都起到了发展角色情感与增加剧情可看程度的目标,总体来看还是瑕不掩瑜。

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总结:值得一玩的废萌佳作

《常轨脱离creative》可以说是少有的让我眼前一亮的废萌佳作,在题材新颖的同时并没有让过多的业界内容喧宾夺主,在保留了有趣的欢乐日常的同时尽可能地去除了同类作品所共有的倦怠感,可以说是完美消解了我这段时间以来的心理压力。相信我,《常轨脱离creative》是可以为你带来笑容的。

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