【Content Warning】ContentWarning 怪物生成机制


3楼猫 发布时间:2024-04-10 19:08:57 作者:随誼 Language

“旧世界的权威指南,每位深潜者都会为这本书着迷。如果您对本指南有任何补充或建议,请私信我,一起补全这本指南”

怪物成本

每天都会有一个怪物的生成预算。生成怪物会产生成本,并相互叠加。成本合计不能超过预算

    举子:

    1. 设第 1 天的预算是 8,这意味着如果耳狗(成本 4)和蜘蛛(成本 4)同时出现,这将会把预算花光,导致这么一天只有这两只怪物在旧世界
    2. 如果强制用大眼怪(成本 6)替换其中一个,就会超出这一天的预算,游戏将不得不生成另一个敌人。
    • 预算每天都会增加,这意味着每天都会有更多的机会出现更强悍的怪物,同时也会有更多的小怪物出现。
    • 第一天的初始预算约为4-11。
    • 每天150-350 秒之间的任何时候,都会出现第二波怪物。第二波怪物有自己独立的预算,通常小于主要的每日预算。
    • 第一天的第二波预算为5


    敌人预算成本和稀有性

    按最高预算到最低预算排序

    按预算从高到低排序

    • BigSlap(巨人) - 15 [稀有度:0.5]
    • Barnacle(藤壶) - 10 [稀有度:0.5]
    • Knifo(刀哥) - 7 [稀有度:1]
    • Larva(蛇女) - 6 [稀有度:1]
    • Gundog(机械狗) - 6 [稀有度: 1]
    • EyeGuy(大眼) - 6 [稀有度: 1]
    • Bomber(炸弹人) - 6 [稀有度: 1]
    • Jelly(鼻涕虫)- 5 [稀有度: 0.3]
    • Spider(蜘蛛) - 4 [稀有度:0.5]
    • Ear(耳狗) - 4 [稀有度:0.2]
    • Chokelegs(爬行者) - 3 [稀有度:0.3]
    • Starfish(海星) - 1 [稀有度:2]
    • Whisker(搅拌机man) - 1 [稀有度: 2]
    • Snail(蜗牛) - 1 [稀有度: 2]
    • Mouthe(大嘴) - 1 [稀有度: 0.4]
    • Flicker(红衣) - 1 [稀有度:0.1]


    - 怪物群 -

    • 搅拌机man(3)到(12)[稀有度:0.15]
    • 蜗牛群(3) - [稀有度: 0.15]
    • 蜗牛群(5) - [稀有度: 0.075]
    • 刀哥群(2) - [稀有度:0.25]
    • 刀哥组(5)- [稀有度:0.05]
    • 大嘴(5) - [稀有度:0.05]
    • 海星(5) - [稀有度:0.05]
    • 海星(5) - [稀有度:0.1]
    • 铁处女(2) - [稀有度:0]


    路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

    旧世界的真相是怎样的我们还不得而知,还需每位深潜者接力探索

    终有一日这旧世界的真相会被挖掘出


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