让人期待已久的《异度之刃3》已经在今晚发售!IGN编辑Travis Northup给出经典8分评测,他认为这是一款非常优秀的JRPG,优秀的角色、独特的世界,以及令人上瘾的战斗,哪怕是花了150多小时,我还是玩得很开心,一点也没有觉得腻,尽管Switch硬件有些拖累了艾欧尼翁世界的景色画面,但这款游戏仍然值得你全身心投入细细品味!
异度之刃3
说到最令人惊艳的RPG时,《异度之刃》系列里传奇一般的世界和剧情,绝对是首屈一指!在《异度之刃3》中,游戏对战斗、任务设计以及RPG沙盒,都进行了非常大规模的改进,同时保留了荒诞又令人敬畏的世界环境,和对优秀角色的刻画,以及令人印象深刻又错综复杂的故事剧情!
当然,《异度之刃》的第三部作品在一些重大领域有所突破,相比于之前的两部主线游戏,《异度之刃3》史诗般的旅程更加持续有趣,但它也重复了一些与前作一样相同的错误,比如马马虎虎的文本写作、过于弱小的Boss和让人有些遗憾的画面素质。
即便如此,《异度之刃3》仍然在我心目中为系列最佳作的有力竞争者!任何异度之刃游戏的核心都是一个奇异的世界和一个史诗般的故事,游戏剧情推进到最后,直至进入完全疯狂的状态,《异度之刃3》也不例外!
艾欧尼翁世界饱受战争摧残,角色对于一切都是完全陌生的,在培养皿长大的居民仅有十年寿命,为了汲取生命力去给的 "焰火之钟"提供能量,战争至死方休,然后是为死者灵魂送行的吹笛“送行者”,所有这些令人费解的元素谜题,都在广阔的世界冒险过程中解开。而作为这一旅程的一部分,其独特的满足感似乎只有Monolith Soft才能够做到!
即使那些以前从未玩过异度之刃系列的玩家,同样也能享受这个完全可以自洽的剧情。本作肯定有对《异度之刃》和《异度之刃2》的参考和联系,但它们都不重要也不会注意到它们,除非你事先知道要去找这些(彩蛋)。对于那些像我一样的系列老玩家来说,《异度之刃3》有很多彩蛋,这也是对常年关注奶刃的老玩家们一个特别的奖励!
不过,虽然剧情和世界是令人愉快且怪异的,但它们并不总是被有效地利用,特别是当涉及到人物剧情时,角色总是一遍又一遍地重复着同样的成长历程。这些概念和人物在系列中一直都很出色,但也并不总是都很好,而且游戏经常使用三个冗长的剪辑动画,来描述可能只用一句对话就能说清楚的内容!
尽管故事拖沓,但剧情和角色依旧非常亮眼!
有些部分冗长的动画场景过多,以至于一种痛苦的似曾相识的感觉爬上我的心头,并拖累了原本有趣的剧情发展。更不用说,游戏中几乎所有的动漫剧情,都无法避免地陷入了陈词滥调中,再加上一些严重的节奏问题,比如有一节让你去做卧底执行琐碎的任务,或者另一节让你在世界范围内奔波收集金属碎片,我经常觉得时间并没有被尊重被有效利用,填充游戏的收集太多。
虽然其中一些是好的,但在一个需要150个小时才能完成的游戏中,如果能删掉一些不重要的部分,可能会更好!好消息是,即使故事有点拖沓,但人物也非常耀眼,无论你是与鲁莽的兰兹,还是与好学的书虫泰恩一起,你都无可避免地爱上队伍里这帮子特立独行爱搞事的伙伴们!当然,他们不是最原创的角色——我肯定在其他百八十个游戏里,你绝对见过类似的设定!
但在与这些可爱的恶棍相处了150多小时之后,我已经把他们都当成了我的家人!尤其是当每个角色都有充足的时间让玩家熟悉。每个成员都有非常多的个人历史,以及完整支线任务,来充实他们的背景故事,为整个游戏添色!即使是一些不太有趣的成员,如看起来没法激发身体潜能的圣奈,起初我认为她是最差的,但由于游戏中大量时间和注意力都放在了她身上,最终圣奈还是成功“偷”走了我的心!
画面帧数限制
当然,如果没有离奇的异世界冒险的话,那就不是异度之刃了,而本作中的环境也是相当奇怪,有一个区域是在一把丢弃的巨剑里,另一个区域则引导你沿着一棵大树的树枝走。当你揭开艾欧尼翁的神秘面纱时,这些区域会以一种非常棒的方式,展现世界的不可预测性和怪异性。也就是说,与异度之刃前作的一些令人抓狂的目的地相比,本作是相当温和的。
游戏中,你主要是探索一些常见的环境,比如雪域或是沙漠,或一些群岛,这仍然抓住了异度之刃特色的探索与发现精神,当然也有一些惊喜,但我还是希望开发商能把地图做得更加特殊!尽管《异度之刃3》的世界闲逛起来感觉非常棒,但由于任天堂Switch被这样一个雄心勃勃的游戏推到了绝对的极限,榨干了性能。
打开我的NS OLED,即使是任天堂最新的硬件,游戏画面的纹理材质往往也是低分辨率,且有频繁的弹入(和弹出)。而且很多时候,我只是忍不住觉得世界有点模糊。好消息是,我很快就习惯了这些视觉上的“缺陷”,一旦我接受了这些缺陷的存在,它们就很少影响我在游玩时的乐趣。值得庆幸的是,至少动画是清晰的,即使屏幕上有几十件事情同时发生,帧率也是稳定30帧,但在这样一个在其他领域都拉满的游戏里,看到如此明显的硬件限制,还是有点令人失望的!
