讓人期待已久的《異度之刃3》已經在今晚發售!IGN編輯Travis Northup給出經典8分評測,他認為這是一款非常優秀的JRPG,優秀的角色、獨特的世界,以及令人上癮的戰鬥,哪怕是花了150多小時,我還是玩得很開心,一點也沒有覺得膩,儘管Switch硬件有些拖累了艾歐尼翁世界的景色畫面,但這款遊戲仍然值得你全身心投入細細品味!
異度之刃3
說到最令人驚豔的RPG時,《異度之刃》系列裡傳奇一般的世界和劇情,絕對是首屈一指!在《異度之刃3》中,遊戲對戰鬥、任務設計以及RPG沙盒,都進行了非常大規模的改進,同時保留了荒誕又令人敬畏的世界環境,和對優秀角色的刻畫,以及令人印象深刻又錯綜複雜的故事劇情!
當然,《異度之刃》的第三部作品在一些重大領域有所突破,相比於之前的兩部主線遊戲,《異度之刃3》史詩般的旅程更加持續有趣,但它也重複了一些與前作一樣相同的錯誤,比如馬馬虎虎的文本寫作、過於弱小的Boss和讓人有些遺憾的畫面素質。
即便如此,《異度之刃3》仍然在我心目中為系列最佳作的有力競爭者!任何異度之刃遊戲的核心都是一個奇異的世界和一個史詩般的故事,遊戲劇情推進到最後,直至進入完全瘋狂的狀態,《異度之刃3》也不例外!
艾歐尼翁世界飽受戰爭摧殘,角色對於一切都是完全陌生的,在培養皿長大的居民僅有十年壽命,為了汲取生命力去給的 "焰火之鐘"提供能量,戰爭至死方休,然後是為死者靈魂送行的吹笛“送行者”,所有這些令人費解的元素謎題,都在廣闊的世界冒險過程中解開。而作為這一旅程的一部分,其獨特的滿足感似乎只有Monolith Soft才能夠做到!
即使那些以前從未玩過異度之刃系列的玩家,同樣也能享受這個完全可以自洽的劇情。本作肯定有對《異度之刃》和《異度之刃2》的參考和聯繫,但它們都不重要也不會注意到它們,除非你事先知道要去找這些(彩蛋)。對於那些像我一樣的系列老玩家來說,《異度之刃3》有很多彩蛋,這也是對常年關注奶刃的老玩家們一個特別的獎勵!
不過,雖然劇情和世界是令人愉快且怪異的,但它們並不總是被有效地利用,特別是當涉及到人物劇情時,角色總是一遍又一遍地重複著同樣的成長曆程。這些概念和人物在系列中一直都很出色,但也並不總是都很好,而且遊戲經常使用三個冗長的剪輯動畫,來描述可能只用一句對話就能說清楚的內容!
儘管故事拖沓,但劇情和角色依舊非常亮眼!
有些部分冗長的動畫場景過多,以至於一種痛苦的似曾相識的感覺爬上我的心頭,並拖累了原本有趣的劇情發展。更不用說,遊戲中幾乎所有的動漫劇情,都無法避免地陷入了陳詞濫調中,再加上一些嚴重的節奏問題,比如有一節讓你去做臥底執行瑣碎的任務,或者另一節讓你在世界範圍內奔波收集金屬碎片,我經常覺得時間並沒有被尊重被有效利用,填充遊戲的收集太多。
雖然其中一些是好的,但在一個需要150個小時才能完成的遊戲中,如果能刪掉一些不重要的部分,可能會更好!好消息是,即使故事有點拖沓,但人物也非常耀眼,無論你是與魯莽的蘭茲,還是與好學的書蟲泰恩一起,你都無可避免地愛上隊伍裡這幫子特立獨行愛搞事的夥伴們!當然,他們不是最原創的角色——我肯定在其他百八十個遊戲裡,你絕對見過類似的設定!
但在與這些可愛的惡棍相處了150多小時之後,我已經把他們都當成了我的家人!尤其是當每個角色都有充足的時間讓玩家熟悉。每個成員都有非常多的個人歷史,以及完整支線任務,來充實他們的背景故事,為整個遊戲添色!即使是一些不太有趣的成員,如看起來沒法激發身體潛能的聖奈,起初我認為她是最差的,但由於遊戲中大量時間和注意力都放在了她身上,最終聖奈還是成功“偷”走了我的心!
畫面幀數限制
當然,如果沒有離奇的異世界冒險的話,那就不是異度之刃了,而本作中的環境也是相當奇怪,有一個區域是在一把丟棄的巨劍裡,另一個區域則引導你沿著一棵大樹的樹枝走。當你揭開艾歐尼翁的神秘面紗時,這些區域會以一種非常棒的方式,展現世界的不可預測性和怪異性。也就是說,與異度之刃前作的一些令人抓狂的目的地相比,本作是相當溫和的。
遊戲中,你主要是探索一些常見的環境,比如雪域或是沙漠,或一些群島,這仍然抓住了異度之刃特色的探索與發現精神,當然也有一些驚喜,但我還是希望開發商能把地圖做得更加特殊!儘管《異度之刃3》的世界閒逛起來感覺非常棒,但由於任天堂Switch被這樣一個雄心勃勃的遊戲推到了絕對的極限,榨乾了性能。
打開我的NS OLED,即使是任天堂最新的硬件,遊戲畫面的紋理材質往往也是低分辨率,且有頻繁的彈入(和彈出)。而且很多時候,我只是忍不住覺得世界有點模糊。好消息是,我很快就習慣了這些視覺上的“缺陷”,一旦我接受了這些缺陷的存在,它們就很少影響我在遊玩時的樂趣。值得慶幸的是,至少動畫是清晰的,即使屏幕上有幾十件事情同時發生,幀率也是穩定30幀,但在這樣一個在其他領域都拉滿的遊戲裡,看到如此明顯的硬件限制,還是有點令人失望的!
