比起技能來說,遊戲裡的戰略性特性稍微少一些。
這並不代表特性不重要,很多戰略性特性可以用一己之力拉起寶可夢的使用率。
踩影:寶可夢世界唯二T0特性,另一個是沒過籤的神秘守護。
踩影特性可以讓對手所有不擁有踩影特性的非幽靈系寶可夢無法換下,非常非常厲害,厲害到了某個寶可夢本來應該擁有此特性作為夢特,但是直接在解禁之前就被砍掉了。
踩影特性的意義在於將對方沒有反制能力的寶可夢困在場上,然後予取予求。
比如困住對方沒有輸出能力的精靈然後進行強化,困住對方釋放滅亡之歌,或者可以封死對方精靈的情況下利用配合。
威嚇:T1特性裡的龍頭,主宰對戰環境的存在,咆哮虎使用率居高不下的主要原因,上場降低對方的一層物攻。
之前講過了,降低對方輸出手的能力會讓人非常難受,想重置就要換掉,換掉就要浪費回合。
而如果我方精靈有折返類技能,比如咆哮虎的拋下狠話,就可以不斷通過反覆輪轉降低對方的能力,讓人非常非常難以處理。本作對於反威嚇有了進一步的處理,但是威嚇特性的輪轉能力依舊讓它在對戰中有著很高的地位。
不服輸:不服輸特性能夠在環境中佔有一席之地,還得拜威嚇所賜。
不服輸特性的寶可夢在一項能力下降的時候會提升物攻兩級,這就意味著任何降低能力的技能和特性都會面臨給對方送強化的風險,而威嚇只是其中之一。
這當然也包括降速的電網等技能,不服輸特性的寶可夢站場的時候都會讓對方投鼠忌器,常見的使用者如雷電雲、鋼兵等要麼擁有高坦度力度,要麼擁有先制技能,一旦送了強化就可以打出非常強的傷害。
晴天雨天:從G3出現了豐源雙神蓋歐卡、固拉多以來,這兩隻神獸就穩穩站住了神獸使用率前五從未退出。
其他能夠擁有這些特性的寶可夢,哪怕自身再拉,都會有一席之地,這就是此類特性的魔力。
晴天雨天代表的不僅僅是一個特性,而是一整個體系,只要拉開晴天雨天,就代表天氣隊的軸已經啟動,如果對於天氣隊沒有防備的對手很容易被直接團滅。對於這類特性我相信無須多舉例。
此外,由於古代悖論種的存在,朱紫中的晴天可能優勢更大。
惡作劇之心:惡作劇之心會讓我方所有變化技能優先度+1。這可以直接讓我方搶奪到大量的出手權和控制權,比如先手開牆降低傷害,先手開電磁波控速,先手拋下狠話輪轉,總之是一個非常方便的搶奪先手控制權的特性。
自從之前對惡作劇之心有了削弱之後,降低了這個特性主宰版本的能力,但是它帶來的效果依舊非常高,並且是玩家應該熟知如何應對的特性。
尾甲:尾甲作為朱紫新推出的特性,有很大概率會影響到環境的構築。
目前來看朱紫的環境下先制非常多,常見的比如快龍神速,古劍豹的突襲和冰碎,僕刀將軍的突襲,螳螂的子彈拳,各種惡作劇之心,擊掌奇襲等等都非常常見。
在這樣的條件之下,一個常駐的廣防無疑是非常厲害的,比如目前很火的CB太晶普神速快龍就很容易被尾甲完全封死,而且可以迴歸速度線。
在這樣的環境下,我認為尾甲有能力進入戰略性特性的討論之中。
除了以上的特性之外,還有很多新舊特性可能會有不同的發揮,尤其是新的四惡神光環降能力,可以和隊友共同強化的同臺共舞,可以照搬對手的強化的跟風等等,或許都有一席之地。
不過從目前來看,這些特性的強度尚不可知,因此對於這些特性的分級也有些猶豫,並沒有感受到和尾甲一樣的戰略級別的意義,或許這些特性還需要開發,又或者到了排位正式開始才能搞清楚其真實強度。