【EARTHLOCK】充满怀旧元素的JRPG不一定适合所有人


3楼猫 发布时间:2022-04-26 11:43:38 作者:墨韵轩华 Language

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       这是一个小品级的RPG,卡通化的场景人物,带姿态切换的回合制战斗,这或许就是这个游戏的所有特点。游戏的玩法比较单一化,缺乏有趣的小游戏,剧情又平平淡淡,真的很难让人沉迷。

【EARTHLOCK】充满怀旧元素的JRPG不一定适合所有人-第0张

开场就存在的错别字

精致的美漫风格的美术是游戏的一大特色。特色鲜明的人物设计,恢弘细腻的场景建构,都让整个游戏过程充满了视觉享受。游戏的场景种类多且各具特色,画风略带着怀旧元素,许多场景都参考了欧美漫画的经典设计。

在音乐方面,BGM以舒缓悦耳的钢琴曲为主,整体突出怀旧氛围。受制于游戏的规模,游戏里的人物基本是没有配音的。各种音效也很少,基本就只有走路、跑步、开门、开机关等等寥寥十多种音效。

【EARTHLOCK】充满怀旧元素的JRPG不一定适合所有人-第1张

机翻的名字

游戏的战斗是典型的回合制,战斗双方根据右边的时间轴顺序依次出手。在战斗中只能使用键盘操作,操作比较繁琐。战斗中可以切换180度的视角,方便大家从不同的就角度欣赏自己的美丽英姿。战斗的主要策略点在于姿态的切换,不同的姿态有不同的效果,有的姿态注重攻击,有的姿态注重防御,而只有远程姿态可以打天上的鸟。但是,要注意的是,切换姿态会消耗一个回合。

游戏的角色提升并不是线性的,而是通过插入不同的卡片得到不同的能力提升。菱形卡片是攻击,圆圈卡片是防御,拼图则是角色的相关能力。当然,如果按照一定的条件插卡的话,则可以获得额外的团队属性提升。究竟是为了达成连接条件还是走极端特色流派,就是每个玩家自己的选择了。

【EARTHLOCK】充满怀旧元素的JRPG不一定适合所有人-第2张

典型的时间轴战斗

游戏的剧情实在是太传统,也太模式化了,整个流程传统了经典的怀旧元素,基本上你一路上都能猜到下面会发生什么,没有太多的波澜。如果说游戏的主线是平淡无味的话,那游戏的支线就是彻底的折磨。大部分支线都没啥剧情,就是不断的收集东西,纯粹地消磨时间。

【EARTHLOCK】充满怀旧元素的JRPG不一定适合所有人-第3张

蹩脚的视角锁定

游戏非常的复古,除了主线的剧情和战斗之外,基本上没有任何额外的玩法。固定的视角下走迷宫经常看不见脚下的道路,迷宫里的解密需要大量的尝试和跑路,无法自主存档且存档点之间还很远,如此多的缺点下,整个游戏过程体验并不令人舒适。

【EARTHLOCK】充满怀旧元素的JRPG不一定适合所有人-第4张

朴实的UI设计

除了游戏本身的缺点之外,游戏的中文翻译更是让人难受无比。大量的机翻和频繁出现的口口让本来就平淡的剧情变得更加莫名其妙。游戏里的名字翻译更是让吐槽无能:土豆子弹被翻译成土豆射击,箭居然被翻译成矛,女主一会叫伊芙又一会叫伊芙丽。

如果你十分热爱经典的JRPG设计的话,或许这个游戏值得你怀旧一番。但如果你缺乏足够的情怀的话,或许这个游戏并不一定能打动你的心。

【优点】

1、 充满经典怀旧元素的画风设计

2、 具有姿态切换和天赋搭配的深度策略回合制玩法

 

【缺点】

1、 蹩脚的镜头锁定,探索场景很不方便

2、 无法自动存档也没有自动存档

3、 UI设计不人性化,战斗的时候无法用鼠标点击

4、 糟糕透顶的中文,机翻、缺字、错位等问题普遍存在

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