一个300MB的休闲像素小游戏,带给我很多惊喜。
虽然我很想加上“肉鸽”这个词,但是这个游戏,除了永久死亡惩罚和随机加成之外,好像和肉鸽没啥关系:地图固定没有随机生成;敌人固定。即使是这种模式,哥布林弹球依然凭借着有限的随机带给了玩家近乎无限的可能。
评测版本:目前最新0.7.10
游戏背景
Peglin将幻幻球(Peggle)和杀戮尖塔(Slay the Spire)的玩法机制相结合。敌人很难对付,如果你被击败了这局游戏就结束了。但游戏过程中,你会获得各式强力的弹珠和神奇的遗物。每种弹珠都有不同的能力。而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性。利用好它们来打败敌人吧。
Peggle,也就是柏青哥,日本的一种弹珠游戏机,顶部的钢珠穿过屏幕上镶嵌的钉子,最总落到底部。
B站搜索“日本柏青哥”即可看到实拍
可能是游戏的早期版本,可以说目前版本剧情基本没有:一张大地图反向爬塔(从上往下打),五张大地图后通关。关于怪物的介绍、关卡的背景,目前一概不知,唯一的消息就是商店页面的文字说明:
Peglins又被巨龙袭击了,还被抢走了所有的财宝。受够了!是时候出发了结它们的罪行了!穿越密林,攻克要塞,直捣龙穴,拿回属于你的财宝。好好地教训它们一顿
从上往下的爬塔
游戏玩法 & 体验
玩家需要做的就是杀死每一关的所有怪物,一路杀到大地图的boss。
游戏界面
类似祖玛,屏幕上部中间位置(部分关卡位置会变)有一个发射口,鼠标选择方向,按下按键即可发射。只能选择方向,不能选择位置。弹珠受重力作用(不完全拟真)下落。
主角的武器就是各种弹珠,开局只有三个石头弹珠,一个匕首弹珠。每个弹珠有两个攻击力,(如上图左侧说明)左侧灰色的1表示每击中普通钉子+1攻击力;右侧黄色的7表示击中界面上黄色的叹号标志(暴击钉子)所有的钉子每击中一次+7攻击力
刷新,碰到后还原整个界面钉子
炸弹,点燃后主角丢一枚炸弹
暴击,碰到后所有钉子提供的攻击力变为黄色数值
普通钉子,碰到后增加攻击力
发射之前可以鼠标点击上方界面的怪物选择攻击目标,鼠标点击下方界面则是按当前方向发射弹珠。弹珠离开下方界面后(即,掉落底部,或者掉入某些关卡的黑洞)进入结算阶段:
①主角先扔触发数量的炸弹(没有则跳过),爆炸对所有在上方界面的怪物造成全图AOE伤害(不会伤害右侧卷轴即将到来的怪物),血量清零的怪物死亡并消失。如果目标怪物死亡,则随机指定一个攻击目标。
②主角对指定的攻击目标施加弹珠获得的攻击力,并触发弹珠的攻击特效(大部分弹珠是单体伤害,但某些弹珠是全图伤害/同时伤害正上方的敌人)如果弹珠的攻击力是0,跳过这一步;如果弹珠没有【可以攻击任何位置的敌人】的特效,目标前方有别的敌人,则会攻击前方的敌人(伤害格挡)
③主角回合结束,所有怪物前进1个步长(不同怪物步长不一样),进入射程的怪物(所有的远程怪物,和贴脸的近战怪物)攻击主角一次
史莱姆这么可爱,能有什么坏心眼呢
完成小关卡后,可以按M键打开地图,规划自己的行动路线,通过【投石问路】的方式选择前进方向。
投石问路,掉到火里会损失生命值
人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道
———阿甘
在地图上也要做出取舍:是为了一个宝箱挨三个小BOSS的打?(右三)还是为了稳妥走碰碰运气试试最右边的“?”,你来决定。
大人也只能做选择
一些机遇场景,只要献祭一个弹珠,就能强化另一个
白尊者:有宝物的气息
游戏还有【圣物】系统,也就是对主角的永久增益。小关卡有几率掉落,宝箱大概率掉落,大地图boss一定掉落,死亡后重新开始前有几率掉落,可以为玩家带来永久增益,可以带到后面的大地图,直至死亡或者通关。正说这些随机的圣物和弹珠,让玩家拥有了无限的可能。
个人认为最强圣物
如电磁铁,可以让弹珠收到磁力,轨迹不再是类自由落体
不同的圣物和弹珠组合有不同的玩法,我也只摸索出来卖血流+炸弹流+平A流三种,在这里 就不再巨头,希望大家可以自己发掘。
平A流的离谱伤害
第一次通关纪念
结语 & 评价
虽然只是抢先体验的抢先体验版本,表达的玩法已经相当有趣。
游戏很好地抓住了主要矛盾,弹珠就是专心弹珠,一路杀穿,完全不用在意背景故事和剧情,快乐就完了。
卡牌构建使游戏自由度很高,死亡后的不甘心又促使玩家再来一把。没有时长限制,节奏完全自己掌握,是个很好的休闲 & 杀时间机器。
少部分汉化不完全,地图不多(毕竟抢先体验的抢先体验),但瑕不掩瑜
以及,就冲发行商反向跳票(4.26→4.25),难道不该打高分嘛?
总之,我这种几乎没玩过卡牌的也强力推荐