《哥布林彈球 Peglin》:三分天註定,七分靠彈珠——容易上頭的柏青哥爬塔


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 12:09:07 作者:竹鼠沒有中暑 Language

一個300MB的休閒像素小遊戲,帶給我很多驚喜。


雖然我很想加上“肉鴿”這個詞,但是這個遊戲,除了永久死亡懲罰和隨機加成之外,好像和肉鴿沒啥關係:地圖固定沒有隨機生成;敵人固定。即使是這種模式,哥布林彈球依然憑藉著有限的隨機帶給了玩家近乎無限的可能。


評測版本:目前最新0.7.10

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遊戲背景

Peglin將幻幻球(Peggle)和殺戮尖塔(Slay the Spire)的玩法機制相結合。敵人很難對付,如果你被擊敗了這局遊戲就結束了。但遊戲過程中,你會獲得各式強力的彈珠和神奇的遺物。每種彈珠都有不同的能力。而遺物則會對你或敵人造成不同的效果,有些甚至會影響遊戲的物理特性。利用好它們來打敗敵人吧。


Peggle,也就是柏青哥,日本的一種彈珠遊戲機,頂部的鋼珠穿過屏幕上鑲嵌的釘子,最總落到底部。

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B站搜索“日本柏青哥”即可看到實拍


可能是遊戲的早期版本,可以說目前版本劇情基本沒有:一張大地圖反向爬塔(從上往下打),五張大地圖後通關。關於怪物的介紹、關卡的背景,目前一概不知,唯一的消息就是商店頁面的文字說明:

Peglins又被巨龍襲擊了,還被搶走了所有的財寶。受夠了!是時候出發了結它們的罪行了!穿越密林,攻克要塞,直搗龍穴,拿回屬於你的財寶。好好地教訓它們一頓


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從上往下的爬塔

遊戲玩法 & 體驗

玩家需要做的就是殺死每一關的所有怪物,一路殺到大地圖的boss。

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遊戲界面

類似祖瑪,屏幕上部中間位置(部分關卡位置會變)有一個發射口,鼠標選擇方向,按下按鍵即可發射。只能選擇方向,不能選擇位置。彈珠受重力作用(不完全擬真)下落。

主角的武器就是各種彈珠,開局只有三個石頭彈珠,一個匕首彈珠。每個彈珠有兩個攻擊力,(如上圖左側說明)左側灰色的1表示每擊中普通釘子+1攻擊力;右側黃色的7表示擊中界面上黃色的歎號標誌(暴擊釘子)所有的釘子每擊中一次+7攻擊力

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刷新,碰到後還原整個界面釘子

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炸彈,點燃後主角丟一枚炸彈

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暴擊,碰到後所有釘子提供的攻擊力變為黃色數值

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普通釘子,碰到後增加攻擊力

發射之前可以鼠標點擊上方界面的怪物選擇攻擊目標,鼠標點擊下方界面則是按當前方向發射彈珠。彈珠離開下方界面後(即,掉落底部,或者掉入某些關卡的黑洞)進入結算階段:

①主角先扔觸發數量的炸彈(沒有則跳過),爆炸對所有在上方界面的怪物造成全圖AOE傷害(不會傷害右側卷軸即將到來的怪物),血量清零的怪物死亡並消失。如果目標怪物死亡,則隨機指定一個攻擊目標。

②主角對指定的攻擊目標施加彈珠獲得的攻擊力,並觸發彈珠的攻擊特效(大部分彈珠是單體傷害,但某些彈珠是全圖傷害/同時傷害正上方的敵人)如果彈珠的攻擊力是0,跳過這一步;如果彈珠沒有【可以攻擊任何位置的敵人】的特效,目標前方有別的敵人,則會攻擊前方的敵人(傷害格擋)

③主角回合結束,所有怪物前進1個步長(不同怪物步長不一樣),進入射程的怪物(所有的遠程怪物,和貼臉的近戰怪物)攻擊主角一次


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史萊姆這麼可愛,能有什麼壞心眼呢

完成小關卡後,可以按M鍵打開地圖,規劃自己的行動路線,通過【投石問路】的方式選擇前進方向。

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投石問路,掉到火裡會損失生命值

人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什麼味道

———阿甘

在地圖上也要做出取捨:是為了一個寶箱挨三個小BOSS的打?(右三)還是為了穩妥走碰碰運氣試試最右邊的“?”,你來決定。

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大人也只能做選擇

一些機遇場景,只要獻祭一個彈珠,就能強化另一個

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白尊者:有寶物的氣息

遊戲還有【聖物】系統,也就是對主角的永久增益。小關卡有幾率掉落,寶箱大概率掉落,大地圖boss一定掉落,死亡後重新開始前有幾率掉落,可以為玩家帶來永久增益,可以帶到後面的大地圖,直至死亡或者通關。正說這些隨機的聖物和彈珠,讓玩家擁有了無限的可能。

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個人認為最強聖物

如電磁鐵,可以讓彈珠收到磁力,軌跡不再是類自由落體

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不同的聖物和彈珠組合有不同的玩法,我也只摸索出來賣血流+炸彈流+平A流三種,在這裡 就不再巨頭,希望大家可以自己發掘。

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平A流的離譜傷害

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第一次通關紀念

結語 & 評價

雖然只是搶先體驗的搶先體驗版本,表達的玩法已經相當有趣。

遊戲很好地抓住了主要矛盾,彈珠就是專心彈珠,一路殺穿,完全不用在意背景故事和劇情,快樂就完了。

卡牌構建使遊戲自由度很高,死亡後的不甘心又促使玩家再來一把。沒有時長限制,節奏完全自己掌握,是個很好的休閒 & 殺時間機器。


少部分漢化不完全,地圖不多(畢竟搶先體驗的搶先體驗),但瑕不掩瑜

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以及,就衝發行商反向跳票(4.26→4.25),難道不該打高分嘛?


總之,我這種幾乎沒玩過卡牌的也強力推薦


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