當你探索這個世界時,你將招募新的成員加入團隊,與奇特的生物戰鬥,並通過幾十個小時的支線任務分散你的注意力,這些任務大多是值得做的。如果你對以前的遊戲中的跑腿任務感到厭煩時,你可以期待《異度之刃3》在這方面的改進,有許多新人物介紹和一些劇情片段,都非常值得一試。
在我通關遊戲的過程中,我在一系列任務中幫助了一個諾彭和一個人類,並消除了他們的分歧,而且與一個機器人成為至交好友,並幫助解決他們的爭端!也就是說,仍然有很多像填充時間的任務,讓你四處奔波,收集漿果和石頭或一些亂七八糟的東東,這些任務和以往一樣令人痛心疾首——
不過至少現在你不會每五分鐘就被這些任務“轟炸”一次!特別是一些支線任務是如此令人印象深刻,以至於它們是強制性去做的。有些任務結束時,你會得到一個新的成員,或者觸發一個動畫,充實一個角色的重要背景故事。值得慶幸的是,這些任務中的大多數都有標籤,所以很容易識別哪些任務你應該去做。
戰鬥系統更加多樣!
在這個可選項中,我非常感激,這可以節約一些時間,而且我覺得我花在支線任務上的大部分時間都得到了豐沛的回報。同樣,戰鬥系統也做了許多改進,使其感覺不那麼重複,比前作更有吸引力。雖然結合了自動攻擊、戰技和連招組合在很大程度上保持不變,但《異度之刃3》也增加了大量的選項!即使玩了100多個小時,我也沒感覺到膩煩,仍然有很多值得探索的技巧——
這不是一個小的壯舉!遊戲通過六個可玩的角色和一個可以替換的NPC實現多樣性,將兩個角色組成合體狀態,使他們在有限的時間內幾乎不可能被拿下,以及迴歸本作的連鎖指令攻擊,這讓你可以打出成噸的傷害。當你在艾歐尼翁旅行時,你會遇到各種各樣的野獸、傳奇生物、嗜血人類和巨大的機器人,不過並非所有的敵人都是一樣的,還有一些懶洋洋地長頸鹿般的生物,不過那些機器人的動作和動畫看起來更用心花了更多功夫。
但是,可打怪物的多樣性至少給你在整個旅程中帶來了很多新的體驗。《異度之刃3》還有一個令人驚豔的新機制,即角色之間可以與NPC交換獨特的職階等級(職業轉換)。事實上,這樣做對遊戲劇情的發展非常重要,因為你可以通過同伴等級獲得新的能力,你可能會成為一個擁有激光槍的超強奶媽,或者是一個從強大生物身上偷取靈魂的拳擊手。
Boss戰
這個系統讓人玩得非常上癮,讓我在整個遊戲冒險的過程中都感覺很滿足,還有助於打破前作戰鬥系統令人叫苦不迭的單調性!缺點是,由於《異度之刃3》有如此多的新機制和所有複雜的東西,你會經常被打斷來閱讀教程,這不僅拖慢了進度,而且同時掌握這麼多的機械簡直讓人喘不過氣來!我必須相信,有一種更簡單的方法可以讓我吸收所有這些信息,而不需要像學習LSAT(法學院入學考試)那樣的知識卡。
我對該系列遊戲的另一個主要不滿,在《異度之刃3》中仍然沒有改變,即角色仍然一遍又一遍地喊著同樣的臺詞,我肯定進場聽到優妮說 "諾亞,聽見了嗎?蘭茲想要去體驗更強的刺激",這句話已經超過了500次,而且似乎沒有辦法像《異度之刃》中那樣把戰鬥對話關掉,以至於它已經融入你的DNA中。這真的是一個令人痛苦的經歷,我永遠不明白為什麼這在2022年仍然是一個問題!
BOSS戰也有點不盡如人意,因為會和很多同一類BOSS戰鬥,例如,有很多大的紫色人形惡魔生物,讓人覺得膩煩,而且還有同一個Boss打兩次,中間還會有一段插曲作為鋪墊。我知道這在JRPG(特別是異度之刃系列)是很老生常談的話題,但《異度之刃3》真的有些濫用這些元素,以至於我開始認為每次戰勝Boss都會進入一個我輸掉戰鬥的動畫。
把所有這些放在一起,你就會發現BOSS戰並不是我真正期待的東西,儘管在其他方面與普通敵人的戰鬥也很精彩。總而言之,《異度之刃3》是另一款優秀的JRPG,優秀的角色、獨特的世界,以及令人上癮的戰鬥,哪怕是花了150多小時,我還是玩得很開心,一點也沒有覺得膩。系列中第一次有了真正有趣的支線任務,而職業轉換機制,也讓戰鬥系統後期也保持新鮮感!
此外,儘管劇情寫得太多有些拖沓,而且走了一些彎路,但還是值得一看到底。同時,遊戲的設計也有很多奇怪的選擇,比如惱人重複的戰鬥語音和無趣餅乾式的BOSS戰,而且不幸的是,艾歐尼翁的美麗景色被Switch的硬件所限制。儘管如此,這款遊戲仍然值得你全身心投入細細品味!#異度之刃3#
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