当你探索这个世界时,你将招募新的成员加入团队,与奇特的生物战斗,并通过几十个小时的支线任务分散你的注意力,这些任务大多是值得做的。如果你对以前的游戏中的跑腿任务感到厌烦时,你可以期待《异度之刃3》在这方面的改进,有许多新人物介绍和一些剧情片段,都非常值得一试。
在我通关游戏的过程中,我在一系列任务中帮助了一个诺彭和一个人类,并消除了他们的分歧,而且与一个机器人成为至交好友,并帮助解决他们的争端!也就是说,仍然有很多像填充时间的任务,让你四处奔波,收集浆果和石头或一些乱七八糟的东东,这些任务和以往一样令人痛心疾首——
不过至少现在你不会每五分钟就被这些任务“轰炸”一次!特别是一些支线任务是如此令人印象深刻,以至于它们是强制性去做的。有些任务结束时,你会得到一个新的成员,或者触发一个动画,充实一个角色的重要背景故事。值得庆幸的是,这些任务中的大多数都有标签,所以很容易识别哪些任务你应该去做。
战斗系统更加多样!
在这个可选项中,我非常感激,这可以节约一些时间,而且我觉得我花在支线任务上的大部分时间都得到了丰沛的回报。同样,战斗系统也做了许多改进,使其感觉不那么重复,比前作更有吸引力。虽然结合了自动攻击、战技和连招组合在很大程度上保持不变,但《异度之刃3》也增加了大量的选项!即使玩了100多个小时,我也没感觉到腻烦,仍然有很多值得探索的技巧——
这不是一个小的壮举!游戏通过六个可玩的角色和一个可以替换的NPC实现多样性,将两个角色组成合体状态,使他们在有限的时间内几乎不可能被拿下,以及回归本作的连锁指令攻击,这让你可以打出成吨的伤害。当你在艾欧尼翁旅行时,你会遇到各种各样的野兽、传奇生物、嗜血人类和巨大的机器人,不过并非所有的敌人都是一样的,还有一些懒洋洋地长颈鹿般的生物,不过那些机器人的动作和动画看起来更用心花了更多功夫。
但是,可打怪物的多样性至少给你在整个旅程中带来了很多新的体验。《异度之刃3》还有一个令人惊艳的新机制,即角色之间可以与NPC交换独特的职阶等级(职业转换)。事实上,这样做对游戏剧情的发展非常重要,因为你可以通过同伴等级获得新的能力,你可能会成为一个拥有激光枪的超强奶妈,或者是一个从强大生物身上偷取灵魂的拳击手。
Boss战
这个系统让人玩得非常上瘾,让我在整个游戏冒险的过程中都感觉很满足,还有助于打破前作战斗系统令人叫苦不迭的单调性!缺点是,由于《异度之刃3》有如此多的新机制和所有复杂的东西,你会经常被打断来阅读教程,这不仅拖慢了进度,而且同时掌握这么多的机械简直让人喘不过气来!我必须相信,有一种更简单的方法可以让我吸收所有这些信息,而不需要像学习LSAT(法学院入学考试)那样的知识卡。
我对该系列游戏的另一个主要不满,在《异度之刃3》中仍然没有改变,即角色仍然一遍又一遍地喊着同样的台词,我肯定进场听到优妮说 "诺亚,听见了吗?兰兹想要去体验更强的刺激",这句话已经超过了500次,而且似乎没有办法像《异度之刃》中那样把战斗对话关掉,以至于它已经融入你的DNA中。这真的是一个令人痛苦的经历,我永远不明白为什么这在2022年仍然是一个问题!
BOSS战也有点不尽如人意,因为会和很多同一类BOSS战斗,例如,有很多大的紫色人形恶魔生物,让人觉得腻烦,而且还有同一个Boss打两次,中间还会有一段插曲作为铺垫。我知道这在JRPG(特别是异度之刃系列)是很老生常谈的话题,但《异度之刃3》真的有些滥用这些元素,以至于我开始认为每次战胜Boss都会进入一个我输掉战斗的动画。
把所有这些放在一起,你就会发现BOSS战并不是我真正期待的东西,尽管在其他方面与普通敌人的战斗也很精彩。总而言之,《异度之刃3》是另一款优秀的JRPG,优秀的角色、独特的世界,以及令人上瘾的战斗,哪怕是花了150多小时,我还是玩得很开心,一点也没有觉得腻。系列中第一次有了真正有趣的支线任务,而职业转换机制,也让战斗系统后期也保持新鲜感!
此外,尽管剧情写得太多有些拖沓,而且走了一些弯路,但还是值得一看到底。同时,游戏的设计也有很多奇怪的选择,比如恼人重复的战斗语音和无趣饼干式的BOSS战,而且不幸的是,艾欧尼翁的美丽景色被Switch的硬件所限制。尽管如此,这款游戏仍然值得你全身心投入细细品味!#异度之刃3#
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