《宝可梦朱紫》双打阵容构建思路讲解_双打环境下的战略性特性


3楼猫 发布时间:2022-12-12 15:02:41 作者:一屋二人三餐四季 Language

双打环境下的战略性特性

比起技能来说,游戏里的战略性特性稍微少一些。

这并不代表特性不重要,很多战略性特性可以用一己之力拉起宝可梦的使用率。

踩影:宝可梦世界唯二T0特性,另一个是没过签的神秘守护。

踩影特性可以让对手所有不拥有踩影特性的非幽灵系宝可梦无法换下,非常非常厉害,厉害到了某个宝可梦本来应该拥有此特性作为梦特,但是直接在解禁之前就被砍掉了。

踩影特性的意义在于将对方没有反制能力的宝可梦困在场上,然后予取予求。

比如困住对方没有输出能力的精灵然后进行强化,困住对方释放灭亡之歌,或者可以封死对方精灵的情况下利用配合。

威吓:T1特性里的龙头,主宰对战环境的存在,咆哮虎使用率居高不下的主要原因,上场降低对方的一层物攻。

之前讲过了,降低对方输出手的能力会让人非常难受,想重置就要换掉,换掉就要浪费回合。

而如果我方精灵有折返类技能,比如咆哮虎的抛下狠话,就可以不断通过反复轮转降低对方的能力,让人非常非常难以处理。本作对于反威吓有了进一步的处理,但是威吓特性的轮转能力依旧让它在对战中有着很高的地位。

不服输:不服输特性能够在环境中占有一席之地,还得拜威吓所赐。

不服输特性的宝可梦在一项能力下降的时候会提升物攻两级,这就意味着任何降低能力的技能和特性都会面临给对方送强化的风险,而威吓只是其中之一。

这当然也包括降速的电网等技能,不服输特性的宝可梦站场的时候都会让对方投鼠忌器,常见的使用者如雷电云、钢兵等要么拥有高坦度力度,要么拥有先制技能,一旦送了强化就可以打出非常强的伤害。

晴天雨天:从G3出现了丰源双神盖欧卡、固拉多以来,这两只神兽就稳稳站住了神兽使用率前五从未退出。

其他能够拥有这些特性的宝可梦,哪怕自身再拉,都会有一席之地,这就是此类特性的魔力。

晴天雨天代表的不仅仅是一个特性,而是一整个体系,只要拉开晴天雨天,就代表天气队的轴已经启动,如果对于天气队没有防备的对手很容易被直接团灭。对于这类特性我相信无须多举例。

此外,由于古代悖论种的存在,朱紫中的晴天可能优势更大。

恶作剧之心:恶作剧之心会让我方所有变化技能优先度+1。这可以直接让我方抢夺到大量的出手权和控制权,比如先手开墙降低伤害,先手开电磁波控速,先手抛下狠话轮转,总之是一个非常方便的抢夺先手控制权的特性。

自从之前对恶作剧之心有了削弱之后,降低了这个特性主宰版本的能力,但是它带来的效果依旧非常高,并且是玩家应该熟知如何应对的特性。

尾甲:尾甲作为朱紫新推出的特性,有很大概率会影响到环境的构筑。

目前来看朱紫的环境下先制非常多,常见的比如快龙神速,古剑豹的突袭和冰碎,仆刀将军的突袭,螳螂的子弹拳,各种恶作剧之心,击掌奇袭等等都非常常见。

在这样的条件之下,一个常驻的广防无疑是非常厉害的,比如目前很火的CB太晶普神速快龙就很容易被尾甲完全封死,而且可以回归速度线。

在这样的环境下,我认为尾甲有能力进入战略性特性的讨论之中。

除了以上的特性之外,还有很多新旧特性可能会有不同的发挥,尤其是新的四恶神光环降能力,可以和队友共同强化的同台共舞,可以照搬对手的强化的跟风等等,或许都有一席之地。

不过从目前来看,这些特性的强度尚不可知,因此对于这些特性的分级也有些犹豫,并没有感受到和尾甲一样的战略级别的意义,或许这些特性还需要开发,又或者到了排位正式开始才能搞清楚其真实强度。


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