【EARTHLOCK】充滿懷舊元素的JRPG不一定適合所有人


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 11:43:38 作者:墨韻軒華 Language

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       這是一個小品級的RPG,卡通化的場景人物,帶姿態切換的回合制戰鬥,這或許就是這個遊戲的所有特點。遊戲的玩法比較單一化,缺乏有趣的小遊戲,劇情又平平淡淡,真的很難讓人沉迷。

【EARTHLOCK】充滿懷舊元素的JRPG不一定適合所有人-第0張

開場就存在的錯別字

精緻的美漫風格的美術是遊戲的一大特色。特色鮮明的人物設計,恢弘細膩的場景建構,都讓整個遊戲過程充滿了視覺享受。遊戲的場景種類多且各具特色,畫風略帶著懷舊元素,許多場景都參考了歐美漫畫的經典設計。

在音樂方面,BGM以舒緩悅耳的鋼琴曲為主,整體突出懷舊氛圍。受制於遊戲的規模,遊戲裡的人物基本是沒有配音的。各種音效也很少,基本就只有走路、跑步、開門、開機關等等寥寥十多種音效。

【EARTHLOCK】充滿懷舊元素的JRPG不一定適合所有人-第1張

機翻的名字

遊戲的戰鬥是典型的回合制,戰鬥雙方根據右邊的時間軸順序依次出手。在戰鬥中只能使用鍵盤操作,操作比較繁瑣。戰鬥中可以切換180度的視角,方便大家從不同的就角度欣賞自己的美麗英姿。戰鬥的主要策略點在於姿態的切換,不同的姿態有不同的效果,有的姿態注重攻擊,有的姿態注重防禦,而只有遠程姿態可以打天上的鳥。但是,要注意的是,切換姿態會消耗一個回合。

遊戲的角色提升並不是線性的,而是通過插入不同的卡片得到不同的能力提升。菱形卡片是攻擊,圓圈卡片是防禦,拼圖則是角色的相關能力。當然,如果按照一定的條件插卡的話,則可以獲得額外的團隊屬性提升。究竟是為了達成連接條件還是走極端特色流派,就是每個玩家自己的選擇了。

【EARTHLOCK】充滿懷舊元素的JRPG不一定適合所有人-第2張

典型的時間軸戰鬥

遊戲的劇情實在是太傳統,也太模式化了,整個流程傳統了經典的懷舊元素,基本上你一路上都能猜到下面會發生什麼,沒有太多的波瀾。如果說遊戲的主線是平淡無味的話,那遊戲的支線就是徹底的折磨。大部分支線都沒啥劇情,就是不斷的收集東西,純粹地消磨時間。

【EARTHLOCK】充滿懷舊元素的JRPG不一定適合所有人-第3張

蹩腳的視角鎖定

遊戲非常的復古,除了主線的劇情和戰鬥之外,基本上沒有任何額外的玩法。固定的視角下走迷宮經常看不見腳下的道路,迷宮裡的解密需要大量的嘗試和跑路,無法自主存檔且存檔點之間還很遠,如此多的缺點下,整個遊戲過程體驗並不令人舒適。

【EARTHLOCK】充滿懷舊元素的JRPG不一定適合所有人-第4張

樸實的UI設計

除了遊戲本身的缺點之外,遊戲的中文翻譯更是讓人難受無比。大量的機翻和頻繁出現的口口讓本來就平淡的劇情變得更加莫名其妙。遊戲裡的名字翻譯更是讓吐槽無能:土豆子彈被翻譯成土豆射擊,箭居然被翻譯成矛,女主一會叫伊芙又一會叫伊芙麗。

如果你十分熱愛經典的JRPG設計的話,或許這個遊戲值得你懷舊一番。但如果你缺乏足夠的情懷的話,或許這個遊戲並不一定能打動你的心。

【優點】

1、 充滿經典懷舊元素的畫風設計

2、 具有姿態切換和天賦搭配的深度策略回合制玩法

 

【缺點】

1、 蹩腳的鏡頭鎖定,探索場景很不方便

2、 無法自動存檔也沒有自動存檔

3、 UI設計不人性化,戰鬥的時候無法用鼠標點擊

4、 糟糕透頂的中文,機翻、缺字、錯位等問題普遍存在